IronMan之命令

在本篇中还是围绕着“IronMan”来讲,在上一篇“外观”中我们说到过“控制中心”。它是负责IronMan的核心,所有能想象到的功能都跟它有关系,
就在使用它的时候,发现了一些问题,比如使用它来命令部件做一些操作:

     /// <summary>
/// 控制中心
/// </summary>
public class CenterController
{
public void Attact()
{
ComponteCase comCase = new ComponteCase();
comCase.Attact();
}
}
/// <summary>
/// 部件
/// </summary>
public class ComponteCase
{
public void Attact()
{
Console.WriteLine("示例部件攻击1");
}
}

从上面的“控制中心”中可以看出,它是直接使用的部件,如果这时候要添加、修改或者删除部件的攻击方式,那么“控制中心”也要跟着做出修改。 耦合度很大,那怎么样要使“控制中心”和“部件”之间变得是松耦合呢?

命令模式的定义:将一组行为抽象为对象实现二者之间的松耦合

     /// <summary>
/// 抽象命令
/// </summary>
public abstract class Command
{
public abstract void Execute();
}
/// <summary>
/// 具体命令类(示例部件攻击命令)
/// </summary>
public class RealizeCommand : Command
{
private ComponteCase compontecase = new ComponteCase();
public override void Execute()
{
//业务操作等等
compontecase.Attact();
}
}

添加了抽象命令类和具体命令类,具体命令类已经代表了一个命令,就是示例部件攻击:

     /// <summary>
/// 控制中心
/// </summary>
public class CenterController
{
private Command command;
public CenterController(Command command)
{
this.command = command;
}
public void Attact()
{
command.Execute();
}
}

稍作修改的控制中心,
现在再来看一下,使用”控制中心”去使用攻击手段。

 CenterController centercontroller = new CenterController(new RealizeCommand());
centercontroller.Attact();

也可以再新建其它的具体命令类,引用其它部件,使用其攻击方法,这样便实现了动态注入,把控制中心和部件
从紧耦合状态改变到了松耦合。
这里会有人有疑问了,如果要执行多个命令怎么办?

     /// <summary>
/// 命令板
/// </summary>
public class CommandList
{
private List<Command> commands = new List<Command>();
public CommandList() { }
public CommandList(Command command)//动态注入
{
commands.Add(command);
}
public void AddCommand(Command command)
{
commands.Add(command);
}
public void RemoveCommand(Command command)
{
commands.Remove(command);
}
public void Execute()
{
foreach (Command command in commands)
{
command.Execute();
}
}
}

添加一个命令板类,再修改一下控制中心,使得“控制中心”和“抽象命令”间都进行消耦,下面再看一下修改后的“控制中心”:

     /// <summary>
/// 控制中心
/// </summary>
public class CenterController
{
private CommandList commands;
public CenterController(CommandList commands)
{
this.commands = commands;
}
public void Attact()
{
commands.Execute();
}
}

使用的方式还是和上一个方式相同,只是上个方式是把命令动态注入,现在修改成了把命令板动态注入。

命令模式就到这里了。。END

下一篇实现更佳的可扩展的命令模式

作者:金源

出处:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/

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