像素于分辨率

像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pelpicture element)。每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样。仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红、绿、蓝三种子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个采样点的集合,在图像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,单位面积内的像素越多代表分辨率越高,所显示的图像就会接近于真实物体。

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。

PPI

PPI:每英寸像素(英语:Pixels Per Inch,缩写:PPI),又被称为像素密度,是一个表示打印图像或显示器单位面积上像素数量的指数。一般用来计量电脑显示器,电视机和手持电子设备屏幕的精细程度。通常情况下,每英寸像素值越高,屏幕能显示的图像也越精细。

, 比如一个5寸手机,分辨率是1280*720,计算出来的ppi= 293.

BPP:

色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:

  • 1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。
  • 2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
  • 3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。
  • 4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。
  • 5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset。
  • 6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset。
  • 8位:
    • 256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
    • 灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。
    • 彩色图像,若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。就是常说的24位真彩,约为1670万色。
  • 12位:用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系统于HAM mode。
  • 16位:用于部分color Macintoshes。
  • 24位:约为10.7亿色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。

另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存.

像素,分辨率,PPI(像素密度),BPP 扫盲的更多相关文章

  1. 分辨率、像素和PPI

    屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,一般以英寸为单位,1英寸(inch)=2.54厘米(cm).传统意义上的照片尺寸也是这个概念.所以同样尺寸(指对角线)的屏幕,也可能长宽比率不同.像素(Pixel):是位 ...

  2. 分辨率,PPi,DPI,DPR,物理像素,逻辑像素

    屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度 分辨率:是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数 点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小 PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米 ...

  3. 物理像素,ppi,逻辑分辨率和物理分辨率

    1 明确几个概念: 物理像素:屏幕物理像素 屏幕像素密度ppi:pixels per inch,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度.顺便一提,ppi就是dpi,只不过有文章里说苹果喜欢 ...

  4. 说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?

    说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题写回答 ​邀请回答 ​添加评论 ​分享 ​     2 个回答 默认排序 刘凯   21 人赞同了 ...

  5. (全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系?

    (全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系? 产品经理马忠信关注 22015.08.30 13:59:20字数 2,660阅读 52,661 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到 ...

  6. 屏幕的尺寸(厘米)、屏幕分辨率(像素)、PPI它们之间是什么关系

    屏幕的尺寸(厘米).屏幕分辨率(像素).PPI它们之间是什么关系? 添加评论 分享 赞同2反对,不会显示你的姓名 知乎用户,数据ETL,UNITY3D 刘大侠.如果 赞同 以iphone4 为例,分辨 ...

  7. 【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及 ...

  8. Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及 ...

  9. Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi

    Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...

  10. CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport

    1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CS ...

随机推荐

  1. MSSQL备份及数据迁移

    版本:MSSQL 2008 备份情景:从A服务器的SQL 迁移到B服务器,并且数据也迁移过去. 操作环境:A服务器:WINDOWS7  B服务器:WINDOWS8.1   辅助工具:VNC 首先从A服 ...

  2. 创建Java线程池

    线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量. 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高.用线程池控制线程数量,其他线 ...

  3. Twisted介绍

    Twisted诞生于2000年初,作者为Glyph,目的是为了开发网络游戏. Twisted的历史 Glyph开始采用Java多线程,来开发Twisted Reality,结果多线程使得开发变得复杂, ...

  4. iOS textfield实现一行的数字限制,超出进行弹框

    步骤一:添加textfield协议‘ @interface LsGeXingQianMingVC ()<UITextFieldDelegate> 步骤2:设置代理 _GeXingQianM ...

  5. 系统后台图表生成文档说明-javascript

    1.引入jquery插件文件datas.js 2.各图表分类 表格 $('#'+tableId).mTable({ url:'', //数据来源,[必填] pageNum:1, //分页,默认为1,[ ...

  6. 打印出不同顺序的字符串&单引号和双引号的差异

    发现一个很好玩的打印顺序 package com.liaojianya.chapter1; /** * This program demonstrates the string. * @author ...

  7. 自动化运维工具之ansible

    自动化运维工具之ansible   一,ansible简介 ansible是新出现的自动化运维工具,基于Python开发,集合了众多运维工具(puppet.cfengine.chef.func.fab ...

  8. Dreamweaver安装jQuery插件jQuery_API.mxp

    要让Dreamweaver支持jQuery自动提示代码功能,方法很简单,下载一个插件—jQuery_API.mxp[点击下载]. 在Dreamweaver里依次选择“命令” -> “扩展管理” ...

  9. 动画特效的原生、jQ和CSS3方法

    最近一直在看运动的JS特效,主要看的是原生写法,太麻烦了,最终看到写了个运动的方法,后面可以直接引用,然后发现这个方法和jQ其实差不多了,代码分别如下: 基本的HMTL和CSS <!DOCTYP ...

  10. Ext.Array 方法

    1. Ext.Array.clean(arr); 过滤数组中的空元素 var arr = [1,"",2,"",3]; Ext.clean(arr); // [ ...