SKScene类
继承自 | SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject |
符合 | NSCoding(SKNode) NSCopying(SKNode) NSObject(NSObject) |
框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
声明于 | SKScene.h |
参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。 |
一个SKScene实例表示一个游戏中的场景。一个场景节点通常是节点树中的根节点。节点树中的其他节点负责提供游戏内容,场景节点则负责渲染和显示。要显示一个场景,你需要先将它present到一个SKView实例中。
一个场景通过以下的处理来计算内容
1.场景调用update:方法。
2.场景执行其子节点的动作。
3.场景调用didEvaluateActions方法。
4.场景执行加入到场景中的物理体的物理模拟。
5.场景调用didSimulatePhysics方法。
子类节点
有时会创建场景类的子类。在子类场景中,要创景子类场景的内容以及执行逻辑。
方法
初始化一个场景
+ sceneWithSize: |
创建并返回一个新的场景实例。
+ (SKScene *)sceneWithSize:(CGSize)size
参数 | size:场景的大小 |
返回值 | 一个新的场景实例 |
论述
这个类方法创建一个新的场景并调用它的initWithSize:方法初始化这个场景。
- initWithSize |
初始化一个新的场景实例。
- (id)initWithSize:(CGSize)size
参数 | size:场景的大小 |
返回值 | 一个新的初始化好的场景实例 |
论述
这是类方法指定的初始化方法。
转变视图和场景的坐标系
- convertPointFromView: |
将视图坐标系转成场景坐标系。
- (CGPoint)converPointFromView:(CGPoint)point
参数 | point:视图坐标系中的一个点 |
返回值 | 这个点在场景坐标系中的位置 |
论述
在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。
- convertPointTOView: |
将场景坐标系转成视图坐标系。
- (CGPoint)converPointToView:(CGPoint)point
参数 | point:场景坐标系中的一个点 |
返回值 | 这个点在视图坐标系中的位置 |
论述
在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。
改变场景的大小
- didChangeSize: |
当场景大小发生改变时调用该方法。
- (void)didChangeSize:(CGSize)oldSize
参数 | oldSize:场景的原大小 |
返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
检测场景的弹出改变。
- willMoveFromView: |
该方法会在场景移出视图之前调用。
- (void)willMoveFromView:(SKView *)view
参数 | view:持有该场景的视图 |
返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
- didMoveToView: |
该方法会在场景弹到视图上之后调用。
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
参数 | view:持有该场景的视图 |
返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
执行动画循环
- update: |
在场景中动作执行之前需要执行的更新。
- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
参数 | currentTime:已经过去的时间,保证单调递增 |
返回值 |
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
- didEvaluateActions |
在场景中动作执行之后需要执行的更新。
- (void)didEvaluateActions
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
- didSimulatePhysics |
在物理模拟执行之后需要执行的更新。
- (void)didSimulatePhysics
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
属性
查看视图相关属性
anchorPoint |
场景原点在视图中的位置。
@property (atomic) CGPoint anchorPoint
论述
指定场景的坐标位置。默认值为(0,0),表示场景在视图矩形的左下角。
scaleMode |
定义场景如何映射到视图。
@property (atomic) SKSceneScaleMode scaleMode
论述
场景的大小和弹它出来的视图大小不相同是有可能的。该属性定义了场景如何映射到视图。详细值参见Scene Scaling Modes部分。默认值为SKSceneScaleModeFill。
view |
场景所在的视图。只读。
@property (atomic, weak, readonly) SKView *view
论述
要弹出场景,需要调用SKView类的presentScene:方法或者presentScene:transition:方法。
设置场景的背景色
backgroundColor |
场景的背景色。
@property (atomic, retain) SKColor *backgroundColor
论述
默认值为一个灰色的颜色值(RGBA0.15,0.15,0.15,1.0)。
改变场景的大小
size |
场景的大小。
@property (atomic) CGSize *size
场景中运行的物理世界
physicsWorld |
场景中的物理世界。
@property (atomic, readonly) SKPhysicsWorld *physicsWorld
论述
所有的场景自动模拟添加物理体的节点的物理特性。通过这个属性可以获取场景的全局物理属性,比如重力加速度。
常量
决定场景的弹出模式
typedef NS_ENUM(NSInteger,
SKSceneScaleMode){
SKSceneScaleModeFill,
SKSceneScaleModeAspectFill,
SKSceneScaleModeAspectFit,
SKSceneScaleModeResizeFill
}
SKSceneScaleModeFill | 场景的每个轴独立缩放,场景完全映射到视图中 |
SKSceneScaleModeAspectFill | 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证视图被完全填充,场景可能被剪裁 |
SKSceneScaleModeAspectFit | 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证整个场景可见 |
SKSceneScaleModeResizeFill | 场景不缩放,场景自动调整大小以适应视图 |
SKScene类的更多相关文章
- iOS -- SKScene类
SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject ...
- Java类的继承与多态特性-入门笔记
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...
- Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit
深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: · ...
- Sprite Kit编程指南中文版下载
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示: 这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确 ...
- IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2 ...
- SpriteKit:检测当新场景显示以后
Detecting When a New Scene Is Presented Sprite Kit在SKScene类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候. 第一个方法是 ...
- Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xc ...
- iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...
- 一、MegaCli命令介绍
一.MegaCli命令介绍 MegaCli是一款管理维护硬件RAID软件,可以用来查看raid信息等MegaCli 的Media Error Count: 0 Other Error Count: 0 ...
随机推荐
- Directive Definition Object
不知道为什么这个我并没有想翻译过来的欲望,或许我并没有都看熟透,不好误人子弟,原版奉上. Here's an example directive declared with a Directive D ...
- 配置中的address不能重复
<jaxws:endpoint implementor="com.service.imp.UserServiceImpl" address="/user" ...
- 深入理解UITableView
基本介绍 UITableView有两种风格:UITableViewStylePlain和UITableViewStyleGrouped.这两者操作起来其实并没有本质区别,只是后者按分组样式显示前者按照 ...
- Delphi 串口通信(1)
利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种: 一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件: 二是使用 API函数: 三是调用其他串口通信程序.其中利用 API编写串口通信程序较为复 ...
- 推荐一个有趣的软件"Process Monitor"
同事给的,用起来感觉很不错,官网地址:http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896645.aspx 以下为官网介绍: Introducti ...
- JQUERY1.9学习笔记 之基本过滤器(八) 最后元素选择器
最后元素选择器 jQuery( ":last" ) 描述:选择与之匹配的最后元素. 例:选择表格的最后一行. <!DOCTYPE html><html lang= ...
- JQuery执行函数与window.onload函数
JavaScript和HTML之间的交互: 1.通过用户和浏览器操作页面时引发的事件来处理的. 2.当文档或者它的某些元素发生某些变化时,浏览器会自动生成一个事件. 例如:当浏览器装载完一个文档后,会 ...
- eval函数:\的应用
<?php $string = "beautiful"; $time = "winter"; $str = 'This is a $string $tim ...
- Routing
假如有一个请求:localhost/home/index,那么路由需要做的事情如下: (1)确定Controller (2)确定Action (3)确定其他参数 (4)根据识别出来的数据,将请求传递给 ...
- 文成小盆友python-num7 -常用模块补充 ,python 牛逼的面相对象
本篇内容: 常用模块的补充 python面相对象 一.常用模块补充 1.configparser模块 configparser 用于处理特定格式的文件,起内部是调用open()来实现的,他的使用场景是 ...