Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系。在移动端开发,不像PC端容易。因为要适配不同分辨率的设备。libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系。主要使用其子类。
7种Viewport类型:
StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕
FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕。可能出现黑边。
FillViewport:填充视口。保持了布景尺寸层尺寸的纵横比,但是与FitViewport不同,该视口总是填满整个屏幕
ScreenViewport:屏幕视口。不参照虚拟屏幕尺寸,总是填满整个窗口,不拉伸也不出现黑边。可能导致部分游戏内容在小屏幕上无法显示。
ExtendViewport:延展视口。保持游戏世界的纵横比,不会出现黑边。未填满游戏窗口的部分会被拉伸,超过屏幕的游戏世界会沿着该方向延展。
StaticViewport:静态视口。不支持任何延展,始终保持一个固定纵横比。
ScalingViewport:放缩视口。可根据比例自动适配设备屏幕。
构造方法:
ExtendViewport(float minWorldWidth,float minWorldHeight):延展视口,第一个参数代表世界的最小宽度,第二参数代表游戏世界的最小高度。
ScreenViewport(Camera camera):屏幕视口。视口内相机使用参数内相机。对于无参方法默认使用正交投影相机。
ScalingViewport(Scaling scaling,float worldWidth,float worldHeight):放缩视口。第一个参数传入放缩模式,第二个和第三个参数代表游戏世界的宽度和高度
StretchViewport(float worldWidth,float worldHeight,Camera camera):伸展视口。第一和第二个参数代表世界的宽度和高度,第三个参数代表渲染使用的相机。
FillViewport(float worldWidth,float worldHeight,Camera camera):填充视口。第一个和第二个参数代表世界的宽度和高度,第三个参数代表渲染使用的相机
FitViewport(float worldWidth,float worldHeight,Camera camera):第一个参数和第二个参数代表世界的宽度和高度,第三个参数代表渲染使用的相机。
 实例代码:
 package com.mygdx.viewport;

 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
 /**
  * 我的演员类
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class MyActor extends Actor {
     private Texture texture;
     public MyActor(){
         this.init();
     }
     private void init() {
         texture=new Texture("badlogic.jpg");
     }
     @Override
     public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
         batch.draw(texture, 0, 0);
     }

 }

 package com.mygdx.viewport;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
 import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
 import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport;
 import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;

 /**
  * 伸展视口
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class UseStretchViewport extends ApplicationAdapter{
     //精灵画笔
     public SpriteBatch batch;
     //声明演员
     public MyActor actor;
     //声明舞台
     public Stage stage;
     //声明伸展视口,等比缩放
     private StretchViewport viewport;
     //声明延展视口
     private ExtendViewport extViewport;
     private ScreenViewport screenViewport;//屏幕视口
     @Override
     public void create() {
         //初始化精灵画笔
         batch=new SpriteBatch();
         //初始化演员
         actor=new MyActor();
         viewport=new StretchViewport(800, 480);
         extViewport =new ExtendViewport(200, 200);
         screenViewport=new ScreenViewport();
         //初始化舞台
         //        stage=new Stage(viewport);
         //        stage=new Stage(extViewport );
         stage=new Stage(screenViewport);
         //添加演员
         stage.addActor(actor);

     }
     @Override
     public void render() {
         //设置背景颜色
         Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         //更新舞台逻辑
         stage.act();
         //绘制舞台内容
         stage.draw();
     }

 }

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1147.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

    演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用

    1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...

随机推荐

  1. Why is 0[0] syntactically valid in javascript?

    Why is 0[0] syntactically valid in javascript? 原文链接 偶然在一篇帖子中看到了这个问题,所以打算记录一下. var a = 0[0]; console. ...

  2. 在Ubuntu12.0.4下搭建TFTP服务器

    一.安装相关安装包 tftpd(服务端),tftp(客户端) sudo apt-get install tftp-hpa tftpd-hpa 安装xinetd sudo apt-get install ...

  3. spart快速大数据分析学习提纲(一)

    Spart是什么 Spart是一个用来实现快速而而通用的集群计算平台. 在速度方面,Spart扩展了广泛使用的Mapreduce计算模型,而且高效的支持更多的计算模式,包括交互式查询和流处理.Spar ...

  4. swfobject.js IE兼容问题

    错误代码 在562行左右 / add style rule if (ua.ie && ua.win) { if (dynamicStylesheet && typeof ...

  5. javascript(js)中的substring和substr方法

    1. substring 方法 定义和用法: substring 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符. 语法: stringObject.substring(start,end) 参数   ...

  6. 5451 HDU Best Solver

    链接: Best Solver 题目分析: 这个题目的关键点是需知道“共轭”. 如 :(A√B + C√D)  和 (A√B - C√D) 是共轭的 这个有一个规律 (A√B + C√D)^n + ( ...

  7. 数据结构(线段树):BZOJ 1568 [JSOI2008]Blue Mary开公司

    1568: [JSOI2008]Blue Mary开公司 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 602  Solved: 214[Submit ...

  8. HDOJ 2053 Switch Game

    Problem Description There are many lamps in a line. All of them are off at first. A series of operat ...

  9. 高效算法——M 扫描法

    In an open credit system, the students can choose any course they like, but there is a problem. Some ...

  10. 《University Calculus》-chaper8-无穷序列和无穷级数-等比级数

    前言:其实无穷序列和无穷级数和数列{an}以及我们接触微积分就给出的极限概念lim有着紧密的联系,它对于我们在具体的问题当中进行建模和数据分析有着非常重要的作用. 无穷序列: 最简单的一种说法,就是一 ...