opencv学习笔记-图像叠加、混合
在图像处理中,目标区域定义为感兴趣区域ROI(region of Interest),这是后期图像处理的基础,在获取ROI后,进行一些列的处理。ROI区域在Opencv中就是Rect,先构建Rect,然后给予ROI一些特点,形成了图像掩膜。
一、ROI创建
//定义一个Mat类型并给其设定ROI区域 Mat imageROI; //方法一 imageROI=image(Rect(500,250,logo.cols,logo.rows));
//方法二
imageROI=Image(Range(250,250+logoImage.rows),Range(200,200+logoImage.cols));
代码中定义了一个Mat类型,是一种类似指针的引用,然后指向Image(Mat)中制定区域,这样就创建了一个ROI区域,这个区域在Image中。
二、图像掩膜
图像掩膜,在ROI区域中导入一张图像,然后在image中进行加载
Mat Image1= imread("dota_pa.jpg");
//定义一个Mat类型并给其设定ROI区域 ,指向Image中坐标点200,250,长宽为cols和rows
Mat imageROI= Image1(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows)); //加载掩模(必须是灰度图)
Mat mask= imread("dota_logo.jpg",0); //将掩膜拷贝到ROI
logoImage.copyTo(imageROI,mask);
三、线性混合
线性混合就是,对两幅图像(f0(x)和f1(x))或两段视频(同样为(f0(x)和f1(x))产生时间上的画面叠化(cross-dissolve)效果,就像幻灯片放映和电影制作中的那样。函数表示为:
1、opencv函数-addWeighted函数
void addWeighted(InputArray src1, double alpha, InputArray src2, double beta, double gamma, OutputArray dst, int dtype=-1);
//第一个参数,InputArray类型的src1,表示需要加权的第一个数组,常常填一个Mat。
//第二个参数,alpha,表示第一个数组的权重
//第三个参数,src2,表示第二个数组,它需要和第一个数组拥有相同的尺寸和通道数。
//第四个参数,beta,表示第二个数组的权重值。
//第五个参数,dst,输出的数组,它和输入的两个数组拥有相同的尺寸和通道数。
//第六个参数,gamma,一个加到权重总和上的标量值。看下面的式子自然会理解。
//第七个参数,dtype,输出阵列的可选深度,有默认值-1。;当两个输入数组具有相同的深度时,个参数设置为-1(默认值),即等同于src1.depth()。dst = src1
addWeighted函数计算如下两个数组(src1和src2)的加权和,得到结果输出给第四个参数。即addWeighted函数的作用可以被表示为为如下的矩阵表达式为: dst = src1[I]*alpha+ src2[I]*beta + gamma;
2、实例代码
//【1】读取图像
Mat srcImage4= imread("dota_pa.jpg",1);
Mat logoImage= imread("dota_logo.jpg"); if(!srcImage4.data ) { printf("你妹,读取srcImage4错误~! \n"); return false; }
if(!logoImage.data ) { printf("你妹,读取logoImage错误~! \n"); return false; } //【2】定义一个Mat类型并给其设定ROI区域
Mat imageROI;
//方法一
imageROI=srcImage4(Rect(200,250,logoImage.cols,logoImage.rows)); //【3】将logo加到原图上 ,利用线性混合构建掩膜,其中logo权重是0.3,原图中的ROI区域图像是0.5
addWeighted(imageROI,0.5,logoImage,0.3,0.,imageROI); //【4】显示结果
namedWindow("<4>区域线性图像混合示例窗口 by浅墨");
imshow("<4>区域线性图像混合示例窗口 by浅墨",srcImage4); return true;
四、多通道颜色混合
彩色图像是三通道图像,当然灰度图像是单通道图像,在图像应用中需要对某一通道混合,或者几个通道颜色混合,这就是多通道颜色混合。在多通道颜色混合应用中在opencv需要split函数和merge函数。
1、分离颜色通道
C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin); C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);
//第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
//第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器
split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来讲:
class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray
{
public:
_OutputArray(); _OutputArray(Mat& m);
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);
_OutputArray(vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);
template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
_OutputArray(ogl::Buffer& buf);
_OutputArray(ogl::Texture2D& tex); _OutputArray(constMat& m);
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
_OutputArray(const vector<Mat>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);
template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
_OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex); virtual bool fixedSize() const;
virtual bool fixedType() const;
virtual bool needed() const;
virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;
/*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
/*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
/*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;
virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
virtual void release() const;
virtual void clear() const; #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
virtual ~_OutputArray();
#endif
};
上面函数讲解是OutputArray类原型,其中是模板类为主,注意类对象的创建。
split函数应用
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
Mat imageGreenChannel;
Mat imageRedChannel;
srcImage4= imread("dota.jpg");
// 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage4,channels);//分离色彩通道
imageBlueChannel = channels.at(0);
imageGreenChannel = channels.at(1);
imageRedChannel = channels.at(2);
载入的3通道图像转换成3个单通道图像,放到vector<Mat>类型的channels中,接着进行引用赋值。
根据OpenCV的BGR色彩空间(bule,Green,Red,蓝绿红),其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色色分量,channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量。
2、图像混合
图像混合中通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。
merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。
C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)
//第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
//第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
//第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。
五、图像混合综合代码及解析
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
// 程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合 配套源码
// VS2010版 OpenCV版本:2.4.8
// 2014年3月13 日 Create by 浅墨
// 图片素材出处:dota2原画 dota2logo
// 配套博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737
// 浅墨的微博:@浅墨_毛星云
//------------------------------------------------------------------------------------------------ //-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所依赖的头文件
//---------------------------------------------------------------------------------------------- #include <cv.hpp>
#include <highgui.hpp>
#include <iostream> //-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所使用的命名空间
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
using namespace cv;
using namespace std; //-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending(); //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main( )
{
system("color 5E"); if(MultiChannelBlending( ))
{
cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";
} waitKey(0);
return 0;
} //-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
// 描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{
//【0】定义相关变量
Mat srcImage,greSrcImage,redSrcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
//【0】定义相关变量
Mat imageGreenChannel;
//【0】定义相关变量
Mat imageRedChannel,redTempImage,greTempImage,blueTempImage; //=================【蓝色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-蓝色分量部分
//============================================ // 【1】读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg"); if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
srcImage.copyTo(greSrcImage);
srcImage.copyTo(redSrcImage);
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道 //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel= channels.at(0);
//这是引用,指向channels,后面调用clear,这样数据清空了
//imageGreenChannel = channels.at(1); ////展示单通道图像
//imshow("单通道蓝色图像",imageBlueChannel);
//imshow("单通道红色图像",imageRedChannel);
//imshow("单通道绿色图像",imageGreenChannel); //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
imshow("加载log后的蓝色图像",imageBlueChannel); //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,srcImage); //【6】显示效果图 imshow(" 游戏原画+logo蓝色通道",srcImage); //=================【绿色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-绿色分量部分
//============================================
// imshow("绿色图像原图像",greSrcImage);
//因为同道中蓝色通道已经加载logo进去,所以此时logo会有变化的,重新分离通道
channels.clear();
split(greSrcImage,channels);
imageGreenChannel = channels.at(1);
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道,如果继续这样,因为同道中蓝色通道已经加载logo进去,所以此时logo会有变化的
merge(channels,greSrcImage); //【6】显示效果图
imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道",greSrcImage); //=================【红色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-红色分量部分
//============================================
channels.clear();
split(redSrcImage,channels);
imageRedChannel = channels.at(2);
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows))); //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,redSrcImage); //【6】显示效果图
imshow("<3>游戏原画+logo红色通道",redSrcImage); return true;
}
六、结果分析
1、上述代码中有ROI,就是创建感兴趣区域,在代码中直接用addweight函数直接完成了,实现mask的创建,是在SrcImage中ROI通过加权,将想要的图像加载其中,实现mask的创建。
2、代码中对split和merge进行演示、讲解,split函数用于获取单通道图像,程序中对单通道图像进行展示,发现单通道图像都是灰度图像,只是各个单通道图像亮度不同,说明了在彩色图像中red各占的比例大小。同时对于进行mask处理后的图像进行展示,当然也是灰度图像。
3、程序中分别是在srcImage中获取到红绿蓝的logo进行处理,就是先将需要的通道获取到,将logo按照一定比例添加其中(通道图像权重要高一点,才能让在roi中夜色占据主动),然后再合并。
4、程序一定注意到mat类型的应用,在程序大部分操作时引用,要记得保留未修改的数据。
opencv学习笔记-图像叠加、混合的更多相关文章
- opencv学习笔记-图像对比度、亮度调节
在数学中我们学过线性理论,在图像亮度和对比度调节中同样适用,看下面这个公式: 在图像像素中其中: 参数f(x)表示源图像像素. 参数g(x) 表示输出图像像素. 参数a(需要满足a>0)被称为增 ...
- opencv学习笔记——图像缩放函数resize
opencv提供了一种图像缩放函数 功能:实现对输入图像缩放到指定大小 函数原型: void cv::resize ( InputArray src, OutputArray dst, Size ds ...
- OpenCV学习笔记——图像的腐蚀与膨胀
顺便又复习了一下cvcopy如何进行图像拼接(最近觉得打开多幅图像分别看不如缩小掉放拼接到一幅图像上对比来的好) 首先把拼接的目标图像设置兴趣区域ROI,比如我有一个total,要把a.b.c分别从左 ...
- (转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU
首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册 OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的 ...
- OpenCV 学习笔记 02 使用opencv处理图像
1 不同色彩空间的转换 opencv 中有数百种关于不同色彩空间的转换方法,但常用的有三种色彩空间:灰度.BRG.HSV(Hue-Saturation-Value) 灰度 - 灰度色彩空间是通过去除彩 ...
- 【opencv学习笔记七】访问图像中的像素与图像亮度对比度调整
今天我们来看一下如何访问图像的像素,以及如何改变图像的亮度与对比度. 在之前我们先来看一下图像矩阵数据的排列方式.我们以一个简单的矩阵来说明: 对单通道图像排列如下: 对于双通道图像排列如下: 那么对 ...
- 【opencv学习笔记六】图像的ROI区域选择与复制
图像的数据量还是比较大的,对整张图片进行处理会影响我们的处理效率,因此常常只对图像中我们需要的部分进行处理,也就是感兴趣区域ROI.今天我们来看一下如何设置图像的感兴趣区域ROI.以及对ROI区域图像 ...
- 【opencv学习笔记五】一个简单程序:图像读取与显示
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图 ...
- opencv学习笔记(七)SVM+HOG
opencv学习笔记(七)SVM+HOG 一.简介 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient,HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检测的特征描述子 ...
随机推荐
- 神经网络中的XOR问题
XOR问题 解决办法: 网络如图 其中激活函数 ReLU,令 即可解决XOR问题.
- GoJS研究,简单图表制作。
话不多说,先上图 我在这个中加入了缩略图.鼠标放大缩小等功能. <!doctype html> <html> <head> <title>Flowcha ...
- Python中使用中文
python的中文问题一直是困扰新手的头疼问题,这篇文章将给你详细地讲解一下这方面的知识.当然,几乎可以确定的是,在将来的版本中,python会彻底解决此问题,不用我们这么麻烦了. 先来看看pytho ...
- typedef与define
一.typedef用法 typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它生效是在语言编译过程,但它并不实际分配内存空间.typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性” ...
- 使用Windbg来检查内存
Windbg是一款微软开发的调试windows代码的工具,水很深,不过使用windbg来进行clr的调试则比较简单,windbg使用之前需要进行配置. File->Symbol path-> ...
- Apache添加虚拟主机目录
<VirtualHost 127.0.0.2:80> DocumentRoot d:/abcd ServerName 127.0.0.2:80</VirtualHost> &l ...
- VS2013相关资料
visual studio 主页 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/aa718325.aspx vs2013 download http://www.mi ...
- html5中的常用的库
JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库.它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF1.5+, Safari 2.0+, Opera ...
- PAT (Basic Level) 1004. 成绩排名 (20)
读入n名学生的姓名.学号.成绩,分别输出成绩最高和成绩最低学生的姓名和学号. 输入格式:每个测试输入包含1个测试用例,格式为 第1行:正整数n 第2行:第1个学生的姓名 学号 成绩 第3行:第2个学生 ...
- g++的常用参数
-c 编译成目标文件.o-o 指定输出文件名,输出文件名跟在-o后面,用空格分隔.如果不使用这个选项,缺省的输出文件名为a.out.-g 产生有调试信息的可执行文件-w 不产生警告信息-l 连接指定的 ...