一些粒子效果

我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果

我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图

  1. 源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations
  2. 中的AnimationDemo10

下雪效果

这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美。

iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间。。。各种东西进行配置就可以了

常用的产生粒子模式 三种kCAEmitterLayerPoint 点 kCAEmitterLayerLine线 kCAEmitterLayerRectangle 矩形,大家可以自己试试 。我就不一一展示了。

下面是所有代码 ,代码量很少 。而且都有注释

  1. import UIKit
  2. class ViewController: UIViewController {
  3. override func viewDidLoad() {
  4. super.viewDidLoad()
  5. let rect = CGRect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width,
  6. height: 50.0)
  7. let emitter = CAEmitterLayer()
  8. emitter.frame = rect
  9. view.layer.addSublayer(emitter)
  10. emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerRectangle
  11. //kCAEmitterLayerPoint
  12. //kCAEmitterLayerLine
  13. //kCAEmitterLayerRectangle
  14. emitter.emitterPosition = CGPointMake(rect.width/2, rect.height/2)
  15. emitter.emitterSize = rect.size
  16. let emitterCell = CAEmitterCell()
  17. emitterCell.contents = UIImage(named: "xh")!.scaleImageToWidth(30).CGImage
  18. emitterCell.birthRate = 120 //每秒产生120个粒子
  19. emitterCell.lifetime = 3 //存活1秒
  20. emitterCell.lifetimeRange = 3.0
  21. emitter.emitterCells = [emitterCell] //这里可以设置多种粒子 我们以一种为粒子
  22. emitterCell.yAcceleration = 70.0 //给Y方向一个加速度
  23. emitterCell.xAcceleration = 20.0 //x方向一个加速度
  24. emitterCell.velocity = 20.0 //初始速度
  25. emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI) //向左
  26. emitterCell.velocityRange = 200.0 //随机速度 -200+20 --- 200+20
  27. emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2) //随机方向 -pi/2 --- pi/2
  28. //emitterCell.color = UIColor(red: 0.9, green: 1.0, blue: 1.0,
  29. // alpha: 1.0).CGColor //指定颜色
  30. emitterCell.redRange = 0.3
  31. emitterCell.greenRange = 0.3
  32. emitterCell.blueRange = 0.3 //三个随机颜色
  33. emitterCell.scale = 0.8
  34. emitterCell.scaleRange = 0.8 //0 - 1.6
  35. emitterCell.scaleSpeed = -0.15 //逐渐变小
  36. emitterCell.alphaRange = 0.75 //随机透明度
  37. emitterCell.alphaSpeed = -0.15 //逐渐消失
  38. // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  39. }
  40. override func didReceiveMemoryWarning() {
  41. super.didReceiveMemoryWarning()
  42. // Dispose of any resources that can be recreated.
  43. }
  44. }

OK!搞定!

文/大石头布(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7c5cd03b050c
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

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