OpenGl入门——视口及物体移动函数
大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用
推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。
可以配合那本所谓的“红宝书”看看,中国人写的书就不要看了,我借过好几本内容都有些错误。
入门足够了
英文:http://nehe.gamedev.net/
中文:http://www.yakergong.net/nehe/
开始正题:
glTranslatef(x,y,z);平移物体
glRotatef(角度,x,y,z);围绕制定矢量旋转
glScalef(x,y,z);缩放物体1.0为原始大小
glPushMatrix();//储存当前视图矩阵
glPopMatrix();//弹出上次保存的位置
*gluLookAt(eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,upx,upy,upz);前三个指定眼睛的位置,中间三个指定中心点位置也就是视线看向的位置通常为0,0,0,最后三个指定哪个方向是上方(大约用这个控制摄像机位置吧 如果我错了 求正确答案 我也是初学者 这个样理论上应该没问题 不过实际上摄像机是这么控制的吗?(最近了解到这个函数是封装了gltranslatef 和glrotatef两个函数而已 不推荐使用 不是gl标准库中的函数)
例子: gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.0f,3.0f);
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glPopMatrix();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
相当于
gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f,3.0f);
glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glLoadIdentity();
gluLookAt(-2.0f,5.0f,10.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f,-3.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
glEnd();
引用一段别出的教程:
当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。中心左面的坐标值是负值,右面是正值。移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。
glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。根据前面的次序,下面的代码沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位。
以下是附赠的手绘版本的opengl坐标系示意图,注意Z轴是垂直显示器向外的哦
OpenGl入门——视口及物体移动函数的更多相关文章
- opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...
- OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...
- OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...
- SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...
- MFC下OpenGL入门(可以用)
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜 ...
- SCARA——OpenGL入门学习三
OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用 ...
- OpenGL入门学习(三)
http://developer.178.com/201103/94954704639.html 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点 ...
- OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实 ...
- OpenGL入门1.2:渲染管线简介,画三角形
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是 ...
随机推荐
- 【Java基础】Java中的多态
什么是多态 多态是一个对象的多种实现,是建立在继承的基础上的,即对象“人”,有老师和学生不同的实现,其实总结起来就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针. 多态的发生条件 多态发生的前提是:1. ...
- Redis_基本类型介绍和指令___3
1.set(集合) Redis的Set是string类型的无序集合.集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据. Redis 中 集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O( ...
- [React] React Fundamentals: Component Lifecycle - Mounting Basics
React components have a lifecycle, and you are able to access specific phases of that lifecycle. Thi ...
- java14 处理流
二.处理流 .引用类型,保留数据+类型 序列化:将对象保存到文件或者字节数组中保存起来,叫序列化.输出流:ObjectOutputStream.writeObject(). 反序列化:从文件或者字节数 ...
- linux atime ctime mtime
touch testtime 1. stat testtime[为文件名] 可以查看这个文件名的三者状态 2.ll testtime;ll --time=atime testtime ;ll --ti ...
- bash shell for循环1到100 .
前言 用bash shell写程序时,经常会用到for循环,特别是从1到100这种需求,这里记录几种shell中从1到100的循环方法 方法 类c语言 for ((i=1; i<=100; ...
- 普通SQL注入
安全防御:过滤/转义非法参数,屏蔽SQL查询错误. 工具:Firefox,hackbar,sqlmap,burpsuite 1.联想tms站 例1, 联想tms站fromCity参数存在普通SQL注入 ...
- 网格GridLayout建立
import java.awt.*;public class GridFlowout extends Frame { public GridFlowout (String str){ {setTitl ...
- PHP克隆魔术方法
克隆对象 __clone() $p2=clone $p; $p=>say(); 克隆对象的时候自动调用的方法 作用和构造方法一样是对新克隆的对象进行初始化 在这个方法中$this是副本所以可以给 ...
- WPF 自定义路由事件 与 附加路由事件
为student添加附件事件