iOS-绘制UIView之drawCGRect
写在前面
UIView
对于iOS开发来讲,再熟悉不过了。也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView
一些特有方法的理解和使用。今天,笔者主要整理一下对drawRect
方法的理解和使用。- 默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用
Core Graphics
和UIKit
绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。
drawRect简介
drawRect
方法在UIView
的使用上起着十分关键的作用。不知道大家注意过没有,每一次创建UIView
子类文件时候,会有自动带有已注释的drawRect
方法,也许从这一点就能看出这个方法的重要性。- 该方法定义在
UIView(UIViewRendering)
分类里面,望文生义,该方法完成视图的绘制。
drawRect作用
Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- 重绘作用:重写该方法以实现自定义的绘制内容
drawRect调用场景
- 视图第一次显示的时候会调用。这个是由系统自动调用的,主要是在
UIViewController
中loadView
和viewDidLoad
方法调用之后; - 如果在
UIView
初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect
不被自动调用; - 该方法在调用
sizeThatFits
后被调用,所以可以先调用sizeToFit
计算出size
,然后系统自动调用drawRect:
方法; - 通过设置
contentMode
属性值为UIViewContentModeRedraw
,那么将在每次设置或更改frame
的时候自动调用drawRect:
; - 直接调用
setNeedsDisplay
,或者setNeedsDisplayInRect:
触发drawRect:
,但是有个前提条件是rect
不能为0;
drawRect重绘方法定义
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
:重写此方法,执行重绘任务;- (void)setNeedsDisplay;
:标记为需要重绘,异步调用drawRect,但是绘制视图的动作需要等到下一个绘制周期执行,并非调用该方法立即执行;- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;
:标记为需要局部重绘,具体调用时机同上;
drawRect使用注意事项
- 如果子类直接继承自
UIView
,则在drawRect
方法中不需要调用super
方法。若子类继承自其他View
类则需要调用super
方法以实现重绘。 - 若使用
UIView
绘图,只能在drawRect:
方法中获取绘制视图的contextRef。在其他方法中获取的contextRef都是不生效的; drawRect:
方法不能手动调用,需要调用实例方法setNeedsDisplay
或者setNeedsDisplayInRect
,让系统自动调用该方法;- 若使用
CALayer
绘图,只能在drawInContext :
绘制,或者在delegate
方法中进行绘制,然后调用setNeedDisplay
方法实现最终的绘制; - 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整
UIImageView
继承自UIView
,但是UIImageView
能不重写drawRect
方法用于实现自定义绘图。具体原因如下图所示:Apple官方文档描述
小结一下
上面的几个问题说的有些啰嗦了,总结一下需要掌握一下几点:
- 了解
drawRect
使用场景; - 哪些方法可以调用;
- 了解何时进行重绘;
参考文献
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