一、简介

RecyclerView现在已经是越来越强大,且不说已经被大家用到滚瓜烂熟的代替ListView的基础功能,现在RecyclerView还可以取代ViewPager实现Banner效果,当然,以下做的小清新的Gallery效果也是类似于一些轮播图的效果,如下图所示,这其中使用到了24.2.0版本后RecyclerView增加的SnapHelper这个辅助类,在实现以下效果起来也是非常简单。所以这也是为什么RecyclerView强大之处,因为Google一直在对RecyclerView不断地进行更新补充,从而它内部的API也是越来越丰富。

那么我们从水平滑动为例,我们细分为以下几个小问题:

  1. 每一次滑动都让图片保持在正中间。
  2. 第一张图片的左边距和最后一张的右边距需要保持和其他照片的左右边距一样。
  3. 滑动时,中间图片滑动到左边时从大变小,右边图片滑动到中间时从小变大。
  4. 背景实现高斯模糊。
  5. 滑动结束时背景有一个渐变效果,从上一张图片淡入淡出到当前图片。

二、实现思路

解决以上问题当然也不难,我们分步来讲解下实现思路:

(1) 每一次滑动都让图片保持在正中间

保持让图片保持在正中间,正如简介中所说,在ToolsVersion24.2.0之后,Google给我们提供了一个SnapHelper的辅助类,它只需要几行代码就能帮助我们实现滑动结束时保持在居中位置:

LinearSnapHelper mLinearySnapHelper = new LinearSnapHelper();
mLinearySnapHelper.attachToRecyclerView(mGalleryRecyclerView);

LinearSnapHelper类继承于SnapHelper,当然SnapHelper还有一个子类,叫做PagerSnapHelper。它们之间的区别是,LinearSnapHelper可以使RecyclerView一次滑动越过多个Item,而PagerSnapHelper像ViewPager一样限制你一次只能滑动一个Item。

(2) 第一张图片的左边距和最后一张的右边距需要保持和其他照片的左右边距一样

由于第0个位置,和最后一个位置的图片比较特殊,其他图片都默认设置他们的页边距左右图片的可视距离,由于第0页左边没有图片,所以左边只有1倍页边距,这样滑动到最左边时看起来就会比较奇怪,如下图所示。

让第0位置的图片左边保持和其他图片一样的距离,那么就需要动态设置第0位置图片的左边距为2倍页边距 + 可视距离。同理,最后一张也是做同样的操作。

动态修改图片的LayoutParams,由于RecyclerView对Holder的复用机制,我们最好不要在Adapter里面动态修改,这样子首先不够优雅,这里感谢@W_BinaryTree的建议,我们给RecyclerView添加一个自定义的Decoration会让我们的代码更加优雅,只需要重写RecyclerView.ItemDecoration里面的getItemOffsets(Rect outRect, final View view, final RecyclerView parent, RecyclerView.State state)方法,并在里面设置每一页的参数即可,修改如下:

public class GalleryItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
int mPageMargin = 0; // 每一个页面默认页边距
int mLeftPageVisibleWidth = 50; // 中间页面左右两边的页面可见部分宽度 public static int mItemComusemX = 0; // 一页理论消耗距离 @Override
public void getItemOffsets(Rect outRect, final View view, final RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state);
// ... // 动态修改页面的宽度
int itemNewWidth = parent.getWidth() - dpToPx(4 * mPageMargin + 2 * mLeftPageVisibleWidth); // 一页理论消耗距离
mItemComusemX = itemNewWidth + OsUtil.dpToPx(2 * mPageMargin); // 第0页和最后一页没有左页面和右页面,让他们保持左边距和右边距和其他项一样
int leftMargin = position == 0 ? dpToPx(mLeftPageVisibleWidth + 2 * mPageMargin) : dpToPx(mPageMargin);
int rightMargin = position == itemCount - 1 ? dpToPx(mLeftPageVisibleWidth + 2 * mPageMargin) : dpToPx(mPageMargin); // 设置参数
RecyclerView.LayoutParams lp = (RecyclerView.LayoutParams) itemView.getLayoutParams();
lp.setMargins(leftMargin, 0, rightMargin, 0);
lp.width = itemWidth;
itemView.setLayoutParams(lp); // ... } public int dpToPx(int dp) {
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density + 0.5f);
}
}

然后,把GalleryItemDecoration传入即可:

mGalleryRecyclerView.addItemDecoration(new GalleryItemDecoration());

(3) 滑动时,中间图片滑动到左边时从大变小,右边图片滑动到中间时从小变大

这个问题涉及到比较多的问题。

(a) 获取滑动过程中当前位置。

首先,RecyclerView当前的API,并不能让我们在滑动的过程中,简单地获取到我们图中效果中间图片的位置,或许你会说,可以通过
mGalleryRecyclerView.getLinearLayoutManager().findFirstVisibleItemPosition()能拿到RecyclerView中第一个可见的位置,但是通过效果可以知道,我们每一个张照片(除去第一张和最后一张)左右两边都是有前一张照片和最后一张照片的部分内容的,所以需要做区分判断是否是中间的照片还是第一张亦或最后一张,然后返回mGalleryRecyclerView.getLinearLayoutManager().findFirstVisibleItemPosition() + 1或者其他。 那么这样又会引出一个问题,当我们把前后照片展示的宽度设置成可配置,即前后照片的露出部分宽度是可配置,那么当我们把屏幕不显示前后照片遗留部分在屏幕的话,那么我们这一个方法又不能兼容了,所以通过这一个方法来获取,或许不那么靠谱。

我们可以这样来计算出比较准确的位置。在RecyclerView中,我们可以监听它的滑动事件:

// 滑动监听
mGalleryRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
@Override
public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
} @Override
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); // 通过dx或者dy来计算位置。
}
});

里面有一个onScrolled(int dx, int dy)方法,这里面的dx,dy非常有用。首先,通过判断dx,dy是否大于0可以判断它是上、下、左、右滑动,dx > 0右滑,反之左滑,dy > 0 下滑,反之上滑(当然,我这里的滑动是相对于RecyclerView,即列表的滑动方向,手指的滑动方向和这里相反)。其次,dx和dy还能监听每一次滑动在x,y轴上消耗的距离。

举个例子,当我们迅速至列表右边时,onScrolled(int dx, int dy)会不断被调用,通过在方法里面Log输出,你会看到不断输出dx的值,而且他们的大小都是无规律的,而这里的dx就是每一次onScroll方法调用一次,RecyclerView在x轴上的消耗距离。

所以我们可以通过一个全局变量mConsumeX来累加所有dx,当这样我们就可以知道当前RecyclerView滑动的总距离。而我们Demo中每移动到下一张照片的距离(即如下图中所示的移动一页理论消耗距离)是一定的,那么就可以通过当前位置 = mConsumeX / 移动一张照片所需要的距离来获取滑动结束时的位置了。

/**
* 获取位置
*
* @param mConsumeX 实际消耗距离
* @param shouldConsumeX 移动一页理论消耗距离
* @return
*/
private int getPosition(int mConsumeX, int shouldConsumeX) {
float offset = (float) mConsumeX / (float) shouldConsumeX;
int position = Math.round(offset); // 四舍五入获取位置
return position;
}

(b) 根据位置获取当前页的滑动偏移率

当我们可以准确拿到当前位置时,我们就需要明确一下几个概念。

总的偏移距离:意思是从第一个位置移动到现在当前位置偏移的总距离,即dx的累加结果(也就是上述的mConsumX)。

当前页偏移距离:意思是从上一个位置移动到当前位置偏移距离。

总的偏移率:意思是 总的偏移距离 / 移动一页理论消耗距离。

当前页的偏移率:意思是 当前页偏移距离 / 移动一页理论消耗距离。

我们都知道,获取当前位置方法里面有一个

float offset = (float) 大专栏  用RecyclerView做一个小清新的Gallery效果 - Ryan Lee的博客 mConsumeX / (float) shouldConsumeX;

它的意思就是总的偏移率,例如图中我们当前位置是3,我们从3移动到4时,onScroll方法会不断被调用,那么这个offset就会不断变化,从3.0逐渐增加一直到4.0,图中此时的offset大概是3.2左右,我们知道这一个有什么用呢?试想一下,offset是一个浮点型数,将它向下取整,那就是变成3了,那么3.2 - 3 = 0.2就是我们当前页的偏移率了。而我们通过偏移率就可以动态设置图片的大小,就形成了我们这个问题中所说的图片大小变化效果。所以这里的关键就是获取到当前页的偏移率

@Override
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); // ... // 移动一页理论消耗距离
int shouldConsumeX = GalleryItemDecoration.mItemComusemX; // 获取当前的位置
int position = getPosition(mConsumeX, shouldConsumeX); // 位置浮点值(即总消耗距离 / 每一页理论消耗距离 = 一个浮点型的位置值)
float offset = (float) mConsumeX / (float) shouldConsumeX; // 避免offset值取整时进一,从而影响了percent值
if (offset >= mGalleryRecyclerView.getLinearLayoutManager().findFirstVisibleItemPosition() + 1 && slideDirct == SLIDE_RIGHT) {
return;
} // 当前页的偏移率
float percent = offset - ((int) offset); // 设置动画变化
setAnimation(recyclerView, position, percent); // ... }

(c) 根据偏移率实现动画

现在我们拿到了偏移率,就可以动态修改它们的尺寸大小了,首先,我们需要拿到当前View,前一个View和后一个View,并同时对它们做Scale伸缩。即上面的setAnimation(recyclerView, position, percent)方法里面进行动画操作。

View mCurView = recyclerView.getLayoutManager().findViewByPosition(position);       // 中间页
View mRightView = recyclerView.getLayoutManager().findViewByPosition(position + 1); // 左边页
View mLeftView = recyclerView.getLayoutManager().findViewByPosition(position - 1); // 右边页

认真观察图中变化,两种变化:

  1. 位置的变化:第一张图片是从mCurView慢慢变成mLeftView,而第二张图片是从mRightView慢慢变成mCurView。
  2. 大小变化:第一张图是从大变小,第二张图是从小变大。

理解了以上的变化之后,我们就可以做动画了。

首先说明一点,大家观察我的getPosition(mConsumeX, shouldConsumeX)方法,里面的实现是,当一页滑动的偏移率超过了0.5之后,position就会自动切换到下一页。当然你的实现逻辑不一样,那么后面你的设置动画的方法就不一样。为什么需要明确这一点呢?因为当我滑动超过图片超过它的一半宽度之后,上面的mCurView就会切换成下一张图片了,所以我在设置动画的方法里以0.5为一个临界点,因为0.5临界点的两边,mCurViewmRightViewmLeftView的指向都已经不一样了。

假如我们定义大小变化因子 float mAnimFactor = 0.2f,它的意思就是控制我们的图片从1.0伸缩至0.8。以上图为例,当percent <= 0.5时,mCurView的ScaleX和ScaleY从大慢慢变小,至于这个变化范围,就根据我们定义的变化因子和percent来修改;而当percent > 0.5时,刚才那个View就变成了mLeftView,此时我们继续刚才的操作,整个过程我们就实现了第一张图片的Scale从1.0变化到了0.8。而另外两张图片也是同理,大概代码逻辑如下:

private void setBottomToTopAnim(RecyclerView recyclerView, int position, float percent) {
View mCurView = recyclerView.getLayoutManager().findViewByPosition(position); // 中间页
View mRightView = recyclerView.getLayoutManager().findViewByPosition(position + 1); // 左边页
View mLeftView = recyclerView.getLayoutManager().findViewByPosition(position - 1); // 右边页 if (percent <= 0.5) {
if (mLeftView != null) {
// 变大
mLeftView.setScaleX((1 - mAnimFactor) + percent * mAnimFactor);
mLeftView.setScaleY((1 - mAnimFactor) + percent * mAnimFactor);
}
if (mCurView != null) {
// 变小
mCurView.setScaleX(1 - percent * mAnimFactor);
mCurView.setScaleY(1 - percent * mAnimFactor);
}
if (mRightView != null) {
// 变大
mRightView.setScaleX((1 - mAnimFactor) + percent * mAnimFactor);
mRightView.setScaleY((1 - mAnimFactor) + percent * mAnimFactor);
}
} else {
if (mLeftView != null) {
mLeftView.setScaleX(1 - percent * mAnimFactor);
mLeftView.setScaleY(1 - percent * mAnimFactor);
}
if (mCurView != null) {
mCurView.setScaleX((1 - mAnimFactor) + percent * mAnimFactor);
mCurView.setScaleY((1 - mAnimFactor) + percent * mAnimFactor);
}
if (mRightView != null) {
mRightView.setScaleX(1 - percent * mAnimFactor);
mRightView.setScaleY(1 - percent * mAnimFactor);
}
}
}

(4)背景实现高斯模糊

高斯模糊有挺多种实现方法的,Google一下就出来了。但是还是推荐Native层的实现算法,因为Java层的实现对性能影响实在太大了,例子里使用的是RenderScript,当然是参考博主湫水教你一分钟实现动态模糊效果,大家感兴趣可以过去看看,用法也是非常简单。直接调用blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius)方法即可。

public class BlurBitmapUtil {
//图片缩放比例
private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f; /**
* 模糊图片的具体方法
*
* @param context 上下文对象
* @param image 需要模糊的图片
* @return 模糊处理后的图片
*/
public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius) {
// 计算图片缩小后的长宽
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE); // 将缩小后的图片做为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
// 创建一张渲染后的输出图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
blurScript.setRadius(blurRadius);
// 设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn);
// 将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut); // 将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap;
}
}

这个方法只要传入Context,Bitmap,和一个模糊程度即可,然后返回一个高斯模糊后的Bitmap给我们,我们只需要将RecyclerView的父布局设置背景为这个Bitmap即可。

(5)滑动结束时背景有一个渐变效果,从上一张图片淡入淡出到当前图片

实现这个效果最好不要使用Tween动画,因为它的实现效果比较生硬,使用TransitionDrawable会让效果更佳接近淡入淡出效果。那我们怎么记录前后两个位置的照片呢?方法很多种,这里就使用了一个Map<String, Drwable>来记录每一次显示的图片,在它切换到下一个图片时,便从上一次记录的图片淡入淡出到本次的图片。

// 获取当前位置的图片资源ID
int resourceId = ((RecyclerAdapter) mRecyclerView.getAdapter()).getResId(mRecyclerView.getScrolledPosition());
// 将该资源图片转为Bitmap
Bitmap resBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);
// 将该Bitmap高斯模糊后返回到resBlurBmp
Bitmap resBlurBmp = BlurBitmapUtil.blurBitmap(mRecyclerView.getContext(), resBmp, 15f);
// 再将resBlurBmp转为Drawable
Drawable resBlurDrawable = new BitmapDrawable(resBlurBmp);
// 获取前一页的Drawable
Drawable preBlurDrawable = mTSDraCacheMap.get(KEY_PRE_DRAW) == null ? resBlurDrawable : mTSDraCacheMap.get(KEY_PRE_DRAW); /* 以下为淡入淡出效果 */
Drawable[] drawableArr = {preBlurDrawable, resBlurDrawable};
TransitionDrawable transitionDrawable = new TransitionDrawable(drawableArr);
mContainer.setBackgroundDrawable(transitionDrawable);
transitionDrawable.startTransition(500); // 存入到cache中
mTSDraCacheMap.put(KEY_PRE_DRAW, resBlurDrawable);

更多

以上所讲的都是实现的一个思路,虽然效果和小清新搭不上关系哈,但是配了几张小清新的图片还是让我们的程序员生活增添一丝精彩。其实大家实现了基础效果之后,还可以深挖更多辅助功能,例如不同的切换效果,支持横屏,动态修改滑动速度等,相信这个过程可以让你收获良多。

Github:Recyclerview-Gallery

用RecyclerView做一个小清新的Gallery效果 - Ryan Lee的博客的更多相关文章

  1. 用RecyclerView做一个小清新的Gallery效果

    一.简介 RecyclerView现在已经是越来越强大,且不说已经被大家用到滚瓜烂熟的代替ListView的基础功能,现在RecyclerView还可以取代ViewPager实现Banner效果,当然 ...

  2. 用struts2标签如何从数据库获取数据并在查询页面显示。最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变量。

    最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变 ...

  3. 使用PixiJS做一个小游戏

    PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方 ...

  4. 一个基于 Beego 的,能快速创建个人博客,cms 的系统

    学习beego时候开发的一个博客系统,在持续完善,有不足之处,望大佬们多多体谅,并且指出.感谢! Go Blog 一个基于Beego的,能快速创建个人博客,cms 的系统 包含功能 查看 Go Blo ...

  5. jquery做一个小的轮播插件---有BUG,后续修改

    //首页无缝轮播 ; (function($, window, document, undefined) { $.fn.slider = function(options) { var default ...

  6. E时代主机,其实做一个小虚拟主机还是不错的

    http://www.idcen.com/ 做微信没有网上测试地址,找了一下发现以前用过的.记录一下.一个100m的虚拟主机需要三四十块钱,做微信,做一个小型网站还是够用的,就是mysql有点问题,不 ...

  7. 用MVC5+EF6+WebApi 做一个小功能(三) 项目搭建

    一般一个项目开始之前都会有启动会,需求交底等等,其中会有一个环节,大讲特讲项目的意义,然后取一个高大上的项目名字,咱这是一个小功能谈不上项目,但是名字不能太小气了.好吧,就叫Trump吧.没有任何含义 ...

  8. react 使用antd的多选功能做一个单选与全选效果

    一个小而简单的单选全选功能,其实官网已经给出效果了,不过是我多做了些复合用法 addorupdatemodal.jsx import React from "react"; imp ...

  9. 渣渣小本求职复习之路每天一博客系列——数据库基础(MySQL)(5)

    前情回顾:昨天学习了MySQL中索引的设计与使用,还了解了一些常见的SQL注入攻击的手段以及防范方法,一般来说,在面试的时候如果不是要求比较高,基本就够用了. 今天碰见一个拿了TP-LINK的offe ...

随机推荐

  1. 七、Shell脚本高级编程实战第七部

    一.写网络服务的系统启动脚本 利用case语句开发类似系统启动rsync服务的脚本 代码: #!/bin/sah. /etc/init.d/functionspidfile="/var/ru ...

  2. 吴裕雄--天生自然 JAVA开发学习:继承

    class 父类 { } class 子类 extends 父类 { } public class Penguin { private String name; private int id; pub ...

  3. 吴裕雄--天生自然 PYTHON3开发学习:网络编程

    # 导入 socket.sys 模块 import socket import sys # 创建 socket 对象 serversocket = socket.socket( socket.AF_I ...

  4. Review For Exam

    Review For Exam [2019 福建省赛] 一个很简单的状态压缩DP,结果集体走偏 如何解决连续几日的限制问题?这种东西普通的DP很难写 #include <bits/stdc++. ...

  5. JavaWeb过滤器(Filter)

    参考:https://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/81288912 原理: 一般实现流程: 1.新建一个类,实现Filter接口2.实现 ...

  6. 类似postman插件

    Talend API Tester - Free Edition https://chrome.google.com/webstore/detail/talend-api-tester-free-ed ...

  7. 文件流下载时 axios blob文件大小不正确?

    文件流下载时 js blob文件大小不正确? res.data的字节长度 length blob.size匹配不上.. axio请求里必须修改 responseType: 'blob' 参数, 默认是 ...

  8. 《ECMAScript 6 入门教程 - 阮一峰著》学习笔记

    在刷LeetCode的过程中看到很多新的语法糖,系统学习一下以便代码更加规范,美观,健壮.

  9. 一、SpringBoot学习笔记_Eclipse 安装 SpringBoot、配置Gradle

    首先查看Eclipse 的版本 点击Help ,然后在点击About  就会出现下面的图片 去官网下载对应版本的SpringBoot插件压缩包,下载保存到能找到的位置 然后 点击 Help  Inst ...

  10. 吴裕雄--天生自然 HADOOP大数据分布式处理:使用XShell远程连接主机与服务器并配置它们之间SSH免密登录