再看GS线程
void GameServer::ProcessThreadTry()
{
int nCount = ;
packet rcvPkt;
rcvPkt.data = new char[ * ];
//该事件工厂主要创建了两个定时器1.livemgr的检测(即是否是有效的连接)2.道具帮会差异更新数据的获取即定时从道具帮会容器中获取差异需要保存到数据库的这个数据
//3.释放队列的处理,现在玩家下线不是直接把channel删除掉而是放到释放队列中等没有数据库访问时在删除,防止数据库回调出现野指针
I_TimerFactory* pTimeFactory = GetPlug(TimerFactory); for (;;)
{
ProcMapSendData();//处理GameMap里面的包(应该是处理所有Map发过来的包,过程需要再看) m_spAsynDBC->Drive();//数据库回调驱动 bool bRcvRet = ProcessLoop(rcvPkt);//处理网络层发过来的包 ProcMapSendData();//在此处理map发过来的包(不知为什么在执行一次) if(bRcvRet)//看来其实优先处理map,网络,数据库方面的数据的
{
m_spSaveOptMgr->Driver();//道具帮会存储数据库驱动 pTimeFactory->driveTimer();//上面三件事的定时驱动 /**
* [说明]:多进程模式,可能存在未分配成功共享内存而导致发送失败的时候,
* 需要GS这边帮未完成发送的GC发送数据,不然可能存在数据丢失的现象,
* 注意死循环
*/
////既然空闲了,就看看有没有没发出去的数据
if(m_queGcWait.empty())//先判断感觉这样好点,如果和下面的放到一起耦合度高了
{
if (m_bStopWork)
break;
boost::this_thread::interruptible_wait(); //stl的误差太大,用这个精度高//test2
continue;
}
int nMaxCount = ; //最多执行5个GC发送
do //注意别存在死循环
{
int nChannelId = m_queGcWait.front();
m_queGcWait.pop();
GameChannel* pGC = m_vecChannel[nChannelId];
//如果改GC在线且活着,则发送未发送成功的数据,否则清空指令。
if(m_LiveMgr.IsLive(nChannelId) && pGC)//没有被踢下线并且在线
pGC->SendCmdTry();
else
pGC->ClearCmd();//不在线了(遍历剩余队列并归还内存池)
}while(m_queGcWait.size() && --nMaxCount);//m_queGcWait未发送成功的GC队列
}
nCount++;
if(nCount > )
{
pTimeFactory->driveTimer();//当大于50时候强制驱动定时器,不然上面几个比较忙的时候,这个定时器一直得不到驱动,相关函数一直无法执行
nCount = ; }
}
StopWork();
delete[] rcvPkt.data;
} bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt)
{
if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt))
return true;//没数据了 if(rPkt.is_data)
{
if(!rPkt.data)
return false; GameChannel* pGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id];
if(pGC)
pGC->OnReceiveData(rPkt.data, rPkt.size); m_LiveMgr.OnLive(rPkt.channel_id);
}
else
{
//网络事件
link_stat stat = (link_stat)rPkt.size;
if (stat == link_stat::link_connected)
{
GameChannel* pNewGC = new GameChannel();
pNewGC->m_nChannelId = rPkt.channel_id;
pNewGC->m_pDataLayer = m_spDataLayer.get();
pNewGC->m_pShare = this;
pNewGC->m_pAsynDBC = this->m_spAsynDBC.get();
pNewGC->m_pLog = this->m_spLog.get(); m_vecChannel[rPkt.channel_id] = pNewGC;
m_LiveMgr.Add(rPkt.channel_id);
}
else if (stat == link_stat::link_disconnected || stat == link_stat::link_connect_failed )
{
GameChannel* pDisconnectGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id];
if (pDisconnectGC)
{
//如果进入了地图,保存人物信息时会调用push_freeQueue + 滞空m_Channels[channel_id],
pDisconnectGC->OnDisconnect(); //如果未进地图就下线,直接断开;不用保存角色详细数据,可直接放入释放队列中
if (!pDisconnectGC->m_pMap)
{
AutoFreeGC(pDisconnectGC);
}
}
m_LiveMgr.Remove(rPkt.channel_id);
}
}
return false;
}

再看GS线程的更多相关文章

  1. 再看GS接包过程

    再看GS接包过程 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt) { if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) ...

  2. 再看JavaScript线程

    继上篇讨论了一些关于JavaScript线程的知识,我们不妨回过头再看看,是不是JavaScript就不能多线程呢?看下面一段很简单的代码(演示用,没考虑兼容问题): 代码判断一: <div i ...

  3. Android菜鸟的成长笔记(17)—— 再看Android中的Unbounded Service

    原文:Android菜鸟的成长笔记(17)-- 再看Android中的Unbounded Service 前面已经写过关于startService(Unbounded Service)的一篇文章:&l ...

  4. perf使用的问题,再看perf record,perf record 设置的采样频率,采样频率是如何体现在

    当perf stat -e branches 是统计 再看perf record,perf record是为了是记录时间发生的时候的调用栈, 在我的测试代码中总共有200,000,000条branch ...

  5. 再看Ajax

    再回顾Ajax相关的内容,再次梳理学习还是很有必要的,尤其是实际的开发中,ajax更是必不可少,仔细学习以便避免不必要的错误. 文章导读: --1.使用XMLHttpRequest---------- ...

  6. 再看ftp上传文件

    前言 去年在项目中用到ftp上传文件,用FtpWebRequest和FtpWebResponse封装一个帮助类,这个在网上能找到很多,前台使用Uploadify控件,然后在服务器上搭建Ftp服务器,在 ...

  7. 再看 AspriseOCR - OCR应用开发 -20151124

    再看 AspriseOCR - OCR应用开发 我写这个博文时间为 2015/11/24日,注意时间因为,网上很多文章时间上很久远,有的已经不能参考了 很多人面对从图片中识别文字或者数字0~9  A~ ...

  8. C# 多线程join的用法,等待多个子线程结束后再执行主线程

    等待多个子线程结束后再执行主线程 class MultiThread{ #region join test public void MultiThreadTest() { Thread[] ths = ...

  9. GS线程

    void GameServer::ProcessThread() { try {//在ui线程里面搞个大try不是说try效率不好吗,难道只是为了出现错误发现在GS线程里面出现的吗 ProcessTh ...

随机推荐

  1. K皇后问题递归解法

      #include<iostream> #include<cmath> #include<ctime> using namespace std; bool che ...

  2. Fiddler简介以及web抓包

    Fiddler简介以及web抓包 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.Fiddler简介简单来说,Fiddler是一个http协议调试代理工具,它能够记录并检查所有你的电脑和互联 ...

  3. ajax简单案例

    <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"% ...

  4. 3)nginx的启动与停止、重启,linux配置对外端口

    [启动] 启动代码格式:nginx安装目录地址 -c nginx配置文件地址例如: [root@LinuxServer sbin]# /usr/local/nginx/sbin/nginx -c /u ...

  5. JavaScript中的普通函数和箭头函数

    最近被问到了一个问题: javaScript 中的箭头函数 ( => ) 和普通函数 ( function ) 有什么区别? 我当时想的就是:这个问题很简单啊~(flag),然后做出了错误的回答 ...

  6. HTTP 代理(转)

    什么是代理服务器 Web代理(proxy)服务器是网络的中间实体. 代理位于Web客户端和Web服务器之间,扮演“中间人”的角色. HTTP的代理服务器即是Web服务器又是Web客户端. Fiddle ...

  7. Android Spinner In Toolbar

    As the title of the post suggest in this tutorial we will see how to have spinner widget inside the ...

  8. 报错:LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 1>

    这段时间忙于看文献,没用过VS了. 今天用着用着就报错了: LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 1> 问度娘,大神给出了解决方法 ...

  9. POJ2405-Beavergnaw

    Beavergnaw Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6204   Accepted: 4090 Descri ...

  10. 《linux 内核全然剖析》 mktime.c

    tm结构体的定义在time.h里面 struct tm { int tm_sec; int tm_min; int tm_hour; int tm_mday; int tm_mon; int tm_y ...