安全性良好的operator=操作,和新的new方法(针对深度复制的情况)
class B
{
};
class A
{
public:
A& operator=(const A& a)
{
B* temp = b; //这里解决重复赋值的方法是用temp指向自己,如果一样,下面的 delete会删掉
b = new B(*a.b);//关键复制,就是把b=new B;b=a.b;分开写
delete temp; //删掉过去的自己,delete 尽量后面写,万一delete后有抛出异常这些什么就很尴尬
return *this; //上面那句delete一定是new的
}
B* b; }; int main()
{
int a = 3;
int *b = &a;
int *c = new int(*b);//新的new 方法,两条语句合在一起写
int *d = new int;//和上面的同一个意思
d = b;
int *e = new int(a);//和上面的一个意思
int *f = new int(3);//和上面的一个意思
cout << *b << endl << *c << endl << *d << endl << *e;
}
还有一种copy and swap的方法
private:
int a;
void swapp(A& x)//在自己特有的swap上调用标准的swap
{
swap(x.a, a);
//swap(其他数据)
}
public:
A(int x) :a(x){}
A& operator=( A x)
{
swapp(x);
return *this;
}
这个是我用过的旧版本
class A
{
int a;
public:
A(int x) :a(x){}
template<typename T >//使用自己特例化的swap
void swap(T& a)
{
int itemp = this->a;
this->a = a.a;
a.a = itemp;
}
A& operator=(A x)//和下面的一样,少了传值复制这个步骤,代码更加整洁,建议用这个
{
swap(x);//原来有的数据会被当作临时数据而delete掉
return *this;
}
A& operator=(const A& x)
{
A temp = x;
swap( temp);
return *this;
}
void display()
{
cout << a << endl;
}
};
int main()
{
A a(3), b(1);
A c(a);
b = a;//测试赋值
a = a;//测试自我赋值
a.display();
b.display();
c.display();
}
以前没有特例化swap函数而导致无限重复调用的失败例子
swap(temp, *this);
我貌似知道为什么不行了
swap里面有temp=*this之类的语句
就会调用operator=的函数然后无限重复
所以要用自己特例化的swap
void swapp(T a, T b) //和下面重复调用
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
} class A
{
int a;
public:
A(int x) :a(x){}
A& operator=( A x) //和上面重复调用
{
swapp(*this,x);
return *this;
}
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