3DMAX 烘培技术
烘培是指,把光照信息渲染成贴图,而后把这个烘培后的贴图再贴回到场景中去的技术。烘培技术把光照计算的结果提前写入到了贴图中,因此在实时渲染中不需要进行耗时的光照计算,大大提高了实时渲染的效率。
烘培和渲染区别
渲染是指生成一张图片
烘焙是指按模型UV的展开而渲染成一张物体的材质(可以理解为UV0或者UV1)的
所以你可以理解烘焙是把物体展开的渲染,再来个上贴图的动作
由于烘培的光影效果是提前渲染到贴图中的,因此烘培的光影效果是静态的,这与实时渲染的光影效果是不同的,它不能随着环境光照的改变而变化。并且由于贴图已经包含光影信息,如果再对该物体启用光照计算,则会出现贴图中的光影与实时计算光影间产生冲突,所以应对烘培后的物体关闭光照计算。
Max中的烘培方式有两种,CompleteMap和LightingMap。CompleteMap把光影信息和源纹理一起渲染到一张新的贴图中,最终用于实时渲染的只有这一张贴图,但是由于光影贴图不能使用REPEAT的纹理环绕模式,所以整个纹理必须被平铺,这样在目标贴图大小一定的情况下,任何局部都会变得比较模糊。LightingMap把光影信息单独渲染到一张新的贴图中,最终使用原始纹理和光影纹理共同完成实时渲染,光影贴图的大小不会影像到原始纹理的清晰度。
总体来看,Completemap和lightingmap两种渲染烘焙可以有如下的区分。
◆ Lightingmap烘焙方式
优点:可以保留材质清晰的纹理
缺点:光感稍弱,所消耗的资源比completemap烘焙方式多。
常用的范围:适用于大面积的砖墙,室内外的地面等,物体面数比较多的情况下,尽量不选择Lightingmap烘焙。
◆ completemap烘焙方式
优点:烘焙出来的效果光感好,更接近于渲染图的效果
缺点:要达到好的效果,就需要烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊。
常用的范围:适用于小物件,及对质感要求比较高的物体
3DMAX 烘培技术的更多相关文章
- 【翻译】CEDEC2012 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘培工具的方法
虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Vol ...
- Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间. 有 ...
- Unity3D 5.1烘培 操作
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技 ...
- Unity3d 烘培lightingmap 注意的2点.
1.在Qulity里面设置合适的灯光数量.否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用. 2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap . 否则,模型没办法烘培. 3. ...
- unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...
- Unity 自动烘培Cpu占用过高电脑卡死
起因 打开Unity项目 发现右下方一直
- webGL之three.js入门4--ThreeJS Editor入门篇
因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程. github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor. 进入e ...
- [OSG]OpenSceneGraph FAQ 以及OSG资源
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是 ...
- OpenSceneGraph FAQ
转自http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024805.html 1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? ...
随机推荐
- SAM4E单片机之旅——8、UART初步
通信还是比让LED灯闪烁实用得多的. 这次试试使用UART,实现开发版和PC间的通信.功能比较简单,就是把PC发向开发版的内容发送回去.这次主要介绍一下UART的配置,至于通信,则使用较为简单的不断查 ...
- Python yield 生成器
yield:生成器 任何使用yield的函数都称之为生成器,如: def count(n): : yield n #生成值:n 另外一种说法:生成器就是一个返回迭代器的函数,与普通函数的区别是生成 ...
- javaweb开发之javaBean
一.JavaBean简介 JavaBean是使用Java语言开发的一个可重用的组件,在JSP的开发中可以使用JavaBean减少重复代码,使整个JSP代码的开发更简洁.JSP搭配JavaBean来使用 ...
- Boosting AdaBoosting Algorithm
http://math.mit.edu/~rothvoss/18.304.3PM/Presentations/1-Eric-Boosting304FinalRpdf.pdf Consider MIT ...
- ios怎样在一个UIImageButton的里面加一些自己定义的箭头
能够採用例如以下方法,写一个函数: -(UIImage*) getOneImageButtonWithArrow{ //tmpView做附控件 UIView *tmpView = [[UIView a ...
- CSU - 1551 Longest Increasing Subsequence Again —— 线段树/树状数组 + 前缀和&后缀和
题目链接:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1551 题意: 给出一段序列, 删除其中一段连续的子序列(或者不删), 使得剩下的序列 ...
- C#入门---1、C#装备知识(C#如何学习)
C#入门---1.C#装备知识(C#如何学习) 一.总结 一句话总结: 主视频,辅助书和教程:还是得看视频,直接看书或者看教程效率不高 1.C#和.NET的关系和区别? .net是一个平台,核心是.n ...
- java IO流文件的读写具体实例(转载)
引言: 关于java IO流的操作是非常常见的,基本上每个项目都会用到,每次遇到都是去网上找一找就行了,屡试不爽.上次突然一个同事问了我java文件的读取,我一下子就懵了第一反应就是去网上找,虽然也能 ...
- 「ZJOI2007」「LuoguP1169」棋盘制作(并查集
题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8×88 \times 88×8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦 ...
- tyvj2044 旅游景点
背景 “扫地”杯III NOIP2012模拟赛 day2 第二题 描述 liouzhou_101住在柳侯公园附近,闲暇时刻都会去公园散散步.很那啥的就是,柳侯公园的道路太凌乱了,假若不认识路就会走着走 ...