昨天遇到这个问题就是从一个输入流里调用BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(uri))得到一个bitmap报的错。第一次调用都没问题,第二次再次调用就会报上面那个内存溢出的问题。而且有的手机报有的手机不报。研究了半天终于解决。首先分析了下原因,应该是图片占用的内存超过了系统虚拟机可分配的最大限制。不同手机可能分配的最大值不一样。后来找到解决办法主要是设置BitmapFactory.Options。

    BitmapFactory.Options bitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapOptions.inSampleSize = ;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver()..openInputStream(uri), null , bitmapOptions);

有的说要加上bitmapOptions.inJustDecodeBounds = true;但是我加上后得到的bitmap就为null。去掉之后就可以。按照上面的方法就解决问题了。最好把bitmap在不用的时候回收一下:

if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled())
bitmap.recycle();

某位大神的图片占用内存的算法:
介绍一下图片占用进程的内存算法吧。
android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如下:
图片的width*height*Config。
如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4 byte。
前面有人说了一下8M的概念,其实是在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。

// Eliminate extra GCs during startup by setting the initial heap size to 4MB.
// TODO: We should restore the old heap size once the activity reaches the idle state
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(INITIAL_HEAP_SIZE);

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