原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  原型实现:1.用于创建对象的具体类必须实现clone()操作,用于对象克隆自己以生成新的对象。下面通过原型来实现一个抽象工厂MazePrototypeFactory,creator使用原型工厂来创建对象。派生MazePrototypeFactory原型工厂:

/* 原型工厂 */
class MazePrototypeFactory:public MazeFactory {
public:
MazePrototypeFactory(Maze*, Wall*, Room*, Door*); virtual Maze* MakeMaze() const;
virtual Maze* MakeMaze(int) const;
virtual Wall* MakeWall() const;
virtual Door* MakeDoor(Room*, Room*) const; private:
Maze* _prototypeMaze;
Room* _prototypeRoom;
Wall* _prototypeWall;
Door* _prototypeDoor;
};

使用原型对象来配置一个原型工厂,原型工厂构造方法实现:

/* 原型工厂构造方法:使用原型对象来配置一个原型工厂 */
MazePrototypeFactory::MazePrototypeFactory(
Maze* m, Wall* w, Room* r, Door* d ) {
_prototypeMaze = m;
_prototypeRoom = r;
_prototypeWall = w;
_prototypeDoor = d;
}

原型工厂创建对象的方法是通过对象克隆:

/* 使用对象克隆来创建新的对象 */
Wall* MazePrototypeFactory::makeWall () const {
return _prototypeWall->Clone();
}
/* 创建其他对象代码类似 */

创建迷宫地图的客户代码:

/* 创建迷宫的客户代码 */
MazeGame game;
MazePrototypeFactory simpleFactory(new Maze,
new Wall, new Room, new Door);
Maze* maze = game.CreateMaze(simpleMazeFactory);

  原型工厂与抽象工厂比较:原型工厂不需要派生新的子类就可以来创建新的对象,只需要使用不同的原型对象来配置原型工厂即可。

  

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