【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010
在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼睛向窗外眺望的时候,可以很清晰地感觉到离车越远的风
景移动越慢,而离车越近的风景则会移动越快的视觉差异。
这种视觉差不仅在现实生活中适用,在游戏开发中也经常对地图或者背景采取视觉差的运动规律,让游戏背景或
地图移动的时候显得更加真实。
一、视觉差效果类CCParallaxNode
在Cocos2D-X引擎中,也为开发者封装了一个视觉差效果类CCParallaxNode。
首先来看看它的创建方式:
<1> CCParallaxNode::create()
作用:创建一个视觉差效果类。
这个类的主要函数:
<1> addChild(CCNode * child,unsigned int z,CCPoint & parallaxRatio,CCPoint & positionOffset)
作用:添加一个子类“视图层”。
参数1:子类,添加一个CCNode,让其作为视觉差效果中的一个视图层。
参数2:Z轴,视觉差中的遮挡关系。
参数3:x轴、y轴的移动速率。
参数4:子类坐标。
二、项目实例
1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCParallaxNode”,然后在HelloWorldScene.cpp文件的init函数中添加如下代码。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite* spFont = CCSprite::create("front.png");
CCSprite* spMiddle = CCSprite::create("middle.png");
CCSprite* spFar = CCSprite::create("far.png"); CCParallaxNode * parallaxNode = CCParallaxNode::create();
addChild(parallaxNode); //近景
parallaxNode->addChild(spFont,3, ccp(4.8f,0), ccp(spFont->getContentSize().width*0.5,spFont->getContentSize().height*0.5) );
//中景
parallaxNode->addChild(spMiddle, 2, ccp(1.6f,0), ccp(spMiddle->getContentSize().width*0.5,spMiddle->getContentSize().height*0.5+spFont->getContentSize().height*0.5) );
//远景
parallaxNode->addChild(spFar, 1, ccp(0.5f,0), ccp(spFar->getContentSize().width*0.5,spFar->getContentSize().height*0.5+spFont->getContentSize().height*0.5+spMiddle->getContentSize().height*0.5) ); CCActionInterval* go = CCMoveBy::create(8, ccp(-200,0) );
CCActionInterval* goBack = go->reverse();
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(go,goBack, NULL);
parallaxNode->runAction( (CCRepeatForever::create((CCActionInterval*) seq) )); bRet = true;
} while (0); return bRet;
}
从以上代码可以看出,远景移动最慢。其X轴每次移动1.6个坐标,Y轴每次移动0个像素,而近景则每次移动的最快。由于CCParallaxNode添加的是CCNode,所以不仅可以添加CCSprite,也可以添加CCTMXTiledMap等CCNode子类。
2、实例效果图
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