Tea加密算法和XxTea加密算法
TEA(Tiny Encryption Algorithm)是一种小型的对称加密解密算法,支持128位密码,与BlowFish一样TEA每次只能加密/解密8字节数据。TEA特点是速度快、效率高,实现也非常简单。由于针对TEA的攻击不断出现,所以TEA也发展出几个版本,分别是XTEA、Block TEA和XXTEA。
TEA加密和解密时都使用一个常量值,这个常量值为0x9e3779b,这个值是近似黄金分割率,注意,有些编程人员为了避免在程序中直接出现"mov 变量,0x9e3779b",以免被破解者直接搜索0x9e3779b这个常数得知使用TEA算法,所以有时会使用"sub 变量,0x61C88647"代替"mov 变量,0x9e3779b",0x61C88647=-(0x9e3779b)。
TEA算法每一次可以操作64bit(8byte),采用128bit(16byte)作为key,算法采用迭代的形式,推荐的迭代轮数是64轮,最少32轮。
标准的16轮运算TEA,如果要改成标准的32轮运算TEA,只需修改code和decode中的n为32,并将decode中的delta左移4位改成左移5位即可。
C#的实现代码:
public static class Tea { public static byte[] Encrypt(byte[] data, byte[] key) { byte[] dataBytes; == ) { dataBytes = data; } else { dataBytes = ]; Array.Copy(data, , dataBytes, , data.Length); dataBytes[data.Length] = 0x0; } ]; uint[] formattedKey = FormatKey(key); ]; ; i < dataBytes.Length; i += ) { tempData[] = dataBytes[i]; tempData[] = dataBytes[i + ]; code(tempData, formattedKey); Array.Copy(ConvertUIntToByteArray(tempData[]), , result, i * , ); Array.Copy(ConvertUIntToByteArray(tempData[]), , result, i * + , ); } return result; } public static byte[] Decrypt(byte[] data, byte[] key) { uint[] formattedKey = FormatKey(key); ; ]; * ]; ; i < data.Length; i += ) { tempData[] = ConvertByteArrayToUInt(data, i); tempData[] = ConvertByteArrayToUInt(data, i + ); decode(tempData, formattedKey); dataBytes[x++] = (]; dataBytes[x++] = (]; } //修剪添加的空字符 ] == 0x0) { ]; Array.Copy(dataBytes, , result, , dataBytes.Length - ); } return dataBytes; } static uint[] FormatKey(byte[] key) { ) throw new ArgumentException("Key must be between 1 and 16 characters in length"); ]; ) { Array.Copy(key, , refineKey, , key.Length); ; k++) { refineKey[k] = 0x20; } } else { Array.Copy(key, , refineKey, , ); } ]; ; ; i < refineKey.Length; i += ) formattedKey[j++] = ConvertByteArrayToUInt(refineKey, i); return formattedKey; } #region Tea Algorithm static void code(uint[] v, uint[] k) { ]; ]; ; uint delta = 0x9e3779b9; ; ) { sum += delta; y += (z << ) + k[] ^ z + sum ^ (z >> ) + k[]; z += (y << ) + k[] ^ y + sum ^ (y >> ) + k[]; } v[] = y; v[] = z; } static void decode(uint[] v, uint[] k) { ; uint sum; ]; ]; uint delta = 0x9e3779b9; /* * 由于进行16轮运算,所以将delta左移4位,减16次后刚好为0. */ sum = delta << ; ) { z -= (y << ) + k[] ^ y + sum ^ (y >> ) + k[]; y -= (z << ) + k[] ^ z + sum ^ (z >> ) + k[]; sum -= delta; } v[] = y; v[] = z; } #endregion private static byte[] ConvertUIntToByteArray(uint v) { ]; result[] = (byte)(v & 0xFF); result[] = () & 0xFF); result[] = () & 0xFF); result[] = () & 0xFF); return result; } private static uint ConvertByteArrayToUInt(byte[] v, int offset) { > v.Length) ; uint output; output = (uint)v[offset]; output |= (] << ); output |= (] << ); output |= (] << ); return output; } }
XTEA 跟 TEA 使用了相同的简单运算,但它采用了截然不同的顺序,为了阻止密钥表攻击,四个子密钥(在加密过程中,原 128 位的密钥被拆分为 4 个 32 位的子密钥)采用了一种不太正规的方式进行混合,但速度更慢了。在跟描述 XTEA 算法的同一份报告中,还介绍了另外一种被称为 Block TEA 算法的变种,它可以对 32 位大小任意倍数的变量块进行操作。该算法将 XTEA 轮循函数依次应用于块中的每个字,并且将它附加于它的邻字。该操作重复多少轮依赖于块的大小,但至少需要 6 轮。该方法的优势在于它无需操作模式(CBC,OFB,CFB 等),密钥可直接用于信息。对于长的信息它可能比 XTEA 更有效率。在 1998 年,Markku-Juhani Saarinen 给出了一个可有效攻击 Block TEA 算法的代码,但之后很快 David J. Wheeler 和 Roger M. Needham 就给出了 Block TEA 算法的修订版,这个算法被称为 XXTEA。XXTEA 使用跟 Block TEA 相似的结构,但在处理块中每个字时利用了相邻字。它利用一个更复杂的 MX 函数代替了 XTEA 轮循函数,MX 使用 2 个输入量。
如果加密字符串长度不是 4 的整数倍,则这些实现的在加密后无法真正还原,还原以后的字符串实际上与原字符串不相等,而是后面多了一些 \0 的字符,或者少了一些 \0 的字符。原因在于 XXTEA 算法只定义了如何对 32 位的信息块数组(实际上是 32 位无符号整数数组)进行加密,而并没有定义如何来将字符串编码为这种数组。而现有的实现中在将字符串编码为整数数组时,都丢失了字符串长度信息,因此还原出现了问题。
C#的实现代码:
using System; class XXTEA { public static Byte[] Encrypt(Byte[] Data, Byte[] Key) { ) { return Data; } return ToByteArray(Encrypt(ToUInt32Array(Data, true), ToUInt32Array(Key, false)), false); } public static Byte[] Decrypt(Byte[] Data, Byte[] Key) { ) { return Data; } return ToByteArray(Decrypt(ToUInt32Array(Data, false), ToUInt32Array(Key, false)), true); } public static UInt32[] Encrypt(UInt32[] v, UInt32[] k) { Int32 n = v.Length - ; ) { return v; } ) { UInt32[] Key = ]; k.CopyTo(Key, ); k = Key; } UInt32 z = v[n], y = v[], delta = , e; Int32 p, q = + / (n + ); ) { sum = unchecked(sum + delta); e = sum >> & ; ; p < n; p++) { y = v[p + ]; z = ^ y << ) + (y >> ^ z << ) ^ (sum ^ y) + (k[p & ^ e] ^ z)); } y = v[]; z = ^ y << ) + (y >> ^ z << ) ^ (sum ^ y) + (k[p & ^ e] ^ z)); } return v; } public static UInt32[] Decrypt(UInt32[] v, UInt32[] k) { Int32 n = v.Length - ; ) { return v; } ) { UInt32[] Key = ]; k.CopyTo(Key, ); k = Key; } UInt32 z = v[n], y = v[], delta = 0x9E3779B9, sum, e; Int32 p, q = + / (n + ); sum = unchecked((UInt32)(q * delta)); ) { e = sum >> & ; ; p--) { z = v[p - ]; y = ^ y << ) + (y >> ^ z << ) ^ (sum ^ y) + (k[p & ^ e] ^ z)); } z = v[n]; y = ] -= (z >> ^ y << ) + (y >> ^ z << ) ^ (sum ^ y) + (k[p & ^ e] ^ z)); sum = unchecked(sum - delta); } return v; } private static UInt32[] ToUInt32Array(Byte[] Data, Boolean IncludeLength) { Int32 n = (((Data.Length & ) == ) ? (Data.Length >> ) : ((Data.Length >> ) + )); UInt32[] Result; if (IncludeLength) { Result = ]; Result[n] = (UInt32)Data.Length; } else { Result = new UInt32[n]; } n = Data.Length; ; i < n; i++) { Result[i >> ] |= (UInt32)Data[i] << ((i & ) << ); } return Result; } private static Byte[] ToByteArray(UInt32[] Data, Boolean IncludeLength) { Int32 n; if (IncludeLength) { n = (Int32)Data[Data.Length - ]; } else { n = Data.Length << ; } Byte[] Result = new Byte[n]; ; i < n; i++) { Result[i] = (Byte)(Data[i >> ] >> ((i & ) << )); } return Result; } }
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