近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke

我们要基于以下认识:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
   //C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
   //B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A——>C—————->B

解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
   //C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
   //B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A———–>B—————>C

慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。

解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:

Control
的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么
的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。

BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke

我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三)  Thread调用Control的Invoke

private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
  //D代码段......
}
private void invokeMethod(){
  //E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
   //B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A——>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)—->(C执行完了,不管B有没有执行 完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)—->UI线程处理完butInvoke_Click消息后, 处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。

这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:
1)UI执行A
2)UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3)invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4)UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四)  Thread调用Control的BeginInvoke

private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
  //D代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
  //E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
   //B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A 在UI线程上执行—–>beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段 C————–>不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待, 继续向下执行——–>UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:
1)UI执行A
2)UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3)beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。

Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。

因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。

(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

2010年补充:具体原理请参考以下文章 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html ,由于我已经很长时间没上网,一直没更新此文章。

从消息的角度来说,可以看如下图:


个线程都有自己的消息队列,也只能访问自己创建的控件,如果你想给消息B发送消息怎么办呢?可以PostMessage或SendMessage,一个是
立即等待消息调用完,一个是用回调,自己不阻碍。具体可以参考<<windows核心编程>>中关于窗口的章节。

C#中的线程二(BeginInvoke和Invoke)的更多相关文章

  1. C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)

    C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke) 原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/ ...

  2. C#中的线程(二) 线程同步基础

    1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程 ...

  3. 第二十篇 .NET高级技术之C#中的线程(二) 线程同步基础

    1.同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具:                       简易阻止方法 构成 目的 Sleep 阻止给定的时间周期 Join 等待另一个线程 ...

  4. C#中的线程三 (结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke)

    C#中的线程三(结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke) 本篇继上篇转载的关于Control.BeginInvoke的论述之后,再结合一个实例来说明Cotrol.Begi ...

  5. 千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死

    原文地址:https://www.cnblogs.com/wangchuang/archive/2013/02/20/2918858.html .c# Invoke和BeginInvoke 区别 Co ...

  6. 细说.NET中的多线程 (二 线程池)

    上一章我们了解到,由于线程的创建,销毁都是需要耗费大量资源和时间的,开发者应该非常节约的使用线程资源.最好的办法是使用线程池,线程池能够避免当前进行中大量的线程导致操作系统不停的进行线程切换,当线程数 ...

  7. {Python之线程} 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Threading模块 九 锁 十 信号量 十一 事件Event 十二 条件Condition(了解) 十三 定时器

    Python之线程 线程 本节目录 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Thr ...

  8. C#中的线程(二)线程同步

    C#中的线程(二)线程同步   Keywords:C# 线程Source:http://www.albahari.com/threading/Author: Joe AlbahariTranslato ...

  9. C#中的线程池使用(二)

    线程池是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中.每个进程只有一个线程池对象. 下面说一下线程池中的异常,在线程池中未处理的异常将终止进程.以下为此规则的三种例外 ...

随机推荐

  1. notepad++使用心得

    最近和网友谈论软件编译器的时候,很多人都推荐使用notepad++这款软件,于是怀着一份好奇心安装了这款软件耍了耍,感觉确实不错.特将网友的分享以及自己的心得总结如下: 1)首先notepad++支持 ...

  2. hadoop job执行完的统计信息

    Total committed heap usage (bytes)= Physical memory (bytes) snapshot= Virtual memory (bytes) snapsho ...

  3. codeforces Upgrading Array

    思路:对于每个数分解质因子然后记录每一个质因子的个数,对与在b中出现的质因子就减去1,否则加1,求出总的,然后从后面一次对它们的最大公约数,然后判断除以最大公约数之后,改变量是不是变化,求最大值,变化 ...

  4. Cognos请求流程——<转>

    访问Cognos8 匿名访问 用户通过浏览器发起Cognos访问请求,请求被送至Cognos Gateway Gateway接收请求并发送给一个dispatcher dispatcher发现请求没有附 ...

  5. c#:for循环;穷举,迭代 练习

    一)穷举 1. 第x种买法:羽毛球拍xx个,羽毛球xx个,水xx瓶 2. 单位给发了一张150元购物卡,拿着到超市买三类洗化用品.     洗发水15元,香皂2元,牙刷5元.求刚好花完150元,有多少 ...

  6. 转:Lua简明教程

    需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里. 这里很奇怪,为什么在函数内部声明的变量默认也是global的呢? 函数的返回值 和Go语言一样,可以一条语句上赋多 ...

  7. scheme和common lisp 区别

    Scheme and Common Lisp use different names for some of the basic system functions. Many Lisp program ...

  8. HDOJ(HDU) 2161 Primes(素数打表)

    Problem Description Write a program to read in a list of integers and determine whether or not each ...

  9. oracle常用命令总结

    声明:本文为博主在做项目中用到的一些常用命令,请勿转载,只为保存. oracle常用命令总结 创建表空间: --create tablespace vms--datafile 'e:\vms.dbf' ...

  10. expresscalculate

    //本程序接受任意含有+.-.*./和()的数值表达式,数值允许带小数,输入以#结束.如:((2.4+3.5)*2-(2+3.5)/2)*(2+3)# #include <stdio.h> ...