导致屏幕重绘的几种原因:

1、最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状、位置、状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘。

2、当一个DisplayObject的层级(ChildIndex)发生改变的时候也会导致重绘。

3、当你将一个Sprite / MovieClip 的buttonMode 设置为 true 的时候,即便是单帧动画,重绘会在MouseEvent.MOUSE_DOWN的时候触发。又或者你对DisplayObject设置层级的时候,即便DisplayObject的层级没有发生改变,也会使得 Flash Player对此显示对象进行重绘。

4、在mouseChild = true的情况下,鼠标移动中从A对象移动到B对象上时,显示列表中已有满足触发渲染条件的变动时会立即触发渲染。

5、所有的键盘事件触发时,显示列表中已有满足触发渲染条件的变动时会立即触发渲染。


  


6、开启debug模式中的显示重绘区域时,显示列表中已有满足触发渲染条件的变动时会立即触发渲染(这个请无视吧-_-)。


而且后面3个情况都会无视FP可视范围内的BitmapData中已经lock()的对象强制unlock()。

避免重绘的方法:

1、当一个带有动画效果的DisplayObject在不显示的时候,不仅仅是将其 visible 属性设置为 false, 因为重绘依旧会进行,这里你可以选择暂停掉动画,又或者利用removeChild(displayObject) 直接将此对象移除出显示列表。

2、不出现在可视范围内外观变化的显示对象其实是不会发生重绘的,这点相信是Flash本身做了优化,也就是说我的Stage.stageWidth 和 Stage.stageHeight 都为200的情况下,一个处在舞台上的变化的显示物体,坐标为(200, 200) 宽高都为10,此时Flash Player重绘内容并不会包括此对象,新版本的Flash Player 甚至在浏览器窗口最小化的时候会关闭掉所有的重绘,这个时候你往往会发现CPU占用率骤降,但是应用
程序
依旧在运行。


  


3、在设置DisplayObject的层级的时候请先做一个判断:


if (myContainer.getChildIndex(myChild) != 0)


{


    myContainer.setChildIndex(myChild, 0);

}


  


运气好的话,这个判断最高能带来200%以上的效率提升。

4、当你的Sprite / MovieClip 设置 cacheAsBitmap = true 这个属性的时候,当此显示对象内很小的一个区域(甚至是被遮盖着的物体)发生变化,会导致整个Sprite / MovieClip重绘。


  


5、尽量确保活动的显示内容在非可见区域被暂停活动或者干脆直接移除出显示列表,这里提到的不可视区域不仅仅是舞台外不可见的,还包括舞台内被其他物体遮盖住的显示对象更多参考:http://www.shengshiyouxi.com。

导致flash屏幕重绘的几种方式及避免重绘的方法的更多相关文章

  1. 三种方式监听NGUI的事件方法

    NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定 ...

  2. Transaction And Lock--两种方式实现可重复读

    一些需求要求两次查询数据之间不允许数据被修改,即可重复读取 可重复读REPEATABLE READ与串行化SERIALIZABLE的区别在于串行化要求满足该查询的数据不被修改且无新满足该查询条件的数据 ...

  3. 【转】NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

    NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...

  4. (转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法

    NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不 ...

  5. 【页面传值6种方式】- 【JSP 页面传值方法总结:4种】 - 【跨页面传值的几种简单方式3种】

    阅读目录 1. URL 链接后追加参数 2. Form 3. 设置 Cookie 4. 设置 Session JSP 页面间传递参数是项目中经常需要的,这应该算是 web 基本功吧. 试着将各种方式总 ...

  6. 跨域的几种方式以及call(),apply() bind()方法的作用和区别

    jsonp: jsonp 全称是JSON with Padding,是为了解决跨域请求资源而产生的解决方案,是一种依靠开发人员创造出的一种非官方跨域数据交互协议. 一个是描述信息的格式,一个是信息传递 ...

  7. 使用ajax发送文件的三种方式及预览图片的方法,上传按钮美化

    后端代码 def upload(request): if request.method == "GET": return render(request,'upload.html') ...

  8. PyODPS DataFrame 处理笛卡尔积的几种方式

    PyODPS 提供了 DataFrame API 来用类似 pandas 的接口进行大规模数据分析以及预处理,本文主要介绍如何使用 PyODPS 执行笛卡尔积的操作. 笛卡尔积最常出现的场景是两两之间 ...

  9. Spring IOC 依赖注入的两种方式XML和注解

    依赖注入的原理 依赖注入的方式---XML配置 依赖注入的方式---注解的方式 Spring 它的核心就是IOC和AOP.而IOC中实现Bean注入的实现方式之一就是DI(依赖注入). 一 DI的原理 ...

随机推荐

  1. 程序员的家!我终于拥有自己的blog了!!!

    经过多次提交诚恳的家园申请,终于得到了审核通过!今天就开始了我的.net成长之路!!!

  2. Javascript高级程序设计读书笔记(第六章)

    第6章  面向对象的程序设计 6.2 创建对象 创建某个类的实例,必须使用new操作符调用构造函数会经历以下四个步骤: 创建一个新对象: 将构造函数的作用域赋给新对象: 执行构造函数中的代码: 返回新 ...

  3. WebApi2官网学习记录---Configuring

    Configuration Settings WebAPI中的configuration settings定义在HttpConfiguration中.有一下成员: DependencyResolver ...

  4. Paros抓包工具

    http://www.hackbase.com/article-1593-1.html http://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=3&rsv_bp=1& ...

  5. C++11 lambda表达式学习

    lambda表达式是函数式编程的基础.咱对于函数式编程也没有足够的理解,因此这里不敢胡言乱语,有兴趣的可以自己查找相关资料看下.这里只是介绍C++11中的lambda表达式自己的认识.这里有参考文档h ...

  6. Trident内核中取验证码图片的几种方法

    程序中用了IE的内核,想取出网站中的验证码图片,单独显示出来,调研了以下几路方法 1.枚举所有缓存文件,进行处理,找到想要的,核心代码 )//这段代码可以枚举所有缓存资源,然后对应做处理 { LPIN ...

  7. 【干货】.NET开发通用组件发布(四) 日志记录组件

    组件介绍和合作开发 http://www.cnblogs.com/MrHuo/p/MrHuoControls.html 日志记录组件功能介绍 通过基类Logger,实现了文本记录日志和数据库记录日志两 ...

  8. PHP原始的数据库操作

    <?php    //这是一个工具类;作用是完成对数据库的操作;    class SqlHelper{        public $conn;        public $dbname=& ...

  9. python之6-4装饰器.md

    装饰器看的说实话真心郁闷,群里一伙计说了好一会,听得一愣一愣的,查了点资料,又自己试了下,算是明白了一些,记录记录=.=更郁闷的是,博客园的markdown标记支持怎么和为知的不匹配,这转过来的文章很 ...

  10. Cut the sticks

    def main(): n = int(raw_input()) arr = map(int, raw_input().strip().split()) for i in range(n): cutN ...