情况简述

Alpha阶段第三次Scrum Meeting

敏捷开发起始时间

2016/10/24 00:00

敏捷开发终止时间

2016/10/25 00:00

会议基本内容摘要

总结了之前学习的内容,对于之后要完成的三篇博客内容做了规划

手绘完成了APP UI部分的原型图,统一讨论了整个游戏流程

参与讨论人员

全体参与

讨论时长

2016/10/23 21:10-23:20 2H10M

特别说明

正式由学习阶段过渡至编码阶段

任务分配及完成情况

团队成员

已完成

任务概述

预计耗时

预计成果

陈鸿超

#17研究服务器的使用

#18 python如何使用数据库

#25完成登录部分的后端编码

2H

搭建起后端框架

进一步熟悉Django框架

石浩然

#19 研究react native程序架构

#20 与陈彦吉韩青长两人共同搜集appUI设计

#26与陈彦吉讨论,部分完成UI与API设计(至游戏开始部分)

3H

扫清现在编码前的障碍,争取做到明天开始前后端正式编码

韩青长

#21 熟悉react native开发,编写demo

#27完成登录部分的前端编码

4H

进一步熟悉React Native编码

陈彦吉

#22 学习react natice软件架构

#23 初步设计前后端接口

#24 初步设计app原型图

#28与石浩然讨论,部分完成UI与API设计(至游戏开始部分)

#29完成团队贡献博客

4H

扫清现在编码前的障碍,争取做到明天开始前后端正式编码

完成团队贡献博客

目前面临的困难

  • 前端方面,由于React Native学习曲线陡峭,语法与之前学习的JAVAC等程序语言完全不同,甚至由于采用了最新的ES2015语法标准,与普通的JAVA SCRIPT也大相径庭,虽然已经经历了几天的学习,对于真正开始编程仍然心里没有底。预计最开始编程进度会比较缓慢。不过相信对于语言的熟悉,编程进度会越来越快。
  • 后端方面,由于整体游戏流程稍显复杂,预计会用到非常多的API,虽然明天会尽量做到最小化API集,但是最后能达到什么程度仍然没有底。而且在API确定之前,虽然后端学习已经基本完成,但仍然不能进行编码。这里需要加快编写API规范的速度。
  • 前后端交互方面,由于服务器不能很好的通知客户端,这就要求客户端不停的对服务器进行轮询。目前还不清楚这样的轮询是否对服务端的性能有较高的要求,总感觉开销有些大。

燃尽图

任务看板

例会照片

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