另一篇博文:Hibernet中的ThreadLocal使用 http://www.cnblogs.com/gnivor/p/4440776.html

本文参考:
http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381
http://www.cnblogs.com/chenying99/articles/3405161.html

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

void set(Object value) 设置当前线程的线程局部变量的值。 
public Object get() 该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。 
public void remove() 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。
注意,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。 
protected Object initialValue() 返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。
这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

一、知其然

synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略。

而ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了,那就没有任何必要对这些线程进行同步,它们也能最大限度的由CPU调度,并发执行。并且由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,变量被彻底封闭在每个访问的线程中,并发错误出现的可能也完全消除了。对比前一种方案,这是一种以空间来换取线程安全性的策略。

来看一个运用ThreadLocal来实现数据库连接Connection对象线程隔离的例子。

  1. import java.sql.Connection;
  2. import java.sql.DriverManager;
  3. import java.sql.SQLException;
  4.  
  5. public class ConnectionManager {
  6. private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() {
  7. @Override
  8. protected Connection initialValue() {
  9. Connection conn = null;
  10. try {
  11. conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "username", "password");
  12. } catch (SQLException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. return conn;
  16. }
  17. };
  18.  
  19. public static Connection getConnection() {
  20. return connectionHolder.get();
  21. }
  22.  
  23. public static void setConnection(Connection conn) {
  24. connectionHolder.set(conn);
  25. }
  26. }

  通过调用ConnectionManager.getConnection()方法,每个线程获取到的,都是和当前线程绑定的那个Connection对象,第一次获取时,是通过initialValue()方法的返回值来设置值的。通过ConnectionManager.setConnection(Connection conn)方法设置的Connection对象,也只会和当前线程绑定。这样就实现了Connection对象在多个线程中的完全隔离。在Spring容器中管理多线程环境下的Connection对象时,采用的思路和以上代码非常相似。

附:另一个例子

  1. public class TestNum {
  2. private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>(){
  3. public Integer initialValue() {
  4. return 0;
  5. }
  6. };
  7.  
  8. public int getNextNum(){
  9. seqNum.set(seqNum.get()+1);
  10. return seqNum.get();
  11. }
  12.  
  13. public static void main(String[] args) {
  14. TestNum sn = new TestNum();
  15.  
  16. //三个线程共享SN 产生序列号
  17. ThreadClient t1 = new ThreadClient(sn);
  18. ThreadClient t2 = new ThreadClient(sn);
  19. ThreadClient t3 = new ThreadClient(sn);
  20. t1.start();
  21. t2.start();
  22. t3.start();
  23. }
  24. }
  25.  
  26. class ThreadClient extends Thread{
  27. private TestNum sn ;
  28.  
  29. public ThreadClient(TestNum sn){
  30. this.sn = sn;
  31. }
  32. public void run(){
  33. for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
  34. System.out.println("Thread: "+ Thread.currentThread().getName()
  35. + " sn: " + sn.getNextNum());
  36. }
  37. }
  38. }

二、知其所以然

那么到底ThreadLocal类是如何实现这种“为每个线程提供不同的变量拷贝”的呢?先来看一下ThreadLocal的set()方法的源码是如何实现的:

  1. /**
  2. * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
  3. * to the specified value. Most subclasses will have no need to
  4. * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
  5. * method to set the values of thread-locals.
  6. *
  7. * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
  8. * this thread-local.
  9. */
  10. public void set(T value) {
  11. Thread t = Thread.currentThread();
  12. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  13. if (map != null)
  14. map.set(this, value);
  15. else
  16. createMap(t, value);
  17. }
  在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。

  线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。

为了加深理解,我们接着看上面代码中出现的getMapcreateMap方法的实现:

  1. /**
  2. * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
  3. * InheritableThreadLocal.
  4. *
  5. * @param t the current thread
  6. * @return the map
  7. */
  8. ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
  9. return t.threadLocals;
  10. }
  11.  
  12. /**
  13. * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
  14. * InheritableThreadLocal.
  15. *
  16. * @param t the current thread
  17. * @param firstValue value for the initial entry of the map
  18. * @param map the map to store.
  19. */
  20. void createMap(Thread t, T firstValue) {
  21. t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
  22. }

代码已经说的非常直白,就是获取和设置Thread内的一个叫threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLocalMap,这样进一步验证了上文中的观点:每个线程都有自己独立的ThreadLocalMap对象。打开java.lang.Thread类的源代码,我们能得到更直观的证明:

  1. /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the ThreadLocal class. */
  2. ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

那么接下来再看一下ThreadLocal类中的get()方法,代码是这么说的:

  1. /**
  2. * Returns the value in the current thread's copy of this
  3. * thread-local variable. If the variable has no value for the
  4. * current thread, it is first initialized to the value returned
  5. * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
  6. *
  7. * @return the current thread's value of this thread-local
  8. */
  9. public T get() {
  10. Thread t = Thread.currentThread();
  11. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  12. if (map != null) {
  13. ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
  14. if (e != null)
  15. return (T)e.value;
  16. }
  17. return setInitialValue();
  18. }

再来看setInitialValue()方法:

  1. /**
  2. * Variant of set() to establish initialValue. Used instead
  3. * of set() in case user has overridden the set() method.
  4. *
  5. * @return the initial value
  6. */
  7. private T setInitialValue() {
  8. T value = initialValue();
  9. Thread t = Thread.currentThread();
  10. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  11. if (map != null)
  12. map.set(this, value);
  13. else
  14. createMap(t, value);
  15. return value;
  16. }  

这两个方法的代码告诉我们,在获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的,这当然和前面set()方法的代码是相呼应的。

进一步地,我们可以创建不同的ThreadLocal实例来实现多个变量在不同线程间的访问隔离,为什么可以这么做?因为不同的ThreadLocal对象作为不同键,当然也可以在线程的ThreadLocalMap对象中设置不同的值了。通过ThreadLocal对象,在多线程中共享一个值和多个值的区别,就像你在一个HashMap对象中存储一个键值对和多个键值对一样,仅此而已。

设置到这些线程中的隔离变量,会不会导致内存泄漏呢?ThreadLocalMap对象保存在Thread对象中,当某个线程终止后,存储在其中的线程隔离的变量,也将作为Thread实例的垃圾被回收掉,所以完全不用担心内存泄漏的问题。在多个线程中隔离的变量,光荣的生,合理的死,真是圆满,不是么?

最后再提一句,ThreadLocal变量的这种隔离策略,也不是任何情况下都能使用的。如果多个线程并发访问的对象实例只允许,也只能创建一个,那就没有别的办法了,老老实实的使用同步机制(synchronized)来访问吧。

http://my.oschina.net/lichhao/blog/111362

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