Unity3D 性能优化

一、程序方面
  01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;
  02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;
  03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;
  04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;
  05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;
  06、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List;
  07、脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用;
  08、可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法;
  09、需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法;
  10、尽量少用模运算和除法运算,比如a/5f,一定要写成a*0.2f。
  11、对于不经常调用或更改的变量或方法建议使用Coroutines & Yield;
  12、尽量直接声明脚本变量,而不使用GetComponent来获取脚本;
iPhone
  13、尽量使用整数数字,因为iPhone的浮点数计算能力很差;
  14、不要使用原生的GUI方法;
  15、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池,并使用Translate“生成”对象;
 

二、模型方面
  01、合并使用同贴图的材质球,合并使用相同材质球的Mesh;
  02、角色的贴图和材质球只要一个,若必须多个则将模型离分离为多个部分;
  02、骨骼系统不要使用太多;
  03、当使用多角色时,将动画单独分离出来;
  04、使用层距离来控制模型的显示距离;
  05、阴影其实包含两方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来,不要使用灯光来调节光线阴暗。
  06、少用像素灯和使用像素灯的Shader;
  08、如果硬阴影可以解决问题就不要用软阴影,并且使用不影响效果的低分辨率阴影;
  08、实时阴影很耗性能,尽量减小产生阴影的距离;
  09、允许的话在大场景中使用线性雾,这样可以使远距离对象或阴影不易察觉,因此可以通过减小相机和阴影距离来提高性能;
  10、使用圆滑组来尽量减少模型的面数;
  11、项目中如果没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光;
  12、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,并且根据其实时反射/折射的范围来调整;
  13、碰撞对效率的影响很小,但碰撞还是建议使用Box、Sphere碰撞体;
  14、建材质球时尽量考虑使用Substance;
  15、尽量将所有的实时反射/折射(如水面、镜子、地板等等)都集合成一个面;
  16、假反射/折射没有必要使用过大分辨率,一般64*64就可以,不建议超过256*256;
  17、需要更改的材质球,建议实例化一个,而不是使用公共的材质球;
  18、将不须射线或碰撞事件的对象置于IgnoreRaycast图层;
  19、将水面或类似效果置于Water图层
  20、将透明通道的对象置于TransparentFX图层;
  21、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将很方便的按名称、类别和属性来查找;
  22、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象,或者使用禁用部分模型的方式查看问题到底在哪儿;
  23、使用遮挡剔除(Occlusion Culling)处理大场景,一种较原生的类LOD技术,并且能够“分割”作为整体的一个模型。

三、其它
  场景中如果没有使用灯光和像素灯,就不要使用法线贴图,因为法线效果只有在有光源(Direct Light/Point Light/Angle Light/Pixel Light)的情况下才有效果。

Unity3D 性能优化的更多相关文章

  1. Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

    http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma ...

  2. Unity3D - 性能优化之Draw Call

    Unity3D - 性能优化之Draw Call 分类: Unity 3D2012-09-13 11:18 1002人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能优化引擎测试脚本图形算法 Unity(或者说基本 ...

  3. Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来

    Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gam ...

  4. Unity3D性能优化之Draw Call Batching

    在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES).每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销. Unity在运行时 ...

  5. Unity3D性能优化

    一.美术资源优化   1.动态物体,角色.怪物.NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控 ...

  6. Unity3D性能优化总结

    一.程序方面 01.务必删除脚本中为空或不须要的默认方法: 02.仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法. 03.避免在OnGUI中对变量.方法进行更新.赋值,输出变量建议在Update内. 04.同一脚 ...

  7. Unity3D性能优化最佳实践(四)资源审查

    Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源.(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最 ...

  8. (转)Unity3D - 性能优化之Draw Call

    Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...

  9. 移动平台Unity3D 应用性能优化

    WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享. 一.移动平 ...

随机推荐

  1. “懒”也要有境地---大部分程序猿都在的地方,再不来就out了。

    别人在玩.你也在玩,为什么别人天天进步,职业晋升. 而你则原地踏步. 事实上你和他的距离仅仅有一个微信公众号的距离. 假设你说.我根本没有时间学习,不想看书,我仅仅想睡觉.我想你要接着往下看,由于.谁 ...

  2. EasyPusher手机直播图像旋转90度后画面重复的问题

    本文转自:http://blog.csdn.net/holo_easydarwin/article/details/51147379 最初在做EasyPusher手机直播的时候遇到过一个问题:手机竖屏 ...

  3. jquery 使用ajax,正常返回后,不执行success的问题

    背景: 在使用到jQuery的ajax时,如果指定了dataType为json,老是不执行success回调,而是执行了error回调函数. 原因: 然后继续下载了几个jquery版本,如1.3.2, ...

  4. Communicating sequential processes

    the-way-to-go_ZH_CN/01.2.md at master · Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN https://github.com/Unknwon/the-w ...

  5. MongoDB 学习四 : 查询(续)

    接着上章,继续介绍MongoDB的查询. Querying on Embedded Documents 有两种方式查询嵌入式的子Documents:查询整个Document或者查询个别的键值对. 查询 ...

  6. Tomcat设置虚拟文件夹

    需求 在做B/S的应用时.常常会遇到一个问题,站点上传的一些图片不是保存在应用server以下.而是保存在别的文件夹,可是页面中又需要能訪问到这些图片.这时,应用server的"虚拟文件夹& ...

  7. openstack之路:虚拟机的配置

    创建虚拟机有2种方法: 1 virt-manager. 优点:上手简单.缺点:实现自动化比较困难 2 virsh创建 优点:自动化配置简单.缺点:创建过程比较复杂 我们首先通过virt-manager ...

  8. AbstractFactory Pattern

    AbstractFactory模式用来解决这类问题:要创建一组相关或者相互依赖的对象. AbstractFactory Pattern结构图 实现: #ifndef _PRODUCT_H_ #defi ...

  9. RecyclerView 可以与CollapsingToolbarLayout一起使用

    Item  布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:and ...

  10. CodeForces - 385E Bear in the Field —— 矩阵快速幂

    题目链接:https://vjudge.net/problem/CodeForces-385E E. Bear in the Field time limit per test 1 second me ...