一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2
一步一步学习SignalR进行实时通信\_8_案例2
SignalR
前言
这讲分析一个案例,在一个画板上画画实时在其他客户端上显示。
配置Hub
在Startup中进行配置:
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
app.MapSignalR();
}
建立DrawingHub
public class Drawing : Hub
{
private const int BoardWidth = 300, BoardHeight = 300;
private static int[,] _buffer = new int[BoardWidth, BoardHeight];
public Task BroadcastPoint(int x, int y)
{
if (x < 0) x = 0;
if (x >= BoardWidth) x = BoardWidth - 1;
if (y < 0) y = 0;
if (y >= BoardHeight) y = BoardHeight - 1;
int color = 0;
int.TryParse(Clients.Caller.color, out color);
_buffer[x, y] = color;
return Clients.Others.DrawPoint(x, y, Clients.Caller.color);
}
public Task BroadcastClear()
{
_buffer = new int[BoardWidth, BoardHeight];
return Clients.Others.Clear();
}
public override Task OnConnected()
{
return Clients.Caller.Update(_buffer);
}
}
用一个二位数组来缓存画板,一共就三个方法
1. 当客户端连接时调用Update()
方法刷新整个画板
2.BroadcastClear()
是点击清除按钮时讲整个画板擦出
3. 最后一个就是画画方法,客户端按下鼠标画画时,调用该方法进行绘制。
页面
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Drawing board</title>
<script src="Scripts/jquery-1.6.4.min.js"></script>
<script src="Scripts/jquery.signalR-2.0.0.min.js"></script>
<script src="/signalr/js"></script>
<script src="Scripts/DrawingBoard.js"></script>
<style>
div {
margin: 3px;
}
canvas {
border: 2px solid #808080;
cursor: default;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div>
<label for="color">Color: </label>
<select id="color">
</select>
</div>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<div>
<button id="clear">Clear canvas</button>
</div>
</div>
</body>
</html>
页面非常简单,一个选择颜色的下拉框,一个画板,和一个清除按钮。
javascript
$(function () {
//初始化
var colors = ["black", "red", "green", "blue", "yellow", "magenta", "white"];
var canvas = $("#canvas");
var colorElement = $("#color");
for (var i = 0; i < colors.length; i++) {
colorElement.append(
"<option value='" + (i + 1) + "'>" + colors[i] + "</li>"
);
}
//画板鼠标事件
var buttonPressed = false;
canvas.mousedown(function () {
buttonPressed = true;
})
.mouseup(function () {
buttonPressed = false;
})
.mousemove(function (e) {
if (buttonPressed) {
setPoint(e.offsetX, e.offsetY, colorElement.val());
}
});
var ctx = canvas[0].getContext("2d");
//画画
function setPoint(x, y, color) {
ctx.fillStyle = colors[color - 1];
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
//清除
function clearPoints() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
}
$("#clear").click(function () {
clearPoints();
});
//signalR
var hub = $.connection.drawingBoard;
//缓存颜色
hub.state.color = colorElement.val();
var connected = false;
//改变颜色
colorElement.change(function () {
hub.state.color = $(this).val();
});
//当连接时且鼠标按下时调用
canvas.mousemove(function (e) {
if (buttonPressed && connected) {
hub.server.broadcastPoint(
Math.round(e.offsetX), Math.round(e.offsetY)
);
}
});
$("#clear").click(function () {
if (connected) {
hub.server.broadcastClear();
}
});
hub.client.clear = function () {
clearPoints();
};
hub.client.drawPoint = function (x, y, color) {
setPoint(x, y, color);
};
//更新整个画板
hub.client.update = function (points) {
if (!points) return;
for (var x = 0; x < 300; x++) {
for (var y = 0; y < 300; y++) {
if (points[x][y]) {
setPoint(x, y, points[x][y]);
}
}
}
};
$.connection.hub.start()
.done(function () {
connected = true;
});
});
实现效果
结束语
参考文献
一步一步学习SignalR进行实时通信_8_案例2的更多相关文章
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_6_案例
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_6_案例 一步一步学习SignalR进行实时通信\_6_案例1 一步一步学习SignalR进行实时通信_6_案例1 前言 类的定义 各块功能 后台 上线 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍
一步一步学习SignalR进行实时通信\_1_简单介绍 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍 前言 SignalR介绍 支持的平台 相关说明 OWIN 结束语 参考文献 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非Web应用程序
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非Web应用程序 一步一步学习SignalR进行实时通信\_9_托管在非Web应用程序 一步一步学习SignalR进行实时通信_9_托管在非We ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_7_非代理
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_7_非代理 一步一步学习SignalR进行实时通信\_7_非代理 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_7_非代理 前言 代理与非代理 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_5_Hub
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_5_Hub 一步一步学习SignalR进行实时通信\_5_Hub SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_5_Hub 前言 Hub命名规则 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_4_Hub
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_4_Hub 一步一步学习SignalR进行实时通信\_4_Hub SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_4_Hub 前言 创建Hub 配 ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_3_通过CORS解决跨域
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_3_通过CORS解决跨域 一步一步学习SignalR进行实时通信\_3_通过CORS解决跨域 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_3_ ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_2_Persistent Connections
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_2_Persistent Connections 一步一步学习SignalR进行实时通信\_2_Persistent Connections Signal ...
- 12.Linux软件安装 (一步一步学习大数据系列之 Linux)
1.如何上传安装包到服务器 有三种方式: 1.1使用图形化工具,如: filezilla 如何使用FileZilla上传和下载文件 1.2使用 sftp 工具: 在 windows下使用CRT 软件 ...
随机推荐
- RGB的三维模型与渐变色-颜色系列之一
一.前言 以下与颜色相关的日志记录了俺学习颜色的有关容,限于编写时的水平,难免存在缺点与错误,希望得到朋友.同行和前辈的指教,非常感谢.1. RGB的三维模型与渐变色-颜色系列之一2. <颜 ...
- ios-点击屏幕,隐藏键盘
ios-点击屏幕,隐藏键盘 - (void)getFirstRegist{ //结束键盘编辑 __weak typeof(self)weakSelf = self; UITapGestureRecog ...
- Java基础知识强化之多线程笔记01:多线程基础知识(详见Android(java)笔记61~76)
1. 基础知识: Android(java)学习笔记61:多线程程序的引入 ~ Android(java)学习笔记76:多线程-定时器概述和使用
- 9.27 noip模拟试题
工资 (money/money.in/money.out) 时限1000ms 内存256MB 聪哥在暑假参加了打零工的活动,这个活动分为n个工作日,每个工作日的工资为Vi.有m个结算工钱的时间,聪哥可 ...
- maven jetty运行命令
1.先运行build.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name=&qu ...
- Activity间的跳转,startActivity与startActivityForResult
JreduCh04 2016-07-30跳转 (由一个画面跳转到另一个画面)两种方法:Intent中 startActivity.startActivityForResult.后者可设置request ...
- 利用抽象、多态实现无反射的绿色环保ORM框架
最近一直在忙新公司的基础库建设,对系统架构.开发框架及快速开发平台的设计实施都积累了一定的实践经验. 一般的中小型的软件开发公司,如果按照技术储备来衡量软件项目的技术含量的评定依据是可行的.但如果光是 ...
- 项目报错,tomcat中引起
1.项目报错,但发现工程并没有错.此刻错误应该定位如下,即工程里面引用的jar可能有错,可能是路劲变了....
- Topas命令详解
Topas命令详解 执行topas命令后如图所示: #topas 操作系统的最全面动态,而又查看方便的性能视图就是topas命令了,下面以topas输出为例,对AIX系统的性能监控做简要描述,供运维工 ...
- NSArray 跟 NSMutableArray 使用 区别
NSArray 可变数组 一.NSArray是静态数组,创建后数组内容及长度不能再修改. 实例: //用arrayWithObjects初始化一个不可变的数组对象. //初始化的值之间使用逗号分开,以 ...