【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
package com.mygdx.viewport;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
/**
* 我的演员类
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MyActor extends Actor {
private Texture texture;
public MyActor(){
this.init();
}
private void init() {
texture=new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(texture, 0, 0);
}
}
package com.mygdx.viewport;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;
/**
* 伸展视口
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class UseStretchViewport extends ApplicationAdapter{
//精灵画笔
public SpriteBatch batch;
//声明演员
public MyActor actor;
//声明舞台
public Stage stage;
//声明伸展视口,等比缩放
private StretchViewport viewport;
//声明延展视口
private ExtendViewport extViewport;
private ScreenViewport screenViewport;//屏幕视口
@Override
public void create() {
//初始化精灵画笔
batch=new SpriteBatch();
//初始化演员
actor=new MyActor();
viewport=new StretchViewport(800, 480);
extViewport =new ExtendViewport(200, 200);
screenViewport=new ScreenViewport();
//初始化舞台
// stage=new Stage(viewport);
// stage=new Stage(extViewport );
stage=new Stage(screenViewport);
//添加演员
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render() {
//设置背景颜色
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//更新舞台逻辑
stage.act();
//绘制舞台内容
stage.draw();
}
}
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