1 新建一个Actor,一会用蓝图继承这个

TCubeActor.h

  1. #pragma once
  2.  
  3. #include "CoreMinimal.h"
  4. #include "GameFramework/Actor.h"
  5. #include "Runtime/Engine/Classes/Components/StaticMeshComponent.h"
  6. #include "TCubeActor.generated.h"
  7.  
  8. UCLASS()
  9. class TVIVIMOVEDEMO3_API ATCubeActor : public AActor
  10. {
  11. GENERATED_BODY()
  12.  
  13. public:
  14. // Sets default values for this actor's properties
  15. ATCubeActor();
  16.  
  17. protected:
  18. // Called when the game starts or when spawned
  19. virtual void BeginPlay() override;
  20.  
  21. public:
  22. // Called every frame
  23. virtual void Tick(float DeltaTime) override;
  24.  
  25. UStaticMeshComponent * CubeMesh;
  26. };

TCubeActor.cpp

  1. #include "TCubeActor.h"
  2.  
  3. // Sets default values
  4. ATCubeActor::ATCubeActor()
  5. {
  6.  
  7. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
  8.  
  9. CubeMesh = FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>();
  10. RootComponent = CubeMesh;
  11. }
  12.  
  13. // Called when the game starts or when spawned
  14. void ATCubeActor::BeginPlay()
  15. {
  16. Super::BeginPlay();
  17.  
  18. }
  19.  
  20. // Called every frame
  21. void ATCubeActor::Tick(float DeltaTime)
  22. {
  23. Super::Tick(DeltaTime);
  24.  
  25. }

重点在于把Cube提升为RootComp,否则创建出来Cube永远在v(0,0,0)点,即使Actor点位置动态改变Cube绝对位置也不随Actor改变

2 创建蓝图TCubeBP

加一个Cube,打开物理开关

3 c++动态在某个位置生成这个BP

  1. FVector v = FVector(1000,0,0);
  2. FRotator r = FRotator(0, 0, 0);
  3. GetWorld()->SpawnActor<AActor>(TCubeClass,v,r);

一些问题记录

可以使用

  1. UStaticMeshComponent * CubeMesh = FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>();
  2. CubeMesh->SetSimulatePhysics(true);

开启关闭物理

如果TCubeBP中物理没打开,可以直接通过SetActorLocation设置Cube位置(RootComp被修改为Cube后)

如果TCubeBP中物理已经打开,那么动态关掉物理后Cube物理效果是没了,但是不能再通过SetActorLocation设置位置,原因未知

https://answers.unrealengine.com/questions/216929/how-can-i-spawn-an-actor-at-a-specific-location-in.html

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