cocos2dx新建工程分析
这里我新建了一个cocos的工程叫做hello,没有的自己翻上一页教程
运行一下 出来是这个样子的:
左下角是帧频,可以设置显示或是不显示,中间是图片精灵,右下角是关闭按钮,然后上面是一个helloworld的文字标签
打开vs面板左边的解决方案资源管理器,展开层级面板我们可以看到如下:
在resource下我们放置一些图片,音乐之类的资源文件,先将资源存储到工程文件夹中,再从这里添加
还有一个是src目录下的代码了,appdelegate是整个场景入口,不可以删除的,然后还有一个helloworld就是刚才的场景(这个可以删了自己重新创建,也可以讲究这个修改)
其余的我们可以暂时不用去管太多,基本上用到的就是这两个;
顺便说一句.h里面放的是声明,.cpp 是定义,这个我想应该有点oop语言基础的都懂吧
好了,我们打开appdelegate.cpp,挑重点代码讲讲,其余的就自己看,有英文注释,写代码英语阅读还是很重要的,好的技术文档基本都是英文
那个第二行的mygame是游戏框的一个名字(我也不知道咋解释好,自己可以改,无伤大雅)就是看第一张图helloWord上边那栏左边的就是
然后第六行就是设置帧频显示与否,第八行是设置帧频的数值,这些初学者都可以自己改着感受一下就明白了。
然后这里helloword是你要运行的场景,比如你新建一个场景需要运行,那就把helloworld改成你的场景名字就可以,别忘了包含上你场景的头文件
然后还有一个就是比如你要设置窗口大小,我记得3.0之前都有,3.0之后就好像没了,就这句话glview->setFrameSize(480,320);加到appdelegate就好了
然后这里我们就做分辨率适配,之后的教程我们会给出,其余的就暂时没什么了;
接下来就是helloworld.h
这里有createScene方法,然后init()初始化函数,按回调(响应)函数,cpp里面的定义就自己打开看看,都有英文注释的。不懂可以联系我
其余的关于cocos的基本场景,类,导演,精灵我就不再赘述,请大家翻看官方文档,多看就会懂了,比较简单
后续会把几个重要的难一点的提出来写
呵呵 新工程分析就到这里 现在我自己看着还是特别简单,当初自学的时候,这都是些什么鬼,所以就当给自学或者初学的像我曾经的人一个引导吧!
cocos2dx新建工程分析的更多相关文章
- Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析
源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了.此时此刻的心情仅仅能是wtf! !!!!!!! !.只是也最终告别CC时代了. cocos2d-x 源代码分析文件夹 h ...
- cocos2d-x 源代码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源代码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结 ...
- cocos2d-x 源代码分析 : control 源代码分析 ( 控制类组件 controlButton)
源代码版本号来自3.1rc 转载请注明 cocos2d-x源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承 ...
- cocos2d-x 发动机分析:程序如何开始和结束?
原创地址:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/9515.html 感谢原创分享! 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏,方法非常easy,你能够 ...
- Cocos2d-x性能分析-Android版本之Gprof
在 iOS 平台下我们可以用 Xcode 自带的 Profile 工具来测试我们程序的性能,Android 平台使用的 gprof 这里整理了一下具体的cocos2dx 使用gprof进行性能分析的具 ...
- cocos2d-x 源代码分析 总文件夹
这篇博客用来整理与cocos2d-x相关的工作,仅仅要有新的分析.扩展或者改动,都会更改此文章. 祝大家愉快~ 1.源代码分析 1.CCScrollView源代码分析 http://blog.csdn ...
- cocos2d-x 源代码分析 : Ref (CCObject) 源代码分析 cocos2d-x内存管理策略
从源代码版本号3.x.转载请注明 cocos2d-x 总的文件夹的源代码分析: http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.R ...
- cocos2dx入门分析 hello world
打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中.下面我们来详细介绍一下 ...
- Cocos2d-x学习小结 配置篇
Cocos2d-x学习小结 配置篇 学习工具:Cocos2d-x用户手册,<Cocos2d-x游戏开发之旅> 首先官网下载cocos2d-x源码,安装vs2019.如果没有安装python ...
随机推荐
- 委托-异步调用-泛型委托-匿名方法-Lambda表达式-事件【转】
1. 委托 From: http://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2008/11/08/1687014.html 类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象.一个委 ...
- Win32K里的死循环
引用注明>> [作者:张佩][原文:www.YiiYee.cn/blog] 这是我到新公司后上手的第一个issue.一线project师找到我,说有一个urgent issue有没有兴趣看 ...
- mysql基础:mysql与C结合实例
一个简单的mysql与C的交互,使用了一些mysql的C API! 老鸟掠过,新手能够看看! /****************************************** 本文件学习mysq ...
- 【二进制拆分多重背包】【HDU1059】【Dividing】
Dividing Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...
- LeetCode Day1
Palindrome Linked List /** * LeetCode: Palindrome Linked List * Given a singly linked list, determin ...
- sqlserver高版本到低版本迁移
从SqlServer2014 备份bak文件,在SqlServer2012中还原时遇到版本不兼容的问题. 经过leader 指导,可尝试以下办法处理数据迁移.共分三个步骤: 一.对需要迁移数据库生成s ...
- php设计模式之:观察者模式
转载自php面向对象设计模式 之 观察者模式 问题 假如一个小贩, 他把产品的价格提升了, 不同的消费者会对此产生不同的反应.一般的编程模式无非是获取提升的价格,然后获取所有的消费者,再循环每个消费者 ...
- System V 机制(转)
引言 UNIX 内核管理的进程自主地操作,从而产生更稳定的系统.然而,每个开发人员最终都会遇到这样的情况,即其中一组进程需要与另一组进程通信,也许是为了交换数据或发送命令.这种通信称为进程间通信(In ...
- 开源代码——Crouton
开源代码——Crouton 一个可随意定位置的带色Toast——开源代码Crouton的简单使用 今天在公司要求的代码中,要求显示的提示能够更加具有多样化,而不是简单的Toast字样,第一想法肯定 ...
- python---连接MySQL第一页
前言:python如果想要连接到MySQL要安装上相关的驱动才下:好在驱动程序在mysql的官网可以下载的到. 以下是我自己保存的一个conetos7版本 http://yunpan.cn/cLACS ...