swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer
我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果
我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图
源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations
中的AnimationDemo10
这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美。
iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间。。。各种东西进行配置就可以了
常用的产生粒子模式 三种kCAEmitterLayerPoint 点 kCAEmitterLayerLine线 kCAEmitterLayerRectangle 矩形,大家可以自己试试 。我就不一一展示了。
下面是所有代码 ,代码量很少 。而且都有注释
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let rect = CGRect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width,
height: 50.0)
let emitter = CAEmitterLayer()
emitter.frame = rect
view.layer.addSublayer(emitter)
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerRectangle
//kCAEmitterLayerPoint
//kCAEmitterLayerLine
//kCAEmitterLayerRectangle
emitter.emitterPosition = CGPointMake(rect.width/2, rect.height/2)
emitter.emitterSize = rect.size
let emitterCell = CAEmitterCell()
emitterCell.contents = UIImage(named: "xh")!.scaleImageToWidth(30).CGImage
emitterCell.birthRate = 120 //每秒产生120个粒子
emitterCell.lifetime = 3 //存活1秒
emitterCell.lifetimeRange = 3.0
emitter.emitterCells = [emitterCell] //这里可以设置多种粒子 我们以一种为粒子
emitterCell.yAcceleration = 70.0 //给Y方向一个加速度
emitterCell.xAcceleration = 20.0 //x方向一个加速度
emitterCell.velocity = 20.0 //初始速度
emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI) //向左
emitterCell.velocityRange = 200.0 //随机速度 -200+20 --- 200+20
emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2) //随机方向 -pi/2 --- pi/2
//emitterCell.color = UIColor(red: 0.9, green: 1.0, blue: 1.0,
// alpha: 1.0).CGColor //指定颜色
emitterCell.redRange = 0.3
emitterCell.greenRange = 0.3
emitterCell.blueRange = 0.3 //三个随机颜色
emitterCell.scale = 0.8
emitterCell.scaleRange = 0.8 //0 - 1.6
emitterCell.scaleSpeed = -0.15 //逐渐变小
emitterCell.alphaRange = 0.75 //随机透明度
emitterCell.alphaSpeed = -0.15 //逐渐消失
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
OK!搞定!
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7c5cd03b050c
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer的更多相关文章
- cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...
- 能产生粒子效果的CAEmitterLayer
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All r ...
- 使用带粒子效果的 CAEmitterLayer
1.用CAEmitterLayer产生粒子效果 2.封装CAEmitterLayer 3.封装下雪.下雨的粒子效果控件 一.用CAEmitterLayer产生粒子效果 - (void)emitterL ...
- iOS 开发之粒子效果
本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5 ...
- iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休 ...
- Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ...
- cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...
- (三)宇宙大战 Space Battle -- 场景SCENE切换、UserDefaults统计分数、Particle粒子效果
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
随机推荐
- 富文本编辑器CKEDITOR的使用配置(问题注解)
CKEDITOR是一款非常轻便的富文本编辑器,如上图:参考网上的使用方法,我以.net为例,在aspx页面使用, 准备工作:首先要下载控件包,将解压后的整个文件夹添加到项目根目录. 第一步:引用js, ...
- CSS3 过滤
CSS3 过滤 通过CSS3,我们可以在不适用flash动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果. 浏览器支持 属性 浏览器支持 transition ...
- ASP.net关于C#代码与javaScript函数的相互调用
C#代码与javaScript函数的相互调用 问:1.如何在JavaScript访问C#函数?2.如何在JavaScript访问C#变量?3.如何在C#中访问JavaScript的已有变量?4.如何在 ...
- SqlServer 查看数据库锁,解除锁,此种情况一般常见都是由于事务所造成
检查数据库锁 SELECT request_session_id spid,OBJECT_NAME(resource_associated_entity_id)tableNameFROM sys.dm ...
- pl/sql的工具导入和代码导入
工具导入:在导入的文件中添加导入工具.导入imp:F:\app\Administrator\product\11.1.0\db_1\BIN\imp.exe导出exp:F:\app\Administra ...
- UIVIew之霓虹灯实现
// // AppDelegate.m // NiHongPractice // #import "AppDelegate.h" #define kColorValue arc4r ...
- 用命令行批处理bat,设置代理服务器、DNS、网关、WINS等
http://hi.baidu.com/83050158/blog/item/50cbd63f9da79ccb7d1e711b.html 将下面代码复制到记事本,另存为NetSet.bat,修改相应i ...
- Hibernate数据库对象的创建与导出
Hibernate 与数据库的关系是ORM关系,对象映射数据库. 那么如何通过对象对数据库进行各种对象的ddl与dml操作呢? 数据库对象操作的〈database-object /〉+ SchemaE ...
- linux下一些很有用的命令
ps -ef | grep keepalive | grep -v grep | awk '{print $2}' | xargs kill -9 wget --random-wait -r -p - ...
- IOS文件操作的两种方式:NSFileManager操作和流操作
1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path cont ...