Win32平台上的Winsock编程,Winsock是一个与协议无关的接口。以下协议是我们需要了解的:

网络协议的特征包括:

  1、  面向消息

  2、  面向连接和无线接

  3、  可靠性和次序性

  4、  从容关闭(这是指协议中断,连接不会立即中断)

  5、  广播数据

  6、  多播数据

  7、  服务质量(QOS)

  8、  部分消息(大数据进行分段发送,分段接受)

  9、  路由选择(考虑协议是否可路由)

  10、  字节序

  11、  最大传输单元

Windows支持的协议如下图

Winsocket协议相关结构介绍

//获得系统中安装的网络协议的相关信息
int WSAEnumProtocols(
_In_ LPINT lpiProtocols,//
_Out_ LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolBuffer,//
_Inout_ LPDWORD lpdwBufferLength//
);

其中的相关信息都保存在参数二当中,这个一个数据结构

 //本机协议信息
typedef struct _WSAPROTOCOL_INFO {
DWORD dwServiceFlags1;//协议标志
DWORD dwServiceFlags2;//
DWORD dwServiceFlags3;//
DWORD dwServiceFlags4;//
DWORD dwProviderFlags;//
GUID ProviderId;//
DWORD dwCatalogEntryId;//
WSAPROTOCOLCHAIN ProtocolChain;//
int iVersion;//
int iAddressFamily;//
int iMaxSockAddr;//
int iMinSockAddr;//
int iSocketType;//
int iProtocol;//
int iProtocolMaxOffset;//
int iNetworkByteOrder;//
int iSecurityScheme;//
DWORD dwMessageSize;//
DWORD dwProviderReserved;//
TCHAR szProtocol[WSAPROTOCOL_LEN+];//
} WSAPROTOCOL_INFO, *LPWSAPROTOCOL_INFO;//

而其中比较重要的参数是dwServiceFlags1,如下图

如何打开Socket

  在可以调用一个Winsock函数之前,必须先加载一个版本正确的Winsock库。Winsock启动例程是WSAStartip();

第一个参数是准备加载的Winsock库的版本号。就目前的 Win32平台而言,Winsock2库的最新版本是 2.2。唯一的例外是 Windows CE,它只支持 Winsock1.1版。如果需要Winsock2.2版,指定这个值(0x0202)或使用宏MAKEWORD(2,2)即可。高位字节指定副版本,而低位字节则指定主版本。

  第二个参数是 WSADATA结构,它是调用完成之后立即返回的。

  接着使用Winsocket函数

  最后清除,记住,每次调用WSACleanup,都需要调用相应的 WSACleanup,因为每次启动调用都会增加对加载 Winsock DLL的引用次数,它要求调用同样多次的 WSACleanup,以此抵消引用次数。

 // WSAData数据结构
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;//Winsock版本号
WORD wHighVersion;//最高版本号
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+];//Winsock说明
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+];//系统状态信息
unsigned short iMaxSockets;//套接字的最大编号
unsigned short iMaxUdpDg;//UDP数据报的最大容量
char FAR *lpVendorInfo;//厂商专有信息
} WSADATA, *LPWSADATA;
//1.启用socket库,初始化
WSAData wsa;
if ( != WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsa))
{
cout<<"Socket2.0初始化失败,Exit!"<<endl;
return ;
}
//2.创建套接字
......
//3.绑定套接字
.....
//4.监听
......
//5.连接
.....
//6.通信
....
//7.断开
....
//8.清除
if (!WSACleanup())
{
WSAGetLastError();
return;
}

SOCKET 的使用有两种定义方式

//方法1
SOCKET WSASocket(
_In_ int af,
_In_ int type,
_In_ int protocol,
_In_ LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,//0表示默认的协议条目
_In_ GROUP g,//组参数始终为0
_In_ DWORD dwFlags //
);
//方法2
SOCKET WSAAPI socket(
_In_ int af,//地址家族
_In_ int type,//套接字类型
_In_ int protocol//协议字段
);

类型参考如

  在类型里可以看到一个不常用的套接字,原始套接字。

原始套接字

  raw socket,即原始套接字,可以接收本机网卡上的数据帧或者数据包,对与监听网络的流量和分析是很有作用的。

  原始套接字一种通信,允许你把其他协议封装在 U D P数据包中,比如说“互联网控制消息协议”(I C M P)。I C M P的目的是投递互联网主机间的控制、错误和信息型消息。由于 I C M P不提供任何数据传输功能,因此不能把它与 U D P或T C P同等看待,但它和 I P本身属于同一个级别。

创建套接字常用的结构如下

struct sockaddr {
ushort sa_family;//地址家族啊
char sa_data[];//不同网络地址结构的大小
}; struct sockaddr_in{
short sin_family;//地址家族
unsigned short sin_port;//IP端口
struct in_addr sin_addr;//IP地址
char sin_zero[];//填充结构,使其余SOCKETADDR的大小一致
};

还有一点需要注意在网络中传输的数据的顺序是网络字节顺序,和主机字节顺序不同,以下是几个相互转换的函数:

//将一个ip地址转换成一个32位无符号长整数。
unsigned long inet_addr(
_In_ const char *cp
);
//将主机字节顺序转换成网络字节顺序
u_long WSAAPI htonl(
_In_ u_long hostlong
);
//将主机字节顺序转换成16位网络字节顺序返回
u_short WSAAPI htons(
_In_ u_short hostshort
);
一下两个刚好相反:
//将16位网络字节顺序转换成主机字节顺序返回
u_short WSAAPI ntohs(
_In_ u_short netshort
);
//将网络字节顺序转换成主机字节顺序
u_long WSAAPI ntohl(
_In_ u_long netlong
);

名字解析

  通过已知信息获取网络信息

//通过主机名获得主机的相关信息,返回值为hostent结构指针
struct hostent* FAR gethostbyname(
_In_ const char *name
); //通过主机名获得主机ip地址的相关信息,返回值为hostent结构指针
struct hostent* FAR gethostbyaddr(
_In_ const char *addr,
_In_ int len,
_In_ int type
); //hostent结构
typedef struct hostent {
char FAR *h_name;//正式主机名
char FAR FAR **h_aliases;//主机的别名
short h_addrtype;//ip地址类型
short h_length;//IP地址长度
char FAR FAR **h_addr_list;//主机的IP地址(网络字节顺序)
} HOSTENT, *PHOSTENT, FAR *LPHOSTENT; //获得已知服务的端口号
struct servent* FAR getservbyname(
_In_ const char *name,//服务名
_In_ const char *proto//随便指向一个字串,这个字串表明name中的服务是在这个参数中的协议下面注册的。
);

  

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