本文来自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/16890151

上一篇比较深入的分析了HashMap在put元素时的整体过程,Java Collections Framework中实际操作的都是数组或者链表,而我们通常不需要显示的维护集合的大小,而是集合类框架中内部维护,方便的同时,也带来了性能的问题。
       HashMap有两个参数影响其性能:初始容量加载因子
默认初始容量是16,加载因子是0.75。容量是哈希表中桶(Entry数组)的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动
增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用 rehash 方法将容量翻倍。
       HashMap中定义的成员变量如下:

  1. /**
  2. * The default initial capacity - MUST be a power of two.
  3. */
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;// 默认初始容量为16,必须为2的幂
  5. /**
  6. * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
  7. * by either of the constructors with arguments.
  8. * MUST be a power of two <= 1<<30.
  9. */
  10. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 最大容量为2的30次方
  11. /**
  12. * The load factor used when none specified in constructor.
  13. */
  14. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 默认加载因子0.75
  15. /**
  16. * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
  17. */
  18. transient Entry<K,V>[] table;// Entry数组,哈希表,长度必须为2的幂
  19. /**
  20. * The number of key-value mappings contained in this map.
  21. */
  22. transient int size;// 已存元素的个数
  23. /**
  24. * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
  25. * @serial
  26. */
  27. int threshold;// 下次扩容的临界值,size>=threshold就会扩容
  28. /**
  29. * The load factor for the hash table.
  30. *
  31. * @serial
  32. */
  33. final float loadFactor;// 加载因子

我们看字段名称大概就能知道其含义,看Doc描述就能知道其详细要求,这也是我们日常编码中特别需要注意的地方,不要写让别人看不懂的代码,除非你写的代码是一次性的。需要注意的是,HashMap中的容量MUST be a power of two,翻译过来就是必须为2的幂,这里的原因稍后再说。再来看一下HashMap初始化,HashMap一共重载了4个构造方法,分别为:

构造方法摘要
HashMap()
          构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity)
          构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
          构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap
HashMap(Map<? extendsK,? extendsV> m)
          构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap

看一下第三个构造方法源码,其它构造方法最终调用的都是它。

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. // 参数判断,不合法抛出运行时异常
  3. if (initialCapacity < 0)
  4. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  5. initialCapacity);
  6. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  7. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  8. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  9. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  10. loadFactor);
  11. // Find a power of 2 >= initialCapacity
  12. // 这里需要注意一下
  13. int capacity = 1;
  14. while (capacity < initialCapacity)
  15. capacity <<= 1;
  16. // 设置加载因子
  17. this.loadFactor = loadFactor;
  18. // 设置下次扩容临界值
  19. threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
  20. // 初始化哈希表
  21. table = new Entry[capacity];
  22. useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
  23. (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
  24. init();
  25. }

我们在日常做底层
发时,必须要严格控制入参,可以参考一下Java源码及各种开源项目源码,如果参数不合法,适时的抛出一些运行时异常,最后到应用层捕获。看第14-16
行代码,这里做了一个移位运算,保证了初始容量一定为2的幂,假如你传的是5,那么最终的初始容量为8。源码中的位运算随处可见啊=。=!
   
 
 到现在为止,我们有一个很强烈的问题,为什么HashMap容量一定要为2的幂呢?HashMap中的数据结构是数组+单链表的组合,我们希望的是元素
存放的更均匀,最理想的效果是,Entry数组中每个位置都只有一个元素,这样,查询的时候效率最高,不需要遍历单链表,也不需要通过equals去比较
K,而且空间利用率最大。那如何计算才会分布最均匀呢?我们首先想到的就是%运算,哈希值%容量=bucketIndex,SUN的大师们是否也是如此做
的呢?我们阅读一下这段源码:

  1. /**
  2. * Returns index for hash code h.
  3. */
  4. static int indexFor(int h, int length) {
  5. return h & (length-1);
  6. }

又是位运算,高帅富啊!这里h是通过K的hashCode最终计算出来的哈希值,并不是hashCode本身,而是在hashCode之上又经过一层运算的hash值,length是目前容量。这块的处理很有玄机,与容量一定为2的幂环环相扣,当容量一定是2^n时,h & (length - 1) == h % length
它俩是等价不等效的,位运算效率非常高,实际开发中,很多的数值运算以及逻辑判断都可以转换成位运算,但是位运算通常是难以理解的,因为其本身就是给电脑
运算的,运算的是二进制,而不是给人类运算的,人类运算的是十进制,这也是位运算在普遍的开发者中间不太流行的原因(门槛太高)。这个等式实际上可以推理
出来,2^n转换成二进制就是1+n个0,减1之后就是0+n个1,如16 -> 10000,15 ->
01111,那根据&位运算的规则,都为1(真)时,才为1,那0≤运算后的结果≤15,假设h <=
15,那么运算后的结果就是h本身,h
>15,运算后的结果就是最后三位二进制做&运算后的值,最终,就是%运算后的余数,我想,这就是容量必须为2的幂的原因。
HashTable中的实现对容量的大小没有规定,最终的bucketIndex是通过取余来运算的。注:我在考虑这样做是否真的是最好,规定容
量大小一定为2的幂会浪费许多空间成本,而时间上的优化针对当今越来越牛逼的CPU是否还提升了许多,有些资料上说,CPU处理除法和取余运算是最慢的,
这个应该取决于语言调用CPU指令的顺序和CPU底层实现的架构,也是有待验证,可以用Java写段程序测试一下,不过我想,CPU也是通过人来实现,人
脑运算的速度应该是加法>减法>乘法>除法>取模(这里指的是正常的算法,不包括速算),CPU也应是如此。

       通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在
大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put
操作,都反映了这一点,可以想想为什么)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地降低 rehash
操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子(实际上就是最大条目数小于初始容量*加载因子),则不会发生 rehash 操作。 
   
   如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash
操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。 当HashMap存放的元素越来越多,到达临界值(阀
值)threshold时,就要对Entry数组扩容,这是Java集合类框架最大的魅力,HashMap在扩容时,新数组的容量将是原来的2倍,由于容
量发生变化,原有的每个元素需要重新计算bucketIndex,再存放到新数组中去,也就是所谓的rehash。HashMap默认初始容量16,加载
因子0.75,也就是说最多能放16*0.75=12个元素,当put第13个时,HashMap将发生rehash,rehash的一系列处理比较影响
性能,所以当我们需要向HashMap存放较多元素时,最好指定合适的初始容量和加载因子,否则HashMap默认只能存12个元素,将会发生多次
rehash操作。
     
 HashMap所有集合类视图所返回迭代器都是快速失败的(fail-fast),在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身
的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出
ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败。注意,迭代器的快速失败行为不能得到
保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出
ConcurrentModificationException。至于为什么通过迭代器自身的remove或add方法就不会出现这个问题,可以参考我
之前的文章List比较好玩的操作中第三个和第四个示例。
       HashMap是线程不安全的实现,而HashTable是线程安全的实现,关于线程安全与不安全可以参考我之前的文章Java线程(一):线程安全与不安全
所谓线程不安全,就是在多线程情况下直接使用HashMap会出现一些莫名其妙不可预知的问题,多线程和单线程的区别:单线程只有一条执行路径,而多线程
是并发执行(非并行),会有多条执行路径。如果HashMap是只读的(加载一次,以后只有读取,不会发生结构上的修改),那使用没有问题。那如果
HashMap是可写的(会发生结构上的修改),则会引发诸多问题,如上面的fail-fast,也可以看下这里,这里就不去研究了。
        那在多线程下使用HashMap我们需要怎么做,几种方案:

  • 在外部包装HashMap,实现同步机制
  • 使用Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));,这里就是对HashMap做了一次包装
  • 使用java.util.HashTable,效率最低
  • 使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,相对安全,效率较高

(完)

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