前言

我之前喜欢玩一款游戏:全民飞机大战,而且有点痴迷其中,如果你想站在游戏的第一阶梯,便需要不断的练技术练装备,但是腾讯的游戏一般而言是有点恶心的,他会不断的出新飞机、新装备、新宠物,所以,很多时候你一个飞机以及装备还没满级,新的装备就又出来了,并且一定是更强!

于是很多人便直接抛弃当前的飞机与装备,追求更好的,这个时候如果是人民币玩家或者骨灰级大神玩家的话,基本可以很快站在世界的顶端,一者是装备好,一者是技术好,但是我不愿意投入太多钱,也不愿意投入过多精力,于是在一套极品装备满级后会积累资源,因为一代之间变化不会太大,到第二代甚至第三代才开始换飞机换装备,也基本处于了第一阶梯,一直到一次游戏大更新,直接导致我当前的飞机与装备完全二逼了,我当时一时脑热投入了所有资源去刷新的极品装备,最后闹的血本无归,于是便删除了该游戏,一年时间付诸东流!!!

再回过头来看最近两年前端的变化,单是一个前端工程化工具就变了几次,而且新出来的总是叫嚷着要替换之前的,grunt->gulp->webpack->es6

再看前端框架的一些产量:backbone、angularJS、react、canJS、vueJS......

真有点乱花渐欲迷人眼的意思,似乎前端技术也开始想要坑前端玩家,因为人家会了新技能,你就落后了,于是很多技术沉淀已经足够的大神便直接在团队使用某一技术,带领团队组员深入了解了该技术的好,并大势宣传新技术。

很多人在这种情况下就中招了!他们可能会抛弃现有技术栈,直接跟风新的技术,在现有装备都没满级的情况下又去刷新装备,如果哪天一次游戏玩法大更新,大神依旧一套极品装备在那风骚,而炮灰仓库中积累着一箩筐低等级的极品装备,却没有可用的,不可谓不悲哀!

一门技术从入门到精通,是需要时间的,在有限的时间中要学习那么多的新技术,还得落地到实际工作中,而每一次新技术的落地都是对曾经架构的否定与推翻,这个成本不可谓不高,对一些创业团队甚至是致命的。工作中也没那么多时间让你折腾新东西,所以一定是了解清楚了一门再去学习其它的,不要半途而废也不要盲目选型。

我最近回顾了这几年所学,可以说技术栈没有怎么更新,但是我对我所习的每一个技术基本上进入了深入的了解:

① 在MVVM还不太火的时候使用了MVC框架一直到最近,对为什么要使用这种模式,这种模式的好处有了比较深入的了解,并且已经碰到了更复杂的业务逻辑

② 当一个页面过于复杂时(比如1000多行代码的订单填写页),我能通过几年沉淀,将之拆分为多个业务组件模块,保持主控制器的业务清晰,代码量维护在500行之内,并且各子模块业务也清晰,根据model进行通信

③ 使用Grunt完成前端工程化,从构建项目,到打包压缩项目,到优化项目,总的来说无往不利

④ ......

就编程方法,思维习惯,解决问题的方法来说,与两年前有了很大的变化,而且感觉很难提高了。于是我认识到,就现有的装备下,可能已经玩到极限了,可能到了跟风的时候了,而时下热门的ReactJS似乎是一个很好的切入点,React一端代码多端运行的噱头也足够。

初识ReactJS

我最初接触ReactJS的时候,最火的好像是angular,React Native也没有出现,看了他的demo,对其局部刷新的实现很感兴趣。结果,翻看源码一看洋洋洒洒一万多行代码,于是马上便退却了。却不想现在火成了这般模样,身边学习的人多,用于生产的少,我想幕后必然有黑手在推动!也可以预测的是,1,2年后会有更好的框架会取代他,可能是原团队的自我推翻,也有可能是Google公司又新出了什么框架,毕竟前端最近几年才开始真正富客户端,还有很长的路要走。当然,这不是我们关心的重点,我们这里的重点是Hello world。

ReactJS的Hello World是这样写的:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="build/react.js" type="text/javascript"></script>
<script src="build/JSXTransformer.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="example">
</div>
<script type="text/jsx">
React.render(
<h1>Hello, world!</h1>,
document.getElementById('example')
);
</script>
</body>
</html>
<div id="example"><h1 data-reactid=".0">Hello, world!</h1></div>

React一来就搞了一个标新立异的地方:jsx(js扩展),说实话,这种做法真的有点大手笔,最初的这种声明式标签写法,在我脑中基本可以追溯到5年前的.net控件了,比如gridview与datalist组件。

在text/jsx中的代码最初不会被浏览器理会,他会被react的JSXTransformer编译为常规的JS,然后浏览器才能解析。这里与html模板会转换为js函数是一个道理,我们有一种优化方案是模板预编译,即:

在打包时候便将模板转换为js函数,免去在线解析的过程,react当然也可以这样做,这里如果要解析的话,会是这个样子:

 React.render(
React.createElement("h1", null, "Hello, world!"),
document.getElementById('example')
);

因为render中的代码可以很复杂,render中的代码写法就是一种语法糖,帮助我们更好的写表现层代码:render方法中可以写html与js混杂的代码:

 var data = [1,2,3];
React.render(
<h1>Hello, {data.toString(',')}!</h1>,
document.getElementById('example')
);
 var data = [1,2,3];
React.render(
<h1>{
data.map(function(v, i) {
return <div>{i}-{v}</div>
})
}</h1>,
document.getElementById('example')
);

所以,react提供了很多类JS的语法,JSXTransformer相当于一个语言解释器,而解析逻辑长达10000多行代码,这个可不是一般屌丝可以碰的,react从这里便走出了不平常的路,而他这样做的意义是什么,我们还不知道。

标签化View

react提供了一个方法,将代码组装成一个组件,然后像HTML标签一样插入网页:

 var Pili = React.createClass({
render: function() {
return <h1>Hello World!</h1>;
}
}); React.render(
<Pili />,
document.getElementById('example')
);

所谓,声明试编程,便是将需要的属性写到标签上,以一个文本框为例:

<input type="text" data-type="num" data-max="100" data-min="0" data-remove=true />

我们想要输入的是数字,有数字限制,而且在移动端输入的时候,右边会有一个X按钮清除文本,这个便是我们期望的声明式标签。

react中,标签需要和原始的类发生通信,比如属性的读取是这样的:

 var Pili = React.createClass({
render: function() {
return <h1>Hello {this.props.name}!</h1>;
}
}); React.render(
<Pili name='霹雳布袋戏'/>,
document.getElementById('example')
); //Hello 霹雳布袋戏!

上文中Pili便是一个组件,标签使用法便是一个实例,声明式写法最终也会被编译成一般的js方法,这个不是我们现在关注的重点。

由于class与for为关键字,需要使用className与htmlFor替换

通过this.props对象可以获取组件的属性,其中一个例外为children,他表示组件的所有节点:

 var Pili = React.createClass({
render: function() {
return (
<div>
{
this.props.children.map(function (child) {
return <div>{child}</div>
})
}
</div>
);
}
}); React.render(
<Pili name='霹雳布袋戏'>
<span>素还真</span>
<span>叶小钗</span>
</Pili>
,
document.getElementById('example')
);
 <div id="Div1">
<div data-reactid=".0">
<div data-reactid=".0.0">
<span data-reactid=".0.0.0">素还真</span></div>
<div data-reactid=".0.1">
<span data-reactid=".0.1.0">叶小钗</span></div>
</div>
</div>

PS:return的语法与js语法不太一样,不能随便加分号

如果想限制某一个属性必须是某一类型的话,便需要设置PropTypes属性:

 var Pili = React.createClass({
propType: {
//name必须有,并且必须是字符串
name: React.PropTypes.string.isRequired
},
render: function() {
return <h1>Hello {this.props.name}!</h1>;
}
});

如果想设置属性的默认值,则需要:

 var Pili = React.createClass({
propType: {
//name必须有,并且必须是字符串
name: React.PropTypes.string.isRequired
},
getDefaultProps : function () {
return {
title : '布袋戏'
};
},
render: function() {
return <h1>Hello {this.props.name}!</h1>;
}
});

我们仍然需要dom交互,我们有时也需要获取真实的dom节点,这个时候需要这么做:

 var MyComponent = React.createClass({
handleClick: function() {
React.findDOMNode(this.refs.myTextInput).focus();
},
render: function() {
return (
<div>
<input type="text" ref="myTextInput" />
<input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.handleClick} />
</div>
);
}
});

事件触发的时候通过ref属性获取当前dom元素,然后可进行操作,我们这里看看返回的dom是什么:

<input type="text" data-reactid=".0.0">

看来是真实的dom结构被返回了,另外一个比较关键的事情,便是这里的dom事件支持,需要细读文档:http://facebook.github.io/react/docs/events.html#supported-events

表单元素,属于用户与组件的交互,内容不能由props获取,这个时候一般有状态机获取,所谓状态机,便是会经常变化的属性。

 var Input = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {value: 'Hello!'};
},
handleChange: function(event) {
this.setState({value: event.target.value});
},
render: function () {
var value = this.state.value;
return (
<div>
<input type="text" value={value} onChange={this.handleChange} />
<p>{value}</p>
</div>
);
}
}); React.render(<Input/>, document.body);

组件有其生命周期,每个阶段会触发相关事件可被用户捕捉使用:

Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM

一般来说,我们会为一个状态发生前后绑定事件,react也是如此:

componentWillMount()
componentDidMount()
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
componentWillUnmount()
此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。
componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用

根据之前的经验,会监控组件的生命周期的操作的时候,往往都是比较高阶的应用了,我们这里暂时不予关注。

好了,之前的例子多半来源于阮一峰老师的教程,我们这里来一个简单的验收,便实现上述只能输入数字的文本框:

 var NumText = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {value: 50};
},
propTypes: {
value: React.PropTypes.number
},
handleChange: function (e) {
var v = parseInt(e.target.value);
if(v > this.props.max || v < this.props.min ) return;
if(isNaN(v)) v = '';
this.setState({value: v});
},
render: function () {
return (
<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />
);
}
}); React.render(
<NumText min="0" max="100" />,
document.body
);

通过以上学习,我们对React有了一个初步认识,现在我们进入其todolist,看看其是如何实现的

此段参考:阮一峰老师的入门教程,http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.html

TodoMVC

入口文件

TodoMVC为MVC框架经典的demo,难度适中,而又可以展示MVC的思想,我们来看看React此处的入口代码:

 <!doctype html>
<html lang="en" data-framework="react">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>React • TodoMVC</title>
<link rel="stylesheet" href="node_modules/todomvc-common/base.css">
<link rel="stylesheet" href="node_modules/todomvc-app-css/index.css">
</head>
<body>
<section class="todoapp">
</section>
<script src="node_modules/react/dist/react-with-addons.js"></script>
<script src="node_modules/react/dist/JSXTransformer.js"></script>
<script src="node_modules/director/build/director.js"></script>
<script src="js/utils.js"></script>
<script src="js/todoModel.js"></script> <script type="text/jsx" src="js/todoItem.jsx"></script>
<script type="text/jsx" src="js/footer.jsx"></script>
<script type="text/jsx" src="js/app.jsx"></script>
</body>
</html>

页面很干净,除了react基本js与其模板解析文件外,还多了一个director.js,因为react本身不提供路由功能,所以路由的工作便需要插件,director便是路由插件,这个不是我们今天学习的重点,然后是两个js文件:

 var app = app || {};

 (function () {
'use strict'; app.Utils = {
uuid: function () {
/*jshint bitwise:false */
var i, random;
var uuid = ''; for (i = 0; i < 32; i++) {
random = Math.random() * 16 | 0;
if (i === 8 || i === 12 || i === 16 || i === 20) {
uuid += '-';
}
uuid += (i === 12 ? 4 : (i === 16 ? (random & 3 | 8) : random))
.toString(16);
} return uuid;
}, pluralize: function (count, word) {
return count === 1 ? word : word + 's';
}, store: function (namespace, data) {
if (data) {
return localStorage.setItem(namespace, JSON.stringify(data));
} var store = localStorage.getItem(namespace);
return (store && JSON.parse(store)) || [];
}, extend: function () {
var newObj = {};
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
var obj = arguments[i];
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
newObj[key] = obj[key];
}
}
}
return newObj;
}
};
})();

utils

 var app = app || {};

 (function () {
'use strict'; var Utils = app.Utils;
// Generic "model" object. You can use whatever
// framework you want. For this application it
// may not even be worth separating this logic
// out, but we do this to demonstrate one way to
// separate out parts of your application.
app.TodoModel = function (key) {
this.key = key;
this.todos = Utils.store(key);
this.onChanges = [];
}; app.TodoModel.prototype.subscribe = function (onChange) {
this.onChanges.push(onChange);
}; app.TodoModel.prototype.inform = function () {
Utils.store(this.key, this.todos);
this.onChanges.forEach(function (cb) { cb(); });
}; app.TodoModel.prototype.addTodo = function (title) {
this.todos = this.todos.concat({
id: Utils.uuid(),
title: title,
completed: false
}); this.inform();
}; app.TodoModel.prototype.toggleAll = function (checked) {
// Note: it's usually better to use immutable data structures since they're
// easier to reason about and React works very well with them. That's why
// we use map() and filter() everywhere instead of mutating the array or
// todo items themselves.
this.todos = this.todos.map(function (todo) {
return Utils.extend({}, todo, { completed: checked });
}); this.inform();
}; app.TodoModel.prototype.toggle = function (todoToToggle) {
this.todos = this.todos.map(function (todo) {
return todo !== todoToToggle ?
todo :
Utils.extend({}, todo, { completed: !todo.completed });
}); this.inform();
}; app.TodoModel.prototype.destroy = function (todo) {
this.todos = this.todos.filter(function (candidate) {
return candidate !== todo;
}); this.inform();
}; app.TodoModel.prototype.save = function (todoToSave, text) {
this.todos = this.todos.map(function (todo) {
return todo !== todoToSave ? todo : Utils.extend({}, todo, { title: text });
}); this.inform();
}; app.TodoModel.prototype.clearCompleted = function () {
this.todos = this.todos.filter(function (todo) {
return !todo.completed;
}); this.inform();
}; })();

utils为简单的工具类,不予理睬;无论什么时候数据层一定是MVC的重点,这里稍微给予一点关注:

① model层实现了一个简单的事件订阅通知系统

② 从类实现来说,他仅有三个属性,key(存储与localstorage的命名空间),todos(真实的数据对象),changes(事件集合)

③ 与backbone的model不同,backbone的数据操作占了其实现大部分篇幅,backbone的TodoMVC会完整定义Model的增删差改依次触发的事件,所以Model定义结束,程序就有了完整的脉络,而我们看react这里有点“弱化”数据处理的感觉

④ 总的来说,整个Model的方法皆在操作todos数据,subscribe用于注册事件,每次操作皆会通知changes函数响应,并且存储到localstorage,从重构的角度来说inform其实只应该完成通知的工作,存储的事情不应该做,但是这与我们今天所学没有什么管理,不予理睬,接下来我们进入View层的代码。

组件化编程

React号称组件化编程,我们从标签化、声明式编程的角度来一起看看他第一个View TodoItem的实现:

 var app = app || {};

 (function () {
'use strict'; var ESCAPE_KEY = 27;
var ENTER_KEY = 13; app.TodoItem = React.createClass({
handleSubmit: function (event) {
var val = this.state.editText.trim();
if (val) {
this.props.onSave(val);
this.setState({editText: val});
} else {
this.props.onDestroy();
}
}, handleEdit: function () {
this.props.onEdit();
this.setState({editText: this.props.todo.title});
}, handleKeyDown: function (event) {
if (event.which === ESCAPE_KEY) {
this.setState({editText: this.props.todo.title});
this.props.onCancel(event);
} else if (event.which === ENTER_KEY) {
this.handleSubmit(event);
}
}, handleChange: function (event) {
this.setState({editText: event.target.value});
}, getInitialState: function () {
return {editText: this.props.todo.title};
}, /**
* This is a completely optional performance enhancement that you can
* implement on any React component. If you were to delete this method
* the app would still work correctly (and still be very performant!), we
* just use it as an example of how little code it takes to get an order
* of magnitude performance improvement.
*/
shouldComponentUpdate: function (nextProps, nextState) {
return (
nextProps.todo !== this.props.todo ||
nextProps.editing !== this.props.editing ||
nextState.editText !== this.state.editText
);
}, /**
* Safely manipulate the DOM after updating the state when invoking
* `this.props.onEdit()` in the `handleEdit` method above.
* For more info refer to notes at https://facebook.github.io/react/docs/component-api.html#setstate
* and https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html#updating-componentdidupdate
*/
componentDidUpdate: function (prevProps) {
if (!prevProps.editing && this.props.editing) {
var node = React.findDOMNode(this.refs.editField);
node.focus();
node.setSelectionRange(node.value.length, node.value.length);
}
}, render: function () {
return (
<li className={React.addons.classSet({
completed: this.props.todo.completed,
editing: this.props.editing
})}>
<div className="view">
<input
className="toggle"
type="checkbox"
checked={this.props.todo.completed}
onChange={this.props.onToggle}
/>
<label onDoubleClick={this.handleEdit}>
{this.props.todo.title}
</label>
<button className="destroy" onClick={this.props.onDestroy} />
</div>
<input
ref="editField"
className="edit"
value={this.state.editText}
onBlur={this.handleSubmit}
onChange={this.handleChange}
onKeyDown={this.handleKeyDown}
/>
</li>
);
}
});
})();

TodoItem

根据我们之前的知识,这里是创建了一个自定义标签,而标签返回的内容是:

render: function () {
return (
<li className={React.addons.classSet({
completed: this.props.todo.completed,
editing: this.props.editing
})}>
<div className="view">
<input
className="toggle"
type="checkbox"
checked={this.props.todo.completed}
onChange={this.props.onToggle}
/>
<label onDoubleClick={this.handleEdit}>
{this.props.todo.title}
</label>
<button className="destroy" onClick={this.props.onDestroy} />
</div>
<input
ref="editField"
className="edit"
value={this.state.editText}
onBlur={this.handleSubmit}
onChange={this.handleChange}
onKeyDown={this.handleKeyDown}
/>
</li>
);
}

要展示这个View需要依赖其属性与状态:

getInitialState: function () {
return {editText: this.props.todo.title};
},

这里没有属性的描写,而他本身也仅仅是标签组件,更多的信息我们需要去看调用方,该组件显示的是body部分,TodoMVC还有footer部分的操作工具条,这里的实现便比较简单了:

 var app = app || {};

 (function () {
'use strict'; app.TodoFooter = React.createClass({
render: function () {
var activeTodoWord = app.Utils.pluralize(this.props.count, 'item');
var clearButton = null; if (this.props.completedCount > 0) {
clearButton = (
<button
className="clear-completed"
onClick={this.props.onClearCompleted}>
Clear completed
</button>
);
} // React idiom for shortcutting to `classSet` since it'll be used often
var cx = React.addons.classSet;
var nowShowing = this.props.nowShowing;
return (
<footer className="footer">
<span className="todo-count">
<strong>{this.props.count}</strong> {activeTodoWord} left
</span>
<ul className="filters">
<li>
<a
href="#/"
className={cx({selected: nowShowing === app.ALL_TODOS})}>
All
</a>
</li>
{' '}
<li>
<a
href="#/active"
className={cx({selected: nowShowing === app.ACTIVE_TODOS})}>
Active
</a>
</li>
{' '}
<li>
<a
href="#/completed"
className={cx({selected: nowShowing === app.COMPLETED_TODOS})}>
Completed
</a>
</li>
</ul>
{clearButton}
</footer>
);
}
});
})();

TodoFooter

我们现在将关注点放在其所有标签的调用方,app.jsx(TodoApp),因为我没看见这个TodoMVC的控制器在哪,也就是我没有看见控制逻辑的js文件在哪,所以控制流程的代码只能在这里了:

 var app = app || {};

 (function () {
'use strict'; app.ALL_TODOS = 'all';
app.ACTIVE_TODOS = 'active';
app.COMPLETED_TODOS = 'completed';
var TodoFooter = app.TodoFooter;
var TodoItem = app.TodoItem; var ENTER_KEY = 13; var TodoApp = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
nowShowing: app.ALL_TODOS,
editing: null
};
}, componentDidMount: function () {
var setState = this.setState;
var router = Router({
'/': setState.bind(this, {nowShowing: app.ALL_TODOS}),
'/active': setState.bind(this, {nowShowing: app.ACTIVE_TODOS}),
'/completed': setState.bind(this, {nowShowing: app.COMPLETED_TODOS})
});
router.init('/');
}, handleNewTodoKeyDown: function (event) {
if (event.keyCode !== ENTER_KEY) {
return;
} event.preventDefault(); var val = React.findDOMNode(this.refs.newField).value.trim(); if (val) {
this.props.model.addTodo(val);
React.findDOMNode(this.refs.newField).value = '';
}
}, toggleAll: function (event) {
var checked = event.target.checked;
this.props.model.toggleAll(checked);
}, toggle: function (todoToToggle) {
this.props.model.toggle(todoToToggle);
}, destroy: function (todo) {
this.props.model.destroy(todo);
}, edit: function (todo) {
this.setState({editing: todo.id});
}, save: function (todoToSave, text) {
this.props.model.save(todoToSave, text);
this.setState({editing: null});
}, cancel: function () {
this.setState({editing: null});
}, clearCompleted: function () {
this.props.model.clearCompleted();
}, render: function () {
var footer;
var main;
var todos = this.props.model.todos; var shownTodos = todos.filter(function (todo) {
switch (this.state.nowShowing) {
case app.ACTIVE_TODOS:
return !todo.completed;
case app.COMPLETED_TODOS:
return todo.completed;
default:
return true;
}
}, this); var todoItems = shownTodos.map(function (todo) {
return (
<TodoItem
key={todo.id}
todo={todo}
onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
editing={this.state.editing === todo.id}
onSave={this.save.bind(this, todo)}
onCancel={this.cancel}
/>
);
}, this); var activeTodoCount = todos.reduce(function (accum, todo) {
return todo.completed ? accum : accum + 1;
}, 0); var completedCount = todos.length - activeTodoCount; if (activeTodoCount || completedCount) {
footer =
<TodoFooter
count={activeTodoCount}
completedCount={completedCount}
nowShowing={this.state.nowShowing}
onClearCompleted={this.clearCompleted}
/>;
} if (todos.length) {
main = (
<section className="main">
<input
className="toggle-all"
type="checkbox"
onChange={this.toggleAll}
checked={activeTodoCount === 0}
/>
<ul className="todo-list">
{todoItems}
</ul>
</section>
);
} return (
<div>
<header className="header">
<h1>todos</h1>
<input
ref="newField"
className="new-todo"
placeholder="What needs to be done?"
onKeyDown={this.handleNewTodoKeyDown}
autoFocus={true}
/>
</header>
{main}
{footer}
</div>
);
}
}); var model = new app.TodoModel('react-todos'); function render() {
React.render(
<TodoApp model={model}/>,
document.getElementsByClassName('todoapp')[0]
);
} model.subscribe(render);
render();
})();

TodoAPP

这里同样是创建了一个标签,然后最后一段代码有所不同:

 var model = new app.TodoModel('react-todos');

 function render() {
React.render(
<TodoApp model={model}/>,
document.getElementsByClassName('todoapp')[0]
);
} model.subscribe(render);
render();

① 这里创建了一个Model的实例,我们知道创建的时候,todos便由localstorage获取了数据(如果有的话)

② 这里了定义了一个方法,以todoapp为容器,装载标签

③ 为model订阅render方法,意思是每次model有变化都将重新渲染页面,这里的代码比较关键,按照代码所示,每次数据变化都应该执行render方法,如果list数量比较多的话,每次接重新渲染岂不是浪费性能,但真实使用过程中,可以看到React竟然是局部刷新的,他这个机制非常牛逼啊!

④ 最后执行了render方法,开始了TodoApp标签的渲染,我们这里再将TodoApp的渲染逻辑贴出来

 render: function () {
var footer;
var main;
var todos = this.props.model.todos; var shownTodos = todos.filter(function (todo) {
switch (this.state.nowShowing) {
case app.ACTIVE_TODOS:
return !todo.completed;
case app.COMPLETED_TODOS:
return todo.completed;
default:
return true;
}
}, this); var todoItems = shownTodos.map(function (todo) {
return (
<TodoItem
key={todo.id}
todo={todo}
onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
editing={this.state.editing === todo.id}
onSave={this.save.bind(this, todo)}
onCancel={this.cancel}
/>
);
}, this); var activeTodoCount = todos.reduce(function (accum, todo) {
return todo.completed ? accum : accum + 1;
}, 0); var completedCount = todos.length - activeTodoCount; if (activeTodoCount || completedCount) {
footer =
<TodoFooter
count={activeTodoCount}
completedCount={completedCount}
nowShowing={this.state.nowShowing}
onClearCompleted={this.clearCompleted}
/>;
} if (todos.length) {
main = (
<section className="main">
<input
className="toggle-all"
type="checkbox"
onChange={this.toggleAll}
checked={activeTodoCount === 0}
/>
<ul className="todo-list">
{todoItems}
</ul>
</section>
);
} return (
<div>
<header className="header">
<h1>todos</h1>
<input
ref="newField"
className="new-todo"
placeholder="What needs to be done?"
onKeyDown={this.handleNewTodoKeyDown}
autoFocus={true}
/>
</header>
{main}
{footer}
</div>
);
}

说句实话,这段代码不知为什么有一些令人感到难受......

① 他首先获取了注入的model实例,获取其所需的数据todos,注入点在:

<TodoApp model={model}/>

② 然后他由自身状态机,获取真实要显示的项目,其实这里如果不考虑路由的变化,完全显示即可

 getInitialState: function () {
return {
nowShowing: app.ALL_TODOS,
editing: null
};
},

③ 数据获取成功后,便使用该数据组装为一个个独立的TodoItem标签:

 var todoItems = shownTodos.map(function (todo) {
return (
<TodoItem
key={todo.id}
todo={todo}
onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
editing={this.state.editing === todo.id}
onSave={this.save.bind(this, todo)}
onCancel={this.cancel}
/>
);
}, this);

标签具有很多事件,这里要注意一下各个事件这里事件绑定与控制器上绑定有何不同

④ 然后其做了一些工作处理底部工具条或者头部全部选中的工作

⑤ 最后开始渲染整个标签:

 return (
<div>
<header className="header">
<h1>todos</h1>
<input
ref="newField"
className="new-todo"
placeholder="What needs to be done?"
onKeyDown={this.handleNewTodoKeyDown}
autoFocus={true}
/>
</header>
{main}
{footer}
</div>
);

该标签事实上为3个模块组成的了:header部分、body部分、footer部分,模块与模块之间的通信依赖便是model数据了,因为这里最终的渲染皆在app的render处,而render处渲染所有标签全部共同依赖于一个model,就算这里依赖于多个model,只要是统一在render处做展示即可。

流程分析

我们前面理清了整个脉络,接下来我们理一理几个关键脉络:

① 新增

TodoApp为其头部input标签绑定了一个onKeyDown事件,事件代理到了handleNewTodoKeyDown:

 handleNewTodoKeyDown: function (event) {
if (event.keyCode !== ENTER_KEY) {
return;
} event.preventDefault(); var val = React.findDOMNode(this.refs.newField).value.trim(); if (val) {
this.props.model.addTodo(val);
React.findDOMNode(this.refs.newField).value = '';
}
},

因为用户输入的数据不能由属性或者状态值获取,这里使用了dom操作的方法获取输入数据,这里的钩子是ref,事件触发了model新增一条记录,并且将文本框置为空,现在我们进入model新增的逻辑:

 app.TodoModel.prototype.addTodo = function (title) {
this.todos = this.todos.concat({
id: Utils.uuid(),
title: title,
completed: false
}); this.inform();
};

model以最简的方式构造了一个数据对象,改变了todos的值,然后通知model发生了变化,而我们都知道informa程序干了两件事:

 app.TodoModel.prototype.inform = function () {
Utils.store(this.key, this.todos);
this.onChanges.forEach(function (cb) { cb(); });
};

存储localstorage、触发订阅model变化的回调,也就是:

 function render() {
React.render(
<TodoApp model={model}/>,
document.getElementsByClassName('todoapp')[0]
);
} model.subscribe(render);

于是整个标签可耻的重新渲染了,我们再来看看编辑是怎么回事:

② 编辑

这个编辑便与TodoApp没有什么关系了:

 <label onDoubleClick={this.handleEdit}>
{this.props.todo.title}
</label>

当双击标签项时,触发了代理的处理程序:

 handleEdit: function () {
this.props.onEdit();
this.setState({editText: this.props.todo.title});
},

这里他做了两个事情:

onEdit,为父标签注入的方法,他这里执行函数作用域是指向this.props的,所以外层定义时指定了作用域:

 return (
<TodoItem
key={todo.id}
todo={todo}
onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
editing={this.state.editing === todo.id}
onSave={this.save.bind(this, todo)}
onCancel={this.cancel}
/>
);

其次,他改变了自身状态机,而状态机或者属性的变化皆会引起标签重新渲染,然后当触发keydown事件后,完成的逻辑便与上面一致了

思考

经过之前的学习,我们对React有了一个大概的了解,是时候搬出React设计的初衷了:

 Just the ui
virtual dom
data flow

后面两个概念还没强烈的感触,这里仅仅对Just the ui有一些认识,似乎React仅仅提供了MVC中View的实现,但是这个View又强大到可以抛弃C了,可以看到上述代码控制器被无限的弱化了,而我觉得React其实真实想提供的可能是一种开发方式的思路,React便是如何帮你实现这种思路的方案:

模块化编程、组件化编程、标签化编程,可能是React真正想表达的思想

我们在组织负责业务逻辑时,也会分模块、分UI,但是我们一般是采用控制器调用组件的方式使用,React这里不同的一点是使用标签分模块,孰优孰劣要真实开发过生产项目的朋友才能认识,真实的应用路由的功能必不可少,应该有不少插件会主动抱大腿,但使用灵活性仍然得项目实践验证。

react本身很干净,不包括模块加载的机制,真正发布生产前需要通过webpack打包处理,但是对于复杂项目来说,按需加载是必不可少的,这块不知道如何

而我的关注点仍然落在了样式上,之前做组件或者做页面时,有一个优化方案,是将对应的样式作为一个View的依赖项加载,一个View保持最小的html&css&js量加载,而react对样式与动画一块的支持如何,也需要生产验证;复杂的项目开发,Model的设计一定是至关重要的,也许借鉴Backbone Model的实现+React的View处理,会是一个不错的选择

最后,因为现在没有生产项目能让我使用React试水,过多的话基本就是意淫了,根据我之前MVC的使用经验,感觉灵活性上估计React仍然有一段路要走,但是其模块化编程的思路倒是对我的项目有莫大的指导作用,对于这门技术的深入,经过今天的学习,我打算再观望一下,不知道angularJS怎么样,我也许该对这门MVVM的框架展开调研

初探React,将我们的View标签化的更多相关文章

  1. [RN] React Native 实现 多选标签

    React Native 实现 多选标签 效果如下: 实现代码: import React, {Component} from 'react'; import {Button, StyleSheet, ...

  2. 让资源管理器变得像Chrome一样标签化

    让资源管理器变得像Chrome一样标签化 前段时间WIn10开发者预览版发布了更新通知,其中一个主要特性就是给资源管理器添加了标签化的功能. 习惯了各种浏览器便捷的标签化管理,早就想要这个实用的功能了 ...

  3. 音频标签化3:igor-8m项目的训练、评估与测试

    上一节介绍了youtube-8m项目,这个项目以youtube-8m dataset(简称8m-dataset)样本集为基础,进行训练.评估与测试.youtube-8m设计用于视频特征样本,但实际也适 ...

  4. 音频标签化2:youtube-8m项目的训练、评估与测试

    之前小程介绍了使用机器学习的办法来解决"音频标签化"的问题,并且提到了训练样本audioset跟youtube-8m的dataset,而训练模型上也提到了youtube-8m的模型 ...

  5. 音频标签化1:audioset与训练模型 | 音频特征样本

    随着机器学习的发展,很多"历史遗留"问题有了新的解决方案.这些遗留问题中,有一个是音频标签化,即如何智能地给一段音频打上标签的问题,标签包括"吉他"." ...

  6. vscode react自动补全html标签

    第一步:点击上图左下角设置,找到Settings,搜索includeLanguages 第二步:如上图点击图中红色区域,settings.json 第三部:把代码加入,如上图红色选择区域. " ...

  7. What is the difference between Reactjs and Rxjs?--React is the V (View) in MVC (Model/View/Controller).

    This is really different, React is view library; and Rxjs is reactive programming library for javasc ...

  8. [RN] React Native 下实现底部标签(支持滑动切换)

    上一篇文章 [RN] React Native 下实现底部标签(不支持滑动切换) 总结了不支持滑动切换的方法,此篇文章总结出 支持滑动 的方法 准备工作之类的,跟上文类似,大家可点击上文查看相关内容. ...

  9. 初探react

    知道这个框架有一段时间了,可是项目中没有用到,也懒得整理,最近两天比较清闲,又想起了它.好了,废话不多说了,都是干货. react是个什么框架? 为什么用react? react 的原理 react有 ...

随机推荐

  1. Dancing Links and Exact Cover

    1. Exact Cover Problem DLX是用来解决精确覆盖问题行之有效的算法. 在讲解DLX之前,我们先了解一下什么是精确覆盖问题(Exact Cover Problem)? 1.1 Po ...

  2. Harmonic Number(调和级数+欧拉常数)

    题意:求f(n)=1/1+1/2+1/3+1/4-1/n   (1 ≤ n ≤ 108).,精确到10-8    (原题在文末) 知识点:      调和级数(即f(n))至今没有一个完全正确的公式, ...

  3. kvm上的Linux虚拟机使用virtio磁盘

    kvm上的Linux虚拟机使用virtio磁盘 系统:centos6.6  64位 网上的文章比较少,怎麽将Linux虚拟机的磁盘改为使用virtio磁盘 因为centos6或以上系统已经包含了vir ...

  4. 一不小心写了个WEB服务器

    开场 Web服务器是啥玩意? 是那个托管了我的网站的机器么? No,虽然那个也是服务器,但是我们今天要说的Web服务器主要是指像IIS这样一类的,用于处理request并返回response的工具,没 ...

  5. 按照Enterprise Integration Pattern搭建服务系统

    在前一篇文章中,我们已经对Enterprise Integration Pattern中所包含的各个组成进行了简单地介绍.限于篇幅(20页Word以内),我并没有深入地讨论各个组成.但是如果要真正地按 ...

  6. ExtJS in Review - xtype vs. alias

    今天在帮一个兄弟检查一段自定义控件的代码时觉得他对xtype以及alias的使用和ExtJS各示例代码的使用有较多的不一致,而我自己也不是很清楚使用这两个属性时的最佳方法.因此在回家后整理出了这样一篇 ...

  7. 利用select实现IO多路复用TCP服务端

    一.相关函数 1.  int select(int maxfdp, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeva ...

  8. Android之SQLite数据库使用

    转载整理于:http://my.csdn.net/lmj623565791 我刚开始接触Android的时候甚至都不敢相信,Android系统竟然是内置了数据库的!好吧,是我太孤陋寡闻了.由于我之前是 ...

  9. Android线程管理之AsyncTask异步任务

    前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 线程管理相 ...

  10. linux内核调试技术之printk

    原创博客:欢迎转载,转载请注明出处https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6218383 1.简介(基于s3c2440 linux) 在内核调试技术之中 ...