用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下

  1. SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");
  2. SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create("person.png");
  3. bg->addChild(node);
  4.  
  5. SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("navigationbar_back.png");
  6. Sprite *spt1 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
  7.  
  8. node->addChild(spt1);

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