第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状
前言
本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界。
冯诺依曼计算机架构的瓶颈
曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的。该系统架构简单来说就是处理器从存储器中不断取指,解码,执行。
但如今这种系统架构遇到了瓶颈:内存的读写速度跟不上 CPU 时钟频率。具有此特征的系统被称为内存受限型系统,目前的绝大多数计算机系统都属于此类型。
为了解决此问题,传统解决方案是使用缓存技术。通过给 CPU 设立多级缓存,能大大地降低存储系统的压力:
然而随着缓存容量的增大,使用更大缓存所带来的收益增速会迅速下降,这也就意味着我们要寻找新的办法了。
对 GPU 编程技术发展具有启发意义的几件事
1. 70年代末期,克雷系列超级计算机研制成功 (克雷1当年耗资800万美元)。
此类计算机采用若干内存条的共享内存结构,即这些内存条可以与多个处理器相连接,从而发展成今天的对称多处理器系统 (SMD)。
克雷2是向量机 - 一个操作处理多个操作数。
如今的 GPU 设备的核心也正是向量处理器。
2. 80年代初期,一家公司设计并研制了一种被称为连接机的计算机系统。
该系统具有16个 CPU 核,采用的是标准的单指令多数据 (SIMD) 并行处理。连接机通过这种设计能够消除多余的访存操作,并将内存读写周期变为原来的 1/16 。
3. CELL 处理器的发明
这类处理器很有意思,其架构大致如下图所示:
在此结构中,一个 PPC 处理器作为监管处理器,与大量的 SPE流处理器相连通,组成了一个工作流水线。
对于一个图形处理过程来说,某个 SPE 可负责提取数据,另一个 SPE 负责变换,再另一个负责存回。这样可构成一道完完整整的流水线,大大提高了处理速度。
顺便提一句,2010年超级计算机排名第三的计算机就是基于这种设计理念实现的,占地面积达560平方米,耗资 1.25 亿美元。
多点计算模型
集群计算是指通过将多个性能一般的计算机组成一个运算网络,达到高性能计算的目的。这是一种典型的多点计算模型。
而 GPU 的本质,也同样是多点计算模型。其相对于当今比较火的Hadoop/Spark集群来说:“点”由单个计算机变成了 单个SM (流处理器簇),通过网络互连变成了通过显存互连 (多点计算模型中点之间的通信永远是要考虑的重要问题)。
GPU 解决方案
随着 CPU "功耗墙" 问题的产生,GPU 解决方案开始正式走上舞台。
GPU 特别适合用于并行计算浮点类型的情况,下图展示了这种情况下 GPU 和 CPU 计算能力的差别:
但这可不能说明 GPU 比 CPU 更好,CPU应当被淘汰。 上图的测试是在计算可完全并行的情况下进行的。
对于逻辑更灵活复杂的串行程序,GPU 执行起来则远不如 CPU 高效 (没有分支预测等高级机制)。
另外,GPU 的应用早已不局限于图像处理。事实上 CUDA 目前的高端板卡 Tesla 系列就是专门用来进行科学计算的,它们连 VGA 接口都没。
几款新的显卡及其配置 (仅列 N 卡)
注:
1. 各参数的具体含义将在以后的文章中做细致分析
2. 当前显卡的具体参数信息可通过调试工具获取到 (方法略)
主流 GPU 编程接口
1. CUDA
是英伟达公司推出的,专门针对 N 卡进行 GPU 编程的接口。文档资料很齐全,几乎适用于所有 N 卡。
本专栏讲述的 GPU 编程技术均基于此接口。
2. Open CL
开源的 GPU 编程接口,使用范围最广,几乎适用于所有的显卡。
但相对 CUDA,其掌握较难一些,建议先学 CUDA,在此基础上进行 Open CL 的学习则会非常简单轻松。
3. DirectCompute
微软开发出来的 GPU 编程接口。功能很强大,学习起来也最为简单,但只能用于 Windows 系统,在许多高端服务器都是 UNIX 系统无法使用。
总结,这几种接口各有优劣,需要根据实际情况选用。但它们使用起来方法非常相近,掌握了其中一种再学习其他两种会很容易。
学习 GPU 编程的意义
1. 不单能学会如何使用 GPU 解决问题,更让我们更加深入地了解并行编程思想,为以后全面地掌握各种并行技术打下铺垫。
2. 并行计算相关知识的研究与发展势必会成为未来IT业界与学界的一大热点。
第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状的更多相关文章
- 从故纸堆里,回顾下Web技术的发展历程
通过对比这些年的计算机图书来让大家感受下前些年Web技术的发展历程. Web开发框架,目前是Spring Boot+JPA,我正好出过本书,从中大家能感受到现在的技术. <Spring Boot ...
- (第一篇)linux简介与发展历史以及软件的安装
1.Linux操作系统基本结构介绍: 操作系统: 英文名称Operating System,简称OS,是计算机系统中必不可少的基础系统软件,它是应用程序运行以及用户操作必备的基础环境支撑,是计算机系统 ...
- android apk 防止反编译技术第一篇-加壳技术
做android framework方面的工作将近三年的时间了,现在公司让做一下android apk安全方面的研究,于是最近就在网上找大量的资料来学习.现在将最近学习成果做一下整理总结.学习的这些成 ...
- 3分钟看完Java 8——史上最强Java 8新特性总结之第一篇 函数式编程基础
目录 · 行为参数化 · Lambda表达式 · 概况 · 函数式接口 · 类型推断 · 使用外层变量 · 方法引用 · 复合Lambda表达式 行为参数化 1. 理解函数式编程要先理解行为参数化. ...
- 第一篇 .NET高级技术之索引器
基础知识补充 索引 器 没有名字 ,索引器的内部本质 (ILSpy的IL模式下看)类型 this[参数]{get;set;} 可以是只读或者只写(在get或者set前加上private) 字符串是只读 ...
- Intel系列CPU的流水线技术的发展
Intel系列CPU的流水线技术的发展 CPU(Central processing Unit),又称“微处理器(Microprocessor)”,是现代计算机的核心部件.对于PC而言,CPU的规格与 ...
- MySQL 第一篇:初识数据库
一 数据库管理软件的由来 基于我们之前所学,数据要想永久保存,都是保存于文件中,毫无疑问,一个文件仅仅只能存在于某一台机器上. 如果我们暂且忽略直接基于文件来存取数据的效率问题,并且假设程序所有的组件 ...
- python、第一篇:初识数据库
一 数据库管理软件的由来 基于我们之前所学,数据要想永久保存,都是保存于文件中,毫无疑问,一个文件仅仅只能存在于某一台机器上. 如果我们暂且忽略直接基于文件来存取数据的效率问题,并且假设程序所有的组件 ...
- C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰
系列文章目录 1. C#与C++的发展历程第一 - 由C#3.0起 2. C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉 3. C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程的巅峰 C#5.0 ...
随机推荐
- 带你走进EJB--MDB实现发送邮件(3)
接上篇,在业务逻辑中已经发送JMS消息,而接下来的消息驱动Bean作为JMS消息监听器,主要是负责监听指定的JMS消息,此时已经接受到JMS的消息,那么MDB的onMessage()方法会被触发.调用 ...
- 用PersonalRank实现基于图的推荐算法
今天我们讲一个下怎么使用随机游走算法PersonalRank实现基于图的推荐. 在推荐系统中,用户行为数据可以表示成图的形式,具体来说是二部图.用户的行为数据集由一个个(u,i)二元组组成,表示为用户 ...
- centos6.5安装vbox
cd /etc/yum.repos.d wget http://download.virtualbox.org/virtualbox/rpm/rhel/virtualbox.repo 下载跟CENTO ...
- Nagios Core/Icinga 基于栈的缓冲区溢出漏洞
漏洞名称: Nagios Core/Icinga 基于栈的缓冲区溢出漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201402-484 发布时间: 2014-03-03 更新时间: 2014-03-03 危害等 ...
- Oracle rman 命令详解
一.list常用命令总结备忘 list命令列出控制文件.RMAN恢复目录中备份信息, 是我们对所有可见的数据库备份文件的一个最直观的了解的方法 list incarnation; list ba ...
- arcgis for android访问arcgis server上自己制作部署的地图服务
转自:http://gaomw.iteye.com/blog/1110437 本项目的开发环境是eclipse3.5 + ADT11插件+arcgis for andorid 插件 + arcgis ...
- Android图片上传,可以选择多张图片,缩放预览,拍照上传等
仿照微信,朋友圈分享图片功能 .可以进行图片的多张选择,拍照添加图片,以及进行图片的预览,预览时可以进行缩放,并且可以删除选中状态的图片 .很不错的源码,大家有需要可以下载看看 . 微信 微信 微信 ...
- CodeForces 368B Sereja and Suffixes
题意:给你一个序列,问你从l位置到结尾有多少个不同的数字. 水题,设dp[i]表示从i位置到结尾不同数字的个数,那么dp[i] = dp[i+1] + (vis[a[i]] == 0),在O(n)时间 ...
- 《HTML5与CSS3基础教程》笔记
以下笔记摘要页码基于 人民邮电出版社 2013年1月第1版 英文书名:HMTL5 and CSS3 Visual Quickstart Guide (Seven Edition) 前言 P2: 渐进增 ...
- JavaScript性能优化:度量、监控与可视化1
HTTP事务所需要的步骤: 接下来,浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接,类似对讲机的Over(完毕) Roger(明白) TCP/IP模型 TCP即传输控制协议( ...