C++ trivial和non-trivial构造函数及POD类型(转)
原博客地址http://blog.csdn.net/a627088424/article/details/48595525
最近正纠结这个问题就转过来了,做了点补充(参考《深度探索C++对象模型》)
trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的:
- 默认构造函数(default constructor)
- 拷贝构造函数(copy constructor)
- 赋值函数(copy assignment operator)
- 析构函数(destructor)
如果至少满足下面3条里的一条:
- 显式(explict)定义了这四种函数。
- 类里有非静态非POD的数据成员。
- 有基类。
那么上面的四种函数是non-trivial函数,比如叫non-trivial constructor、non-trivial copy constructor…,也就是说有意义的函数,里面有以下必要的操作,比如类成员的初始化,释放内存等。
POD意思是Plain Old Data,也就是C++的内建类型或传统的C结构体类型(C风格的struct结构体定义的数据结构)。POD类型必然有trivial constructor/ destructor/ copy constructor / copy assignment operator四种函数。
//整个T是POD类型
class T
{
//没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial
int a; //POD类型
}; //整个T1是非POD类型
class T1
{
T1() //显式定义了构造函数,所以是non-trivial ctor
{}
//没有显式定义ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial
int a;//POD类型
std::string b; //非POD类型
};
那这有什么用处呢?
如果这个类都是constructor/ destructor/ copy constructor / copy assignment operator函数,我们对这个类进行构造、析构、拷贝和赋值时可以采用最有效率的方法,不调用无所事事正真的那些consructor/destructor等,而直接采用内存操作如malloc()、memcpy()等提高性能,这也是SGI STL内部干的事情。
比如STL的copy算法最基本的想法是这样的:
// 非POD重载指针数值
template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type)
{
// 省略异常处理
for (; n > 0; n--,source++,destination++)
{
// 调用source的复制构造函数
constructor(source, *destination);
}
}
// POD重载指针数值
template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type)
{
// 省略异常处理
memmove(source, destination, n);
}
当然实际的copy比这个复杂多了,有非常多的特化等,这个只是其中一方面而已。
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