题目描述

想想双向链表……双向队列的定义差不多,也就是说一个队列的队尾同时也是队首;两头都可以做出队,入队的操作。
现在给你一系列的操作,请输出最后队列的状态;
命令格式:
LIN X  X表示一个整数,命令代表左边进队操作;
RIN X  表示右边进队操作;
ROUT
LOUT   表示出队操作;

输入

第一行包含一个整数M(M<=10000),表示有M个操作;
以下M行每行包含一条命令;
命令可能不合法,对于不合法的命令,请在输出中处理;

输出

输出的第一行包含队列进行了M次操作后的状态,从左往右输出,每两个之间用空格隔开;
以下若干行处理不合法的命令(如果存在);
对于不合法的命令,请输出一行X ERROR
其中X表示是第几条命令;

示例输入

8
LIN 5
RIN 6
LIN 3
LOUT
ROUT
ROUT
ROUT
LIN 3

示例输出

3
7 ERROR
 #include<cstdio>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std; int main()
{
int n,wrong[],c,x;
char s[];
deque<int>dque;
c = ;
scanf("%d",&n);
for(int i = ; i <= n; i++)
{
scanf("%s",s);
if(strcmp(s,"LIN") == )
{
scanf("%d",&x);
dque.push_front(x);
}
else if(strcmp(s,"RIN") == )
{
scanf("%d",&x);
dque.push_back(x);
}
else if(strcmp(s,"LOUT") == )
{
if(dque.empty())
{
wrong[c++] = i;
continue;
}
else
{
dque.pop_front();
}
}
else if(strcmp(s,"ROUT") == )
{
if(dque.empty())
{
wrong[c++] = i;
continue;
}
else
{
dque.pop_back();
}
}
}
printf("%d",dque.front());
dque.pop_front();
while(!dque.empty())
{
printf(" %d",dque.front());
dque.pop_front();
}
printf("\n");
for(int i = ; i < c; i++)
{
printf("%d ERROR\n",wrong[i]);
} return ;
}

双向队列 STL的更多相关文章

  1. 双向队列(STL做法)

    双向队列 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 想想双向链表--双向队列的定义差点儿相同,也就是说一个队列的队尾同一 ...

  2. STL之deque双向队列

    deque双向队列是一种双向开口的连续线性空间,可以高效的在头尾两端插入和删除元素,提供随机访问,deque在接口上和vector非常相似,下面列出deque的常用成员函数: Table 6.9. C ...

  3. stl中双向队列用法

    双向队列的操作如下: d[i]:返回d中下标为I的元素的引用. d.front():返回的一个元素的引用. d.back():返回最后一个元素的引用. d.pop_back():删除尾部的元素.不返回 ...

  4. STL之deque(双向队列)

    deque双向队列是一种双向开口的连续线性空间,可以高效的在头尾两端插入和删除元素,deque在接口上和vector非常相似,下面列出deque的常用成员函数: deque在vector函数的基础上增 ...

  5. STL --> deque双向队列

    deque简介 deque是双向开口的连续性存储空间.虽说是连续性存储空间,但这种连续性只是表面上的,实际上它的内存是动态分配的,它在堆上分配了一块一块的动态储存区,每一块动态存储去本身是连续的,de ...

  6. STL之双向队列(dequeue)

    //双向队列 deque #include <deque> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespa ...

  7. deque双向队列(转)

    deque双向队列是一种双向开口的连续线性空间,可以高效的在头尾两端插入和删除元素,deque在接口上和vector非常相似,下面列出deque的常用成员函数:   deque的实现比较复杂,内部会维 ...

  8. HDU--杭电--3415--Max Sum of Max-K-sub-sequence--队列--双向队列

    Max Sum of Max-K-sub-sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  9. poj 2905 双向队列(待补充)

    Parallel Computer Simulator   Description Programs executed concurrently on a uniprocessor system ap ...

随机推荐

  1. Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

    Unity3d,Awake.OnEnable.Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法. GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake ...

  2. 模板-->扩展欧几里得

    如果有相应的OJ题目,欢迎同学们提供相应的链接 相关链接 所有模板的快速链接 单变元模线性方程模板 poj_2115_C Looooops,my_ac_code 简单的测试 None 代码模板 /* ...

  3. Day10 - Python协程、异步IO、redis缓存、rabbitMQ队列

    Python之路,Day9 - 异步IO\数据库\队列\缓存   本节内容 Gevent协程 Select\Poll\Epoll异步IO与事件驱动 Python连接Mysql数据库操作 RabbitM ...

  4. jquery/js当前URL对当前栏目高亮突出显示

    html: 1 <div class="nav"> 2 <ul> 3 <li><a href="index.html" ...

  5. Ci 分页类的所有属性总结

    //#######################自定义分页 $config['uri_segment'] = 3;//分页方法自动测定你 URI 的哪个部分包含页数 $config['num_lin ...

  6. 一.去除字符串中的html标记及标记中的内容

    --1.创建函数 )) ) as begin declare @i int begin set @i=len(@maco) set @maco=replace(@maco, substring(@ma ...

  7. UITabBarController自定义一

    UITabBarController自定义一 首先在Appdelegate.m文件中将UITabBarController的子类设置为rootViewController,并设置其viewContro ...

  8. Swift - 31 - 常量参数, 变量参数和inout参数

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // swift中默认情况下, 传入的参数是不可以修改的, 也就是l ...

  9. 02C#基础(1)

    1.关键字 C#中定义了很多关键字,关键字是构成C#基本语法的,不用去背,用的多就记住了 2.标识符 标识符是用来给类.方法.变量等命名的 命名规则:  (1)由字母.中文(不推荐).数字.下划线组成 ...

  10. 【BZOJ1901】Dynamic Rankings

    Description 给定一个含有n个数的序列a[1],a[2],a[3]……a[n],程序必须回答这样的询问:对于给定的i,j,k,在a[i],a[i+1],a[i+2]……a[j]中第k小的数是 ...