OpengGL ES2.0 Using NDK
使用C语言在Android Studio中编写OpenGL ES,首要的任务就是配置编程环境。
在最新的Android Studio中,可以直接编译C/C++源代码。本人的版本是Android Studio2.0。
1.程序结构图
2.在local.properties中添加并确认ndk路径
ndk.dir=C\:\\Users\\Liroc\\AppData\\Local\\Android\\Sdk\\ndk-bundle
sdk.dir=C\:\\Users\\Liroc\\AppData\\Local\\Android\\Sdk
3.在gradle.properties中添加NDK支持
org.gradle.jvmargs=-Xmx4g -XX\:MaxPermSize\=512m
android.useDeprecatedNdk=true
4.在build.gradle(app)中添加ndk模块,同时需要增加子节点ldLibs,使程序在编译时,可以链接到libGLESv2.so
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "24.0.1" defaultConfig {
applicationId "com.example.liroc.openglone"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0" ndk {
moduleName "game"
ldLibs "GLESv2"
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
5.添加native code
#include <GLES2/gl2.h> void on_surface_created() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
} void on_surface_changed() { } void on_draw_frame() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
6.添加相应的类来调用JNI代码
public class BasicNativeLib {
static {
System.loadLibrary("game");
} public static native void on_surface_created(); public static native void on_surface_changed(int width, int height); public static native void on_draw_frame();
}
7.相应的JNI函数
#include <jni.h> JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_liroc_openglone_testone_BasicNativeLib_on_1surface_1created
(JNIEnv * env, jclass cls) {
on_surface_created();
} JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_liroc_openglone_testone_BasicNativeLib_on_1surface_1changed
(JNIEnv * env, jclass cls, jint width, jint height) {
on_surface_changed();
} JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_liroc_openglone_testone_BasicNativeLib_on_1draw_1frame
(JNIEnv * env, jclass cls) {
on_draw_frame();
}
8.最后,在我们的GLSurface.Renderer类中调用相应的方法即可
private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
BasicTriangle triangle; @Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//glClearColor(0, 0, 0, 1.0f);
//triangle = new BasicTriangle(BasicGLSurfaceView.this);
BasicNativeLib.on_surface_created();
} @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//glViewport(0, 0, width, height);
BasicNativeLib.on_surface_changed(width, height);
} @Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//triangle.draw();
BasicNativeLib.on_draw_frame();
}
}
9.效果图
OpengGL ES2.0 Using NDK的更多相关文章
- Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度測试
參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境: ...
- OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片
https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 // ...
- OpenGL ES2.0 基本编程
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface. Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态. Draw ...
- Cocos2d-x中使用OpenGL ES2.0编写shader
这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. O ...
- iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设 ...
- Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...
- OpenGL ES2.0入门详解
引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含 ...
- OpenGL ES2.0 入门经典例子
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿 ...
- android studio 1.0 开发 ndk 调用 c++ so库
一个没用过java和安卓的人使用android studio开发带c++ so库的安卓程序用例(以ndk的hello-jni为例),对于不熟悉java和安卓的人来说这个很花时间,希望通过这篇文章帮助跟 ...
随机推荐
- [转]iframe自适应宽度高度
<iframe id="iframe" onLoad="AutoFit();" frameborder="0" scrolling=& ...
- 绑定下拉框时避免触发SelectedIndexChanged事件
在从数据库读取数据集绑定到下拉框时会立即触发其SelectedIndexChanged事件造成异常,可对其SelectedIndexChanged事件采取先解除后附加的方法解决. cmbXl_gt.V ...
- 最大乘积(Maximum Product,UVA 11059)
Problem D - Maximum Product Time Limit: 1 second Given a sequence of integers S = {S1, S2, ..., Sn}, ...
- 关于DEDECMS自定义模型当中添加自定义字段后在后台添加内容后不显示解决方案
用DEDECMS的时间也不长,最近在做一个站时,就遇到了这个问题(自定义字段在后台不显示内容)中添加自定义字段后在后台编辑打开后发现我之前添加的内容不显示,如果是只是看看不单击确定的话,那么在前台数据 ...
- codebook法分割前景目标
利用codebook法训练得到背景模型后,对背景差分得到的掩模图像去噪声并找到较大连通域.相对于平均背景法,它的分割效果更好些.当然,分割效果和背景模型训练的帧数有很大关系,适当调整一些参数会得到更好 ...
- .net序列化和反系列化json与类型对象转换
先添加程序集: System.Web.Extensions(在 System.Web.Extensions.dll 中) 引用:using System.Web.Script.Serializati ...
- Rust语言:安全地并发
http://www.csdn.net/article/2014-02-26/2818556-Rust http://www.zhihu.com/question/20032903 Rust是近两年M ...
- c++:参数型别的推导
STL源码剖析--侯捷 总结 尽管现在的很多语言支持参数类型的判别,但是c/c++并不支持这一特性. 但是我们可以通过一些技巧使得c++具有自动判别参数类型的特性. 模板 我们都知道在模板类和模板函数 ...
- BZOJ 1487 无归岛
Description Neverland是个神奇的地方,它由一些岛屿环形排列组成,每个岛上都生活着之中与众不同的物种.但是这些物种都有一个共同的生活习性:对于同一个岛上的任意两个生物,他们有且仅有一 ...
- A Statistical View of Deep Learning (IV): Recurrent Nets and Dynamical Systems
A Statistical View of Deep Learning (IV): Recurrent Nets and Dynamical Systems Recurrent neural netw ...