塞尔达:旷野之息个人对比上古卷轴V:天际
上古卷轴5是我之前玩过最优秀的作品。玩塞尔达的时候就有跟上古卷轴5比对,真的都是神作。两个游戏的自由度都是真的高。
主线剧情上,老滚5印象不深了,当时就知道战斗,只记住了开头砍头现场,还有奥杜因这个龙,发生了啥一点印象都没有。塞尔达通过夺回四个神兽,英雄之剑,还有(我还没找齐)的回忆,塞尔达公主的形象塑造的很立体。我本来是想把回忆找齐才去就公主的,但是拔英雄之剑的时候就觉得不能等了,我现在就要去救她。
整体世界观上,感觉天际省更加压抑,人民生活的不幸福。海拉鲁大陆虽然被盖侬残害了100年,但是人民生活还算不错。
世界观的不同也体现在支线任务上,塞尔达的支线主要是找东西(这个也可能是我暂时玩的不够多),老滚支线就更加丰富了,虽然内容记得不太清楚了,但是有个在魔法学院修行的绝不只是找东西。
战斗上老滚不仅仅有冷兵器,在魔法上更多一些,可以玩的花样也多些,果然我还是喜欢剑与魔法的世界。塞尔达的魔法元素有希卡石和法杖。这里的魔法我指的是手搓的那种,附魔的没有考虑。但是塞尔达的战斗系统更加优秀,毕竟有优秀的手柄,打击感更好,再加上体感瞄准,让弓箭用起来很顺手,老滚当时用手柄玩射箭就很难受。boss战塞尔达在震动的、林克时间的加成下也更加的优秀。
环境系统上,塞尔达更加的自然。我记得老滚5好像没有温度系统,温度上塞尔达这里更加的真实,而且沙地,雪地如果穿沙地靴,雪地靴会更加好走。另外,塞尔达在环境上也更加的自由,更加的没有约束。比如我最初看到矿石的时候,按照惯性,我以为还需要用像老滚5、我的世界等游戏,来个牛逼的钻石镐。一直没拿到镐的我,都是用炸弹炸开的(炸矿这个根深蒂固)。后面发现拿个武器打就行了。多数场景都可以破坏(互动)。还有爬山,老滚5只能卡上山。
画面上,凭借我的印象,我觉得上古卷轴5的画面可能更好,而且在电脑上玩也更流畅,写实的中世纪剑与魔法世界。除了部分地方掉帧,和分辨率不够高(毕竟ns机能在那里放着),塞尔达的画面让人看着很舒服,塞尔达的画面偏动画风格,就像守望先锋,不写实,海拉鲁很美。
音乐上,老滚印象不深了,可能那时候就是个莽夫,不懂得欣赏。塞尔达的音乐我觉得可以用恰到好处点评,晴天的海拉鲁的轻快,此时如果突然紧张起来,那么必定是被怪物盯上了,打完之后又恢复平静,让人很舒服。
最后,两个游戏十分有吸引力的探索内容,老滚是山洞,塞尔达是神庙。老滚的山洞主要是70%战斗30%解谜,氛围塑造的让人害怕,但是又想继续走下去。塞尔达的神庙就是90%解谜10%战斗(战斗都是送武器(虽然我打不过力之终极)),这个解谜让我找到了当时玩传送门解谜的兴奋。传送门使用传送枪解密,这里使用希卡石的能力解谜。两个探索都令人愿意去探索,相比起来,老滚的山洞可能重复性强一些,不如塞尔达的神庙更有吸引力,我可能更喜欢解密。
发现全文用了很此舒服,确实塞尔达是一个让人玩起来很舒服的游戏。能玩到这么优秀的作品真是太好了,感谢任天堂,感谢宫本茂、青沼英二。
虽然说了老滚这么多坏话,但是毕竟是11年的游戏啊,依旧神作(想买个ns的上古卷轴5再体验一了)
塞尔达:旷野之息个人对比上古卷轴V:天际的更多相关文章
- 【转】: 塞尔达组在GDC2017演讲的文字翻译:显示的力量
塞尔达系列推出新作的时候,美术风格都有明显变化.本作的风格比起写实,笔触轻快变化幅度大是其特征.2011年公开的技术演示中,画面风格要更加写实.最终版则更接近于卡通.5年里到底发生了什么呢? ▲2 ...
- 【转】: 塞尔达组在GDC2017演讲的文字翻译:创新的勇气
大家好,我是藤林秀麿,以导演的身份参与<荒野之息>的制作,感谢大家的出席.我曾经作为设计者和导演制作了诸多塞尔达游戏(大地与时空之章.缩小帽.四支剑.幻影沙漏.天空之剑),回首望去,我已经 ...
- 【转】: 塞尔达组在GDC2017演讲的文字翻译:技术的智慧
大家好,我是堂田卓宏,在<荒野之息>的制作中我担任技术总监的职位.我在2003年加入任天堂,并且作为程序员参与了许多不同游戏的制作.在本次的制作的过程中,我们的程序员团队也需要打破许多游戏 ...
- IOS Animation-贝塞尔曲线与Layer简单篇(一)
IOS Animation-贝塞尔曲线与Layer简单篇 swift篇 1.介绍 贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一.它通过控制曲线上的四个点( ...
- iOS-贝塞尔曲线之自定义饼图
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11981.html 项目中需要统计数据展现, 采用了饼图形式展现. 第一步: 了解下贝塞尔曲线相关概念 贝塞尔曲线相关概念: ...
- ios-贝塞尔曲线
git下载地址:git@github.com:lu459700780/UIBezierPath.git 演示: #import "ViewController.h" @interf ...
- qml demo分析(customgeometry-贝塞尔曲线)
一.效果展示 本篇文章还是带来一个简单的qt示例分析,且看图1效果. 图1 贝塞尔曲线 二.源码分析 该示例代码所在目录quick\scenegraph\customgeometry,感兴趣的同学可以 ...
- iOS-贝塞尔连续曲线
一个曲线 UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath ...
- 使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
https://mp.weixin.qq.com/s/19Xq6wYuXP0gQJDvC9Fh0g
随机推荐
- iphone开发之获取网卡的MAC地址和IP地址
本文转载至 http://blog.csdn.net/arthurchenjs/article/details/6358489 这是获取网卡的硬件地址的代码,如果无法编译通过,记得把下面的这几个头文件 ...
- 【BZOJ3671】[Noi2014]随机数生成器 暴力
[BZOJ3535][Noi2014]随机数生成器 Description Input 第1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子.第2行包含三个 ...
- 设计模式系列一创建型模式之(简单工厂VS工厂方法)
1.简单工厂简介 诞生背景:在我们平常编程当中,经常会使用new进行实例化一个对象,此时该类完全依赖于该对象,专业术语来说就是耦合度高.当需求发生变化时我们不得不去修改此类的源码,造成整个系统难以维护 ...
- windows下安装mysql 开机启动
1 下载地址 http://dev.mysql.com/downloads/installer/ 2 下载版本 mysql community server 5.7.x 这个版本是一个傻瓜版本,设置r ...
- zookeeper curator ( 实战一)
目录 zookeeper 的伪集群搭建 写在前面 1.1. zookeeper 安装&配置 1.1.1. 创建数据目录和日志目录: 1.1.2. 创建myid文件 1.1.3. 创建和修改配置 ...
- packages/wepy-web/src/wx.js 分析storage 的加载原理 wx.getStorage(OBJECT)
是小程序实例化后 读入内存 还是每次调用从文件系统读取 https://github.com/Tencent/wepy/blob/bd0003dca2bfb9581134e1b05d4aa1d80fc ...
- 给this添加属性
const f =()=>{ console.log(this) let a=5 console.log(this) console.log(this) this.ak =3} f() let ...
- 关于Python有用的snippets
1.将字典的key,value反转换位置 值value可以取任何数据类型,但键key必须是不可变的,如字符串,数字或元组. dict1={'Lisa':1,'Bob':2,'Mick':3} dict ...
- HDU - 3068 最长回文 【Manacher】
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3068 思路 n^3 的做法 对于每个字符 同时 往左往右搜 但是要分奇偶 就是 n^3 n^2 的做法 ...
- 项目log4j日志管理详解
项目log4j日志管理详解 log4j日志系统在项目中重要性在这里就不再累述,我们在平时使用时如果没有特定要求,只需在log4j.properties文件中顶入输出级别就行了.如果要自定义输出文件,对 ...