1. [图片] E6~0%QPA46ER843UQJ$0Z`H.jpg


​2. [文件] snake.html 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>The snake game</title>
</head>
<script type="text/javascript">
    function log(msg) {
        console.log(msg);
    }
</script>
 
<body>
 
 
    <canvas id="canvas">
        Your browser cannot support html5.  
    </canvas>
 
    <script type="text/javascript">
        this.onkeydown = function(e) {
            var code = e.keyCode;
            if (code == 37)
                changeMove(3);
            if (code == 38)
                changeMove(0);
            if (code == 39)
                changeMove(1);
            if (code == 40)
                changeMove(2);
        }
        function changeMove(val) {
            if ((move == 0 || move == 2) && (val == 2 || val == 0))
                return;http://www.huiyi8.com/hunsha/chuangyi/​
            if ((move == 3 || move == 1) && (val == 1 || val == 3))
                return;创意婚纱照片
            move = val;
        }
 
        function dead(snake) {
            // 撞墙壁
            switch (move) {
            case 0:
                if (snake[0] < 0) {
                    log('up:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            case 1:
                if (snake[0] % 20 == 0) {
                    log('right:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            case 2:
                if (snake[0] >= 400) {
                    log('down:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            case 3:
                if ((snake[0] + 1) % 20 == 0) {
                    log('left:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            default:
                break;
            }
            // 咬自己
            for(var i = 1; i < snake.length ; i ++) {
                if(snake[0] == snake[i]) {
                    log('self:' + snake[0]);
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        // rand=-1表示食物被吃,要求重新生成食物
        function run(rand) {
            //ctx.fillStyle = '#000000';
            ctx.clearRect(100, 100, 300, 300);
            // 画布容器
            var container = new Array(400);
            for ( var i = 0; i < container.length; i++) {
                container[i] = 0;
            }
            for ( var i in snake) {
                container[snake[i]] = 1;
            }
            // 生成食物
            if(rand == -1) {
                var rands = [];
                for ( var i in container) {
                    if (container[i] == 0)
                        rands.push(i);
                }
                rand = rands[parseInt(Math.random() * rands.length)];
            }
            // 放入画布容器
            container[rand] = 1;
            for ( var i = 0; i < container.length; i++) {
                if (container[i] == 0) {
                    ctx.fillRect(100 + sw * (i % 20),
                            100 + sw * parseInt((i / 20)), sw, sw);
 
                    ctx.strokeRect(100 + sw * (i % 20),
                            100 + sw * parseInt((i / 20)), 10, sw);
                } else {
                    ctx.strokeRect(100 + sw * (i % 20),
                            100 + sw * parseInt((i / 20)), sw, sw);
                }
            }
            var slen = snake.length;
            var shead = snake[0], send = snake[slen - 1];
            ctx.fillStyle = '#000000';
            ctx.fillRect(100 + sw * (shead % 20), 100 + sw * parseInt((shead / 20)), sw, sw);
            //ctx.fillRect(100 + sw * (shead % 20), 100 + sw * parseInt((shead / 20)), sw, sw);
            ctx.fillStyle = '#ff0000';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc((100 + sw * (shead % 20)) + sw / 2, (100 + sw * parseInt((shead / 20))) + sw / 2, sw / 2, 0, Math.PI * 2, false);
            //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.fillStyle = '#000000';
            //ctx.strokeRect(100 + sw * (shead % 20), 100 + sw
            //      * parseInt((shead / 20)), sw, sw);
            for ( var i = slen - 1; i > 0; i--) {
                snake[i] = snake[i - 1];
            }
            switch (move) {
            case 0:
                snake[0] = shead - 20;
                break;
            case 1:
                snake[0] = shead + 1;
                break;
            case 2:
                snake[0] = shead + 20;
                break;
            case 3:
                snake[0] = shead - 1;
                break;
            default:
                break;
            }
            // 死亡
            if (dead(snake)) {
                alert('game over');
                return false;
            }
            // 蛇吃到食物,增加移动次数,到达蛇尾,把食物放到蛇数组
            if (eat && ms++ == slen) {
                ms = 0;
                snake.push(send);
                eat = false;
            }
            // 吃到食物,重新生成食物
            if (snake[0] == rand) {
                eat = true;
                rand = -1;
            }
            setTimeout('run(' + rand + ')', speed);
        }
        //log(snake);
        //for(var i = 0; i < 300; i ++)
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = 400;
        canvas.height = 400;
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var snake = []; // 蛇对象
        snake.push(205);
        snake.push(204);
        snake.push(203);
        snake.push(202);
        snake.push(201);
        // move:移动方式[0, 1, 2, 3] = [up, right, down, left]
        // ms:当蛇吃到食物后的移动次数,以此来判断增加蛇数组长度
        // eat:蛇是否吃到食物
        // sw:蛇方块宽度
        // speed:速度ms
        var move = 1, ms = 0, eat = false, sw = 10, speed = 50;
        run(-1);
 
        log(canvas);
    </script>
</body>
</html>

简易html5贪吃蛇的更多相关文章

  1. WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  2. [置顶] 63行代码完美实现html5 贪吃蛇游戏

    以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下.就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好.估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一 ...

  3. JavaScript 实现简易版贪吃蛇(Day_13)

    时光永远在变迁,你始终要丢下过去. 使用语言 JavaScript  概述 运用JavaScript  实现简易版<贪吃蛇>.     Html 页面 1 <!DOCTYPE htm ...

  4. 使用TypeScript实现简单的HTML5贪吃蛇游戏

    TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已 ...

  5. Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)

    废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> & ...

  6. HTML5贪吃蛇源代码

    显示效果例如以下:点击这里!       代码下载:点击这里! <script> function show(){  var date = new Date(); //日期对象  var ...

  7. python贪吃蛇

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13335.html 一.先展示python贪吃蛇效果 二.操作说明 按键 功能 UP 向上移动 DOWN 向下移动 LEFT ...

  8. WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  9. [原创]html5游戏_贪吃蛇

    代码随便写写,尚有许多不足,PC与手机端皆可运行 手机端滑屏操作,PC端方向键操作 疑问: 生成食物,与判断是否可以移动方面 有两种实现方式, 1.使用js内存,数组循环判断 2.使用dom的quer ...

随机推荐

  1. solor5.4学习笔记

    1.下载地址:http://archive.apache.org/dist/lucene/solr/ 2.与tomcat的整合http://jingyan.baidu.com/article/d807 ...

  2. VueJS路由

    Vue.js 路由 本章节我们将为大家介绍 Vue.js 路由. Vue.js 路由允许我们通过不同的 URL 访问不同的内容. 通过 Vue.js 可以实现多视图的单页Web应用(single pa ...

  3. VueJS条件语句:v-if、v-else、v-else-if

    HTML:if-else <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...

  4. Android后退事件的处理

    当我们想退出应用程序时,一般都会采用按物理按键(后退键)的做法,当用户在按两次后退键的时候就将应用程序退出,即销毁当前的Activity(): 重写onBackPressed()方法即可: 代码如下: ...

  5. oracle 表压缩技术

    压缩表是我们维护管理中常常会用到的.以下我们看都oracle给我们提供了哪些压缩方式. 文章摘自"Oracle® Database Administrator's Guide11g Rele ...

  6. TPM:dTPM(硬件)和fTPM(固件模拟的软件模块)

    转:Bitlocker.TPM和系统安全 自从微软在Windows Vista首次引入Bitlocker以来,它已经越来越多的出现在我们的周围.尤其是企业用户,Bitlocker的保护已经变得不可缺少 ...

  7. 并发insert情况下数据重复插入问题的解决方案

    背景介绍 通常我们在接口里要保存一条数据时,会先判断该条记录在数据库里是否存在,如果不存在就插入,如果存在就返回已经存在. 就拿常见的工单来举例 Order order = orderService. ...

  8. php程序的三大流程控制

    php程序的三大流程控制 ①  顺序控制(从上到下.从左到右) ②分支控制 if(条件表达式){ //n多语句 }else if (条件表达式){ //n 多语句 }else if(条件表示式){ / ...

  9. android开发系列之视频断点续传

    今天在这篇博客里面,我想说说自己在这几天遇到的一个棘手的问题,就是视频断点续传的问题.其实这在我们开发中是一个很常见的应用场景,比如视频.音频.pdf等相关的文档.如果之前没有接触过的话,你也许会被这 ...

  10. PHP实现上次登录功能

    通过一个sql语句把上次的登录时间给本次登录时间,再把当前时间记录下来 update userinfo  set lasttime=userinfo.logintime,logintime= CURR ...