cocos2d-x step by step(3) Doub le Kill简单的一些小动画
在触控厮混了两年多,不过达到了自己的初衷以及目的。
目前从事cocos2d的更改和调优移植工作。
1 简单的一个图片放大和缩小
auto sprite = Sprite::create("langren1.png");
这里定义了一个精灵sprite,图片随意
cocos2d里有scale函数进行缩放或者放大
CCActionInterval* actionTo = CCScaleTo::create(, 0.2f) ;
sprite->runAction(actionTo);
我们可以定义一个CCActionInterval,2秒钟,变化到0.2
说到CCActionInterval,这是一个持续动画,类似于wpf的animation这个东西,它里面定义很多动画列表,例如:
CCSequence
这是一个队列,
CCSequence.create(这里是CCActionInterval,CCActionInterval可以传入多个,....,null)可以传入n个CCActionInterval,然后在时间轴内循环的去播放
当然,这个只是执行一遍,如果想要做到循环,那么它里面还有一个
CCRepeatForever::create(CCSequence),把CCSequence列表当做参数传入期内,然后可以持续进行,做到循环
哦,最后还要说一下,sprite精灵对象,创建以后,你就可以进行自己调节,初始化的调节,比如setScale setRotation调节缩放调节旋转,它内部就带了一些这个参数,还是蛮方便的,最后附上简单的代码:
auto sprite = Sprite::create("langren1.png"); sprite->setScale(0.5f,0.5f);
sprite->setRotation();
// position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / ) + origin); // add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sprite); // CCActionInterval* actionTo = CCMoveTo::create(2, ccp(0, 0));
CCActionInterval* actionTo = CCScaleTo::create(, 0.2f) ;
sprite->runAction(actionTo); // CCActionInterval* scaleAction1 = CCScaleTo::create(2, 0.2f, 0.2f);
//CCActionInterval* scaleAction2 = CCScaleTo::create(2, 0.5f, 0.5f); //CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::create(scaleAction1, scaleAction2, NULL)); // sprite->runAction( CCRepeatForever::create(seq)); //sprite->runAction( CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCFadeIn::create(2),CCFadeOut::create(2),NULL)));
今天中午吃饭,听到一帮穿西服,应该是搞房地产的,在讨论TFBoy的歌曲,首推青春修炼手册。
蛮好。
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