cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象详细代码分析(7)
今天我们介绍最后两个类
GameOverLayer类
GameLayer类
GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检測。说道物理引擎的碰撞检測。我也是第一次接触。也没多大难度。就直接调用了cocos2d-x的接口。这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。
GameOverLayer类。游戏结束后一些分数的显示。还有就是奖牌的实现(楼主写的非常easy......),这边比較有意思的就是加分效果的实现。这个楼主曾经在写AS3的时候经经常使用到。最后就是两个button。一个又一次開始button,一个排名button。排名button没有写功能,这个要跟手机的游戏中心配合。这边放一张游戏结束后的图片:
差点儿相同了。这个游戏全部的类都介绍的差点儿相同了。游戏的源代码和图片:
http://download.csdn.net/detail/u011373759/7941891
以下是这两个类的源代码分析,谢谢大家,结束
- //GameOverLayer.h
- #pragma once
- #include "cocos2d.h"
- class GameOverLayer:public cocos2d::Layer
- {
- public:
- GameOverLayer();
- ~GameOverLayer();
- bool init();
- //回调函数
- void callBack();
- //再来一次
- void gameAgain();
- //获取排名
- void getRank();
- //显示分数
- void showScore(float);
- CREATE_FUNC(GameOverLayer);
- private:
- //计分板精灵
- cocos2d::Sprite * box;
- //终于分数label
- cocos2d::Label * numberLabel;
- int score;
- int highScore;
- };
- //GameOverLayer.cpp
- #include "GameOverLayer.h"
- #include "define.h"
- #include "GameLayer.h"
- #include "NumberLayer.h"
- #include "GetLocalScore.h"
- USING_NS_CC;
- GameOverLayer::GameOverLayer()
- {
- }
- GameOverLayer::~GameOverLayer()
- {
- }
- bool GameOverLayer::init()
- {
- if (!Layer::init())
- {
- return false;
- }
- auto origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
- //历史最高分
- highScore=GetLocalScore::getInstance()->getHighScore();
- //计分板
- box=Sprite::createWithSpriteFrameName("score_panel.png");
- box->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y-visibleSize.height/2));
- this->addChild(box);
- //游戏结束后,计分板要从屏幕底部向上运动出现
- //动画结束后要显示分数和两个button(在回调函数里)
- auto moveto=MoveTo::create(SCORECARD_SHOW_TIME,Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height*0.5));
- auto callback=CallFuncN::create(CC_CALLBACK_0(GameOverLayer::callBack,this));
- auto sequence=Sequence::create(moveto,callback,NULL);
- box->runAction(sequence);
- //动画的声音
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sounds/sfx_swooshing.mp3");
- //gameover 字
- auto gameover=Sprite::createWithSpriteFrameName("text_game_over.png");
- gameover->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height+gameover->getContentSize().height/2));
- //gameover精灵也要运行同样的动画,只是它是从上到下运动
- auto moveto2=MoveTo::create(SCORECARD_SHOW_TIME,Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height*0.7));
- gameover->runAction(moveto2);
- this->addChild(gameover);
- return true;
- }
- void GameOverLayer::callBack()
- {
- log("callback");
- auto origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
- //排名和再来一次button
- //计分板和gameover精灵运行完动画后,出现button
- auto again=Sprite::createWithSpriteFrameName("button_play.png");
- auto menuAgain=MenuItemSprite::create(again,again,CC_CALLBACK_0(GameOverLayer::gameAgain,this));
- auto rank=Sprite::createWithSpriteFrameName("button_score.png");
- auto menuRank=MenuItemSprite::create(rank,rank,CC_CALLBACK_0(GameOverLayer::getRank,this));
- //两个button坐标的设定
- int l=(visibleSize.width-again->getContentSize().width*2)/3;
- menuAgain->setPosition(Point(origin.x+l+again->getContentSize().width/2,origin.y+visibleSize.height*0.3));
- menuRank->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width-l-again->getContentSize().width/2,origin.y+visibleSize.height*0.3));
- //把button放到菜单中去
- auto menu=Menu::create(menuAgain,menuRank,NULL);
- menu->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
- menu->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(menu);
- //分数显示
- score=0;
- auto str=__String::createWithFormat("%d",score);
- numberLabel=Label::createWithBMFont("font2.fnt",str->getCString());
- numberLabel->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2+65,origin.y+visibleSize.height*0.5+10));
- this->addChild(numberLabel);
- //当分数大于0时运行一个分数从0到n的动画
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()>0)
- {
- this->schedule(schedule_selector(GameOverLayer::showScore),ADDSCORE_FRE);
- }
- //历史最高分
- auto str1=__String::createWithFormat("%d",highScore);
- auto highScoreLabel=Label::createWithBMFont("font2.fnt",str1->getCString());
- highScoreLabel->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2+65,origin.y+visibleSize.height*0.5-30));
- this->addChild(highScoreLabel);
- //假设当前分数大于历史最高分。则会出现new的字样
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()>highScore)
- {
- GetLocalScore::getInstance()->setHighScore(NumberLayer::getInstance()->getScore());
- auto picNew=Sprite::createWithSpriteFrameName("new.png");
- picNew->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2+37,origin.y+visibleSize.height*0.5-4));
- this->addChild(picNew);
- }
- //奖牌显示
- //这边的奖牌显示是自己定的
- //各个奖牌之间要达到多少分数请看define.h
- int l2=(visibleSize.width-box->getContentSize().width)/2;
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()<MEDALS_0)
- {
- return;
- }
- Sprite * medals;
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()>=MEDALS_0&&NumberLayer::getInstance()->getScore()<MEDALS_1)
- {
- medals=Sprite::createWithSpriteFrameName("medals_0.png");
- }
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()>=MEDALS_1&&NumberLayer::getInstance()->getScore()<MEDALS_2)
- {
- medals=Sprite::createWithSpriteFrameName("medals_1.png");
- }
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()>=MEDALS_2&&NumberLayer::getInstance()->getScore()<MEDALS_3)
- {
- medals=Sprite::createWithSpriteFrameName("medals_2.png");
- }
- if (NumberLayer::getInstance()->getScore()>=MEDALS_3)
- {
- medals=Sprite::createWithSpriteFrameName("medals_3.png");
- }
- medals->setPosition(Point(origin.x+l2+54,origin.y+visibleSize.height*0.49));
- this->addChild(medals);
- }
- //再来一次。场景切换
- void GameOverLayer::gameAgain()
- {
- Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(CHANGESCENE_TIME,GameLayer::createScene()));
- }
- //排名button的回调。这里没写,由于这里要调用的是手机游戏中心的资料
- void GameOverLayer::getRank()
- {
- log("get rank");
- }
- //分数显示动画
- void GameOverLayer::showScore( float )
- {
- score++;
- auto str=__String::createWithFormat("%d",score);
- numberLabel->setString(str->getCString());
- if (score==NumberLayer::getInstance()->getScore())
- {
- this->unschedule(schedule_selector(GameOverLayer::showScore));
- }
- }
- //GameLayer.h
- #pragma once
- #include "cocos2d.h"
- #include "SpriteBird.h"
- class GameLayer:public cocos2d::Layer
- {
- public:
- GameLayer();
- ~GameLayer();
- static cocos2d::Scene * createScene();
- bool init();
- //游戏開始
- void startGame();
- CREATE_FUNC(GameLayer);
- private:
- //猪脚层
- SpriteBird * bird;
- //物理碰撞侦听
- cocos2d::EventListenerPhysicsContact * contactListener;
- };
- //GameLayer.cpp
- #include "GameLayer.h"
- #include "define.h"
- #include "HelpLayer.h"
- #include "PipeLayer.h"
- #include "LandLayer.h"
- #include "NumberLayer.h"
- #include "GameOverLayer.h"
- USING_NS_CC;
- GameLayer::GameLayer()
- {
- }
- GameLayer::~GameLayer()
- {
- }
- cocos2d::Scene * GameLayer::createScene()
- {
- //注意我们这边创造的是物理场景
- auto scene=Scene::createWithPhysics();
- //增加了重力。GRAVITY的值为(0,-980)
- //跟我们的世界重力加速度是一样的,比較真实
- scene->getPhysicsWorld()->setGravity(GRAVITY);
- auto gameLayer=GameLayer::create();
- scene->addChild(gameLayer);
- return scene;
- }
- bool GameLayer::init()
- {
- if (!Layer::init())
- {
- return false;
- }
- auto origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
- //背景图片。依据时间载入晚上和白天的图片
- time_t t=time(NULL);
- tm * lt=localtime(&t);
- int hour=lt->tm_hour;
- Sprite * bg;
- if (hour>=6&&hour<=17)
- {
- bg=Sprite::createWithSpriteFrameName("bg_day.png");
- }
- else
- {
- bg=Sprite::createWithSpriteFrameName("bg_night.png");
- }
- bg->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2));
- this->addChild(bg);
- //以下就是我们前几章讲的各个类的实例的运用了
- //这个游戏就像贴纸一样,一层一层叠起来,各层运行各层的逻辑
- //靠这个游戏层来控制各层的之间的交互
- //草底层
- auto landLayer=LandLayer::create();
- landLayer->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
- landLayer->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(landLayer,2);
- //帮助界面
- auto helpLayer=HelpLayer::create();
- helpLayer->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
- helpLayer->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(helpLayer);
- //管子层
- auto pipeLayer=PipeLayer::create();
- pipeLayer->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
- pipeLayer->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(pipeLayer,1);
- //主角
- bird=SpriteBird::createBird();
- bird->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
- bird->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(bird,2);
- bird->changeState(ACTION_STATE_IDLE);
- //这里创建了触控侦听
- //当玩家点击屏幕时,游戏開始。并移除这个侦听
- auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
- listener->setSwallowTouches(false);
- listener->onTouchBegan=[=](Touch * t,Event * e)
- {
- log("GameLayer touch begin");
- return true;
- };
- listener->onTouchEnded=[=](Touch * t,Event * e)
- {
- pipeLayer->startPipe();
- startGame();
- _eventDispatcher->removeEventListener(listener);
- };
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
- //碰撞检測侦听
- contactListener=EventListenerPhysicsContact::create();
- contactListener->onContactBegin=[=](const PhysicsContact& contact)
- {
- log("1111111111111111111111111");
- //当检測到碰撞的时候,播放hit声音
- //小鸟要么撞到草地,要么撞到管道
- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sounds/sfx_hit.mp3");
- //管道停止运动
- pipeLayer->stopPipe();
- //草地停止运动
- landLayer->stopLand();
- //小鸟改变状态
- bird->changeState(ACTION_STATE_DIE);
- //移除积分器
- this->removeChild(NumberLayer::getInstance());
- //游戏结束后计分板出现
- auto scorecard=GameOverLayer::create();
- scorecard->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);
- scorecard->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(scorecard,99);
- _eventDispatcher->removeEventListener(contactListener);
- return true;
- };
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener,this);
- return true;
- }
- void GameLayer::startGame()
- {
- //游戏開始,小鸟转换到飞行状态
- bird->changeState(ACTION_STATE_FLY);
- //增加积分器并初始化
- NumberLayer::getInstance()->initScore();
- this->addChild(NumberLayer::getInstance(),10);
- }
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