用Darwin开发RTSP级联服务器(拉模式转发)(附源码)
源码下载地址:https://github.com/EasyDarwin orwww.easydarwin.org
在博客 在Darwin进行实时视频转发的两种模式 中,我们描述了流媒体服务器对源端音视频转发的两种模式,其中一种#拉模式# 转发,在我们通常的项目中经常会用到,比如在传统视频监控行业,IP摄像机部署在监控内网的各个地点,我们需要将他们进行集中式的管理,并且对外发布,这时候我们就需要用到一台流媒体服务器,能够拉取所需的摄像机的音视频流,并做转化(如RTMP、HTTP等),作为监控内网与公网的中转,提供转发服务。
#转发模块设计
拉模式转发中,转发服务器一方面作为RTSP客户端的角色,向源端摄像机获取音视频数据,另一方面作为服务器的角色,将拉取到的音视频数据,重新作为数据源,分发给正在请求的客户端。这样,我们在设计中需要考虑到以下几点:
- 源端数据流到服务器的数据流能够复用,也就是一路进多路出。
- 服务器端维护所有正在分发的摄像机源列表。
- 服务器与源端在空闲状态下无连接,只有在有需要的情况下才发起连接过程。
- 当所有客户端结束对某个源端请求时,服务器停止从源端获取数据,断开连接。
请求摄像机数据,获取后转发给客户端列表。映射查找我们在DoDescribe中进行:
QTSS_Error DoDescribe(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams)
{
char* theUriStr = NULL;
QTSS_Error err = QTSS_GetValueAsString(inParams->inRTSPRequest, qtssRTSPReqFileName, 0, &theUriStr);
Assert(err == QTSS_NoErr);
if(err != QTSS_NoErr)
return QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(inParams->inRTSPRequest, qtssClientBadRequest, 0);
QTSSCharArrayDeleter theUriStrDeleter(theUriStr); // 查找配置表,获取摄像机信息结构体
DeviceInfo* pDeviceInfo = parseDevice->GetDeviceInfoByIdName(theUriStr); if(pDeviceInfo == NULL)
{
// 映射表中没有查到相关信息,返回,RTSP请求交给其他模块处理
return QTSS_RequestFailed;
} // 映射信息存在rtsp://218.204.223.237:554/live/1/66251FC11353191F/e7ooqwcfbqjoo80j.sdp
RTSPClientSession* clientSes = NULL;
// 首先查找RTSPClientSession Hash表是否已经建立了对应摄像机的RTSPClientSession
StrPtrLen streamName(theUriStr);
OSRef* clientSesRef = sClientSessionMap->Resolve(&streamName);
if(clientSesRef != NULL)
{
clientSes = (RTSPClientSession*)clientSesRef->GetObject();
}
else
{
// 初次建立服务器与摄像机间的交互RTSPClientSession
clientSes = NEW RTSPClientSession(
SocketUtils::ConvertStringToAddr(pDeviceInfo->m_szIP),
pDeviceInfo->m_nPort,
pDeviceInfo->m_szSourceUrl,
1,
rtcpInterval,
0,
theReadInterval,
sockRcvBuf,
speed,
packetPlayHeader,
overbufferwindowInK,
sendOptions,
pDeviceInfo->m_szUser,
pDeviceInfo->m_szPassword,
theUriStr); // 向摄像机源端发送Describe请求
OS_Error theErr = clientSes->SendDescribe(); if(theErr == QTSS_NoErr){
// 将成功建立的RTSPClientSession注册到sClientSessionMap表中
OS_Error theErr = sClientSessionMap->Register(clientSes->GetRef());
Assert(theErr == QTSS_NoErr);
}
else{
clientSes->Signal(Task::kKillEvent);
return QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(inParams->inRTSPRequest, qtssClientNotFound, 0);
} //增加一次对RTSPClientSession的无效引用,后面会统一释放
OSRef* debug = sClientSessionMap->Resolve(&streamName);
Assert(debug == clientSes->GetRef());
} // 建立转发所用的ReflectorSession,后续流程与QTSSReflectorModule类似
ReflectorSession* theSession = SetupProxySession(inParams, clientSes); if (theSession == NULL)
{
sClientSessionMap->Release(clientSes->GetRef());
return QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(inParams->inRTSPRequest, qtssServerNotImplemented, 0);
}
}
这里我们用到了两个Hash Map,一个是存储RTSPClientSession的sClientSessionMap、一个存储ReflectorSession的sSessionMap。
void RemoveOutput(ReflectorOutput* inOutput, ReflectorSession* inSession, Bool16 killClients)
{
// 从ReflectorSession中移除RTSPSession
Assert(inSession);
if (inSession != NULL)
{
if (inOutput != NULL)
inSession->RemoveOutput(inOutput,true); OSMutexLocker locker (sSessionMap->GetMutex()); OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
if (theSessionRef != NULL)
{
if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
{
// 当引用客户端数量为0的时候,通知RTSPClientSession断开与摄像机的连接
RTSPClientSession* proxySession = (RTSPClientSession*)inSession->GetRelaySession();
if(proxySession != NULL)
{
proxySession->SetReflectorSession(NULL);
sClientSessionMap->UnRegister(proxySession->GetRef());
proxySession->Signal(Task::kKillEvent);
} inSession->SetRelaySession(NULL);
sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
delete inSession;
}
else
{
qtss_printf("QTSSReflector.cpp:RemoveOutput Release SESSION=%lu RefCount=%d\n",(UInt32)inSession,theSessionRef->GetRefCount());
sSessionMap->Release(theSessionRef);
}
}
}
delete inOutput;
}
!
------------------------------------------------------------
本文转自www.easydarwin.org,更多开源流媒体解决方案,请关注我们的微信:EasyDarwin
用Darwin开发RTSP级联服务器(拉模式转发)(附源码)的更多相关文章
- 用Darwin开发RTSP级联server(拉模式转发)(附源代码)
源代码下载地址:https://github.com/EasyDarwin orwww.easydarwin.org 在博客 在Darwin进行实时视频转发的两种模式 中,我们描写叙述了流媒体serv ...
- C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(四) 微信自定义菜单(附源码)
C#/ASP.NET MVC微信接口开发文章目录: 1.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(一) 接入微信公众平台 2.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发( ...
- Asp.net MVC - 使用PRG模式(附源码)
阅读目录: 一. 传统的Asp.net页面问题 二.Asp.net MVC中也存在同样的问题 三.使用PRG模式 四.PRG模式在MVC上的实现 一. 传统的Asp.net页面问题 一个传统的Asp. ...
- C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(三)回复消息 (附源码)
C#/ASP.NET MVC微信接口开发文章目录: 1.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(一) 接入微信公众平台 2.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发( ...
- openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图(附源码下载)
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子 ...
- cesium 入门开发系列矢量瓦片加载展示(附源码下载)
前言 cesium 入门开发系列环境知识点了解:cesium api文档介绍,详细介绍 cesium 每个类的函数以及属性等等cesium 在线例子 内容概览 cesium 实现矢量瓦片加载效果 源代 ...
- leaflet-webpack 入门开发系列三地图分屏对比(附源码下载)
前言 leaflet-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 w ...
- IM即时通讯设计 高并发聊天服务:服务器 + qt客户端(附源码)
来源:微信公众号「编程学习基地」 目录 IM即时通信程序设计 IM即时通讯 设计一款高并发聊天服务需要注意什么 如何设计可靠的消息处理服务 什么是粘包 什么是半包 解决粘包和半包 IM通信协议 应用层 ...
- openlayers4 入门开发系列之地图工具栏篇(附源码下载)
前言 openlayers4 官网的 api 文档介绍地址 openlayers4 api,里面详细的介绍 openlayers4 各个类的介绍,还有就是在线例子:openlayers4 官网在线例子 ...
随机推荐
- openxml的视频教程
http://msdnwebcast.net/webcast/0/1980/#1032360142 最近发现的一个openxml的视频教程
- hdu 1077(单位圆覆盖问题)
Catching Fish Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)To ...
- Lucene.net站内搜索-最简单搜索引擎代码
Lucene.Net核心类简介 先运行写好的索引的代码,再向下讲解各个类的作用,不用背代码. (*)Directory表示索引文件(Lucene.net用来保存用户扔过来的数据的地方)保存的地方,是抽 ...
- 使用 Craft CMS 搭建blog模型
原文链接:http://www.supperxin.com/Coding/Details/create-blog-using-craft-cms Craft CMS站点的搭建可以参考这篇:使用Dock ...
- react-hot-loader 的配置【局部刷新】--{create-react-app}
安装 1.安装create-react-app npm install -g create-react-app 2.创建项目 create-react-app my-app 配置 1.弹出配置文件 n ...
- 如何快速定位TempDB产生问题
步骤1.TempDB压力诊断 等待类型诊断 TempDB的争用压力在等待篇中已经简单介绍,等待的表现为 pagelatch_类等待,等待的资源是 “2: X :X ” tempDB所在磁盘的响应时间 ...
- [原创][SW]一些实用软件的小tips(长期更新)
0. 简介 生活中我们经常使用许多的小工具或软件,来提高我们的工作效率,比如UltraEdit.Notepad++等.本文主要做一些记录,目的呢就是防止自己遗忘或者是快速的查询,来源是自己的摸索和网络 ...
- Software Engineering | Factory method pattern
工厂对象通常包含一个或多个方法,用来创建这个工厂所能创建的各种类型的对象.这些方法可能接收参数,用来指定对象创建的方式,最后返回创建的对象. 有时,特定类型对象的控制过程比简单地创建一个对象更复杂.在 ...
- 平衡树与可持久化treap
平衡树(二叉树) 线段树不支持插入or删除一个数于是平衡树产生了 常见平衡树:treap(比sbt慢,好写吧),SBT(快,比较好写,有些功能不支持),splay(特别慢,复杂度当做根号n来用,功能强 ...
- spring lifeCycle
Lifecycle接口定义了每个对象的生命周期.如下 public interface Lifecycle { void start(); void stop(); boolean isRunning ...