Linux input 子系统详解
1. 模块概述
1.1.相关资料和代码研究
drivers/input/
include/uapi/linux/input-event-codes.h
2. 模块功能
linux核心的输入框架
3. 模块学习
3.1.概述
Linux输入设备种类繁杂,常见的包括触摸屏、键盘、鼠标、摇杆等;这些输入设备属于字符设备,而linux将这些设备的共同特性抽象出来,Linux input 子系统就产生了。
3.2.软件架构
输入子系统是由设备驱动层(input driver)、输入核心层(input core)、输入事件处理层(input event handle)组成,具体架构如图4.1所示:
- (1)input设备驱动层:负责具体的硬件设备,将底层的硬件输入转化为统一的事件形式,向input核心层和汇报;
*(2)input核心层:连接input设备驱动层与input事件处理层,向下提供驱动层的接口,向上提供事件处理层的接口;
*(3)input事件处理层:为不同硬件类型提供了用户访问以及处理接口,将硬件驱动层传来的事件报告给用户程序。
在input子系统中,每个事件的发生都使用事件(type)->子事件(code)->值(value)
所有的输入设备的主设备号都是13,input-core通过次设备来将输入设备进行分类,如0-31是游戏杆,32-63是鼠标(对应Mouse Handler)、64-95是事件设备(如触摸屏,对应Event Handler)。
Linux输入子系统支持的数据类型
时间类型 | 编码 | 含义 |
---|---|---|
EV_SYN | 0x00 | 同步事件 |
EV_KEY | 0x01 | 按键事件(鼠标,键盘等) |
EV_REL | 0x02 | 相对坐标(如:鼠标移动,报告相对最后一次位置的偏移) |
EV_ABS | 0x03 | 绝对坐标(如:触摸屏或操作杆,报告绝对的坐标位置) |
EV_MSC | 0x04 | 其它 |
EV_SW | 0x05 | 开关 |
EV_LED | 0x11 | 按键/设备灯 |
EV_SND | 0x12 | 声音/警报 |
EV_REP | 0x14 | 重复 |
EV_FF | 0x15 | 力反馈 |
EV_PWR | 0x16 | 电源 |
EV_FF_STATUS | 0x17 | 力反馈状态 |
EV_MAX | 0x1f | 事件类型最大个数和提供位掩码支持 |
定义的按键值
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
#define KEY_0 11
...
3.3.数据结构
三个数据结构input_dev,input_handle,input_handler之间的关系如图4.2、4.3所示
input_dev:是硬件驱动层,代表一个input设备。
input_handler:是事件处理层,代表一个事件处理器。
input_handle:属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器。
input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起,设备注册的时候完成这个操作。
input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现了这个操作(事件处理器一般内核自带,不需要我们来写)
input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle在设备注册和事件处理器,注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。
我们可以看到,input_device和input_handler中都有一个h_list,而input_handle拥有指向input_dev和input_handler的指针,也就是说input_handle是用来关联input_dev和input_handler的。
那么为什么一个input_device和input_handler中拥有的是h_list而不是一个handle呢?
因为一个device可能对应多个handler,而一个handler也不能只处理一个device,比如说一个鼠标,它可以对应even handler,也可以对应mouse handler,因此当其注册时与系统中的handler进行匹配,就有可能产生两个实例,一个是evdev,另一个是mousedev,而任何一个实例中都只有一个handle。
至于以何种方式来传递事件,就由用户程序打开哪个实例来决定。后面一个情况很容易理解,一个事件驱动不能只为一个甚至一种设备服务,系统中可能有多种设备都能使用这类handler,比如event handler就可以匹配所有的设备。在input子系统中,有8种事件驱动,每种事件驱动最多可以对应32个设备,因此dev实例总数最多可以达到256个
3.3.1. Input_dev
输入设备
/* include/linux/input.h */
struct input_dev {
const char *name; /* 设备名称 */
const char *phys; /* 设备在系统中的路径 */
const char *uniq; /* 设备唯一id */
struct input_id id; /* input设备id号 */
unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 设备支持的事件类型,主要有EV_SYNC,EV_KEY,EV_KEY,EV_REL,EV_ABS等*/
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键所对应的位图 */
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标对应位图 */
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 决定左边对应位图 */
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 支持其他事件 */
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /* 支持led事件 */
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; /* 支持声音事件 */
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 支持受力事件 */
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /* 支持开关事件 */
unsigned int hint_events_per_packet; /* 平均事件数*/
unsigned int keycodemax; /* 支持最大按键数 */
unsigned int keycodesize; /* 每个键值字节数 */
void *keycode; /* 存储按键值的数组的首地址 */
int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
const struct input_keymap_entry *ke, unsigned int *old_keycode);
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev, struct input_keymap_entry *ke);
struct ff_device *ff; /* 设备关联的反馈结构,如果设备支持 */
unsigned int repeat_key; /* 最近一次按键值,用于连击 */
struct timer_list timer; /* 自动连击计时器 */
int rep[REP_CNT]; /* 自动连击参数 */
struct input_mt *mt; /* 多点触控区域 */
struct input_absinfo *absinfo; /* 存放绝对值坐标的相关参数数组 */
unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 反应设备当前的案件状态 */
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /* 反应设备当前的led状态 */
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; /* 反应设备当前的声音状态 */
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /* 反应设备当前的开关状态 */
int (*open)(struct input_dev *dev); /* 第一次打开设备时调用,初始化设备用 */
void (*close)(struct input_dev *dev); /* 最后一个应用程序释放设备事件,关闭设备 */
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file); /* 用于处理传递设备的事件 */
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value); /* 事件处理函数,主要是接收用户下发的命令,如点亮led */
struct input_handle __rcu *grab; /* 当前占有设备的input_handle */
spinlock_t event_lock; /* 事件锁 */
struct mutex mutex; /* 互斥体 */
unsigned int users; /* 打开该设备的用户数量(input_handle) */
bool going_away; /* 标记正在销毁的设备 */
struct device dev; /* 一般设备 */
struct list_head h_list; /* 设备所支持的input handle */
struct list_head node; /* 用于将此input_dev连接到input_dev_list */
unsigned int num_vals; /* 当前帧中排队的值数 */
unsigned int max_vals; /* 队列最大的帧数*/
struct input_value *vals; /* 当前帧中排队的数组*/
bool devres_managed; /* 表示设备被devres 框架管理,不需要明确取消和释放*/
};
3.3.2. Input_handler
处理具体的输入事件的具体函数
/* include/linux/input.h */
struct input_handler {
void *private; /* 存放handle数据 */
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
void (*events)(struct input_handle *handle,
const struct input_value *vals, unsigned int count);
bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);
bool legacy_minors;
int minor;
const char *name; /* 名字 */
const struct input_device_id *id_table; /* input_dev匹配用的id */
struct list_head h_list; /* 用于链接和handler相关的handle,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构 */
struct list_head node; /* 用于将该handler链入input_handler_list,链接所有注册到内核的所有注册到内核的事件处理器 */
};
3.3.3. Input_handle
连接输入设备和处理函数
/* include/linux/input.h */
struct input_handle {
void *private; /* 数据指针 */
int open; /* 打开标志,每个input_handle 打开后才能操作 */
const char *name; /* 设备名称 */
struct input_dev *dev; /* 指向所属的input_dev */
struct input_handler *handler; /* 指向所属的input_handler */
struct list_head d_node; /* 用于链入所指向的input_dev的handle链表 */
struct list_head h_node; /* 用于链入所指向的input_handler的handle链表 */
};
3.3.4. Evdev
字符设备事件
/* drivers/input/evdev.c */
struct evdev {
int open; /* 设备被打开的计数 */
struct input_handle handle; /* 关联的input_handle */
wait_queue_head_t wait; /* 等待队列,当前进程读取设备,没有事件产生时,
进程就会sleep */
struct evdev_client __rcu *grab; /* event响应 */
struct list_head client_list; /* evdev_client链表,说明evdev设备可以处理多个 evdev _client,可以有多个进程访问evdev设备 */
spinlock_t client_lock;
struct mutex mutex;
struct device dev;
struct cdev cdev;
bool exist; /* 设备存在判断 */
};
3.3.5. evdev_client
字符设备事件响应
/* drivers/input/evdev.c */
struct evdev_client {
unsigned int head; /* 动态索引,每加入一个event到buffer中,head++ */
unsigned int tail; /* 动态索引,每取出一个buffer中到event,tail++ */
unsigned int packet_head; /* 数据包头部 */
spinlock_t buffer_lock;
struct fasync_struct *fasync; /* 异步通知函数 */
struct evdev *evdev;
struct list_head node; /* evdev_client链表项 */
int clkid;
unsigned int bufsize;
struct input_event buffer[]; /* 用来存放input_dev事件缓冲区 */
};
3.3.6. Evdev_handler
evdev_handler事件处理函数
/* drivers/input/input.c */
static struct input_handler evdev_handler = {
.event = evdev_event, /* 事件处理函数, */
.events = evdev_events, /* 事件处理函数, */
.connect = evdev_connect, /* 连接函数,将事件处理和输入设备联系起来 */
.disconnect = evdev_disconnect, /* 断开该链接 */
.legacy_minors = true,
.minor = EVDEV_MINOR_BASE,
.name = "evdev", /* handler名称 */
.id_table = evdev_ids, /* 断开该链接 */
};
3.3.7. input_event
标准按键编码信息
/* drivers/input/evdev.c */
struct input_event {
struct timeval time; /* 事件发生的时间 */
__u16 type; /* 事件类型 */
__u16 code; /* 事件码 */
__s32 value; /* 事件值 */
};
3.3.8. input_id
和input输入设备相关的id信息
/* include/uapi/linux/input.h */
struct input_id {
__u16 bustype; /* 总线类型 */
__u16 vendor; /* 生产厂商 */
__u16 product; /* 产品类型 */
__u16 version; /* 版本 */
};
3.3.9. input_device_id
/* include/uapi/linux/input.h */
struct input_device_id {
kernel_ulong_t flags;
__u16 bustype; /* 总线类型 */
__u16 vendor; /* 生产厂商 */
__u16 product; /* 产品类型 */
__u16 version; /* 版本 */
kernel_ulong_t evbit[INPUT_DEVICE_ID_EV_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t keybit[INPUT_DEVICE_ID_KEY_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t relbit[INPUT_DEVICE_ID_REL_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t absbit[INPUT_DEVICE_ID_ABS_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t mscbit[INPUT_DEVICE_ID_MSC_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ledbit[INPUT_DEVICE_ID_LED_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t sndbit[INPUT_DEVICE_ID_SND_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ffbit[INPUT_DEVICE_ID_FF_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t swbit[INPUT_DEVICE_ID_SW_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t propbit[INPUT_DEVICE_ID_PROP_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t driver_info;
};
3.3.10. input_even
输入事件的传递已input_event为基本单位
struct input_event {
struct timeval time; //时间戳
__u16 type; //事件总类型
__u16 code; //事件子类型
__s32 value; //事件值
};
3.4. Linux input 子系统关键流程
核心层,执行的时候会注册设备号,然后在handler层注册input_handler,也就是evdev_handler会注册到核心层维护的链表中。
然后进行硬件初始化获取数据,而且需要将设备注册到链表中。注册进来就就会遍历input_handler_list链表,找到对应的handler,匹配成功后会调用connect方法。connect分配evdev,evdev就记录了input_handler和input_device之间的关系,同时创建设备节点,还会注册cdev从而可以让应用调用。
当应用程序调用open,read等接口的时候就会调用input_handler层实现的xxx_open,那么open就会分配好evdev_client,最终在input_dev层上报数据的时候会自动调用input_handler,input_handler就会调用events填充上报的数据到缓冲区client,此时如果没有唤醒队列的话应用read的时候会阻塞,而唤醒队列后最终使用copy_to_user来给应用数据。
设备驱动程序上报事件的函数有:
input_report_key //上报按键事件
input_report_rel //上报相对坐标事件
input_report_abs //上报绝对坐标事件
input_report_ff_status
input_report_switch
input_sync //上报完成后需要调用这些函数来通知系统处理完整事件
input_mt_sync //上报完成后需要调用这些函数来通知系统处理完整事件
这些函数其实是input_event函数的封装,调用的都是input_event函数,在输入设备驱动(input_dev)中,一般通过轮询或中断方式获取输入事件的原始值(raw value),经过处理后再使用input_event()函数上报;核心层将事件数据(type、code、value)打包、分发至事件处理器;调用关系为:input_event->input_handle_event->input_pass_values,这一函数都在input.c实现。
3.4.1. Input 设备注册流程
输入设备注册过程如图4.3所示
3.4.2. 连接设备流程
连接设备流程如图4.4所示
3.4.3. 事件上报流程
事件上报流程如图4.5所示
3.4.4. 数据读取流程
数据读取流程如图4.6所示
3.5.关键函数解析
3.5.1. input_init
input子系统使用subsys_initcall宏修饰input_init()函数在内核启动阶段被调用。input_init()函数在内核启动阶段被调用。input_init()函数的主要工作是:在sys文件系统下创建一个设备类(/sys/class/input),调用register_chrdev()函数注册input设备。
/* drivers/input/input.c */
static int __init input_init(void)
{
int err;
err = class_register(&input_class); /* 注册类,放在sys/class下 */
if (err) {
pr_err("unable to register input_dev class\n");
return err;
}
err = input_proc_init(); /* 在proc目录下建立相关目录 */
if (err)
goto fail1;
err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input"); /* 注册字符设备编号,INPUT_MAJOR 永远是13 */
if (err) {
pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
goto fail2;
}
return 0;
fail2: input_proc_exit();
fail1: class_unregister(&input_class);
return err;
}
3.5.2. Input_register_device
/* drivers/input/input.c */
int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
struct atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);
struct input_devres *devres = NULL;
struct input_handler *handler;
unsigned int packet_size;
const char *path;
int error;
if (dev->devres_managed) {
devres = devres_alloc(devm_input_device_unregister,
sizeof(*devres), GFP_KERNEL);
if (!devres)
return -ENOMEM;
devres->input = dev;
}
/* 每个input_device都会产生EV_SYN/SYN_REPORT时间,所以就放在一起设置 */
__set_bit(EV_SYN, dev->evbit);
/* KEY_RESERVED is not supposed to be transmitted to userspace. */
__clear_bit(KEY_RESERVED, dev->keybit);
/* 没有设置的位,确保被清零 */
input_cleanse_bitmasks(dev);
/* */
packet_size = input_estimate_events_per_packet(dev);
if (dev->hint_events_per_packet < packet_size)
dev->hint_events_per_packet = packet_size;
dev->max_vals = dev->hint_events_per_packet + 2;
dev->vals = kcalloc(dev->max_vals, sizeof(*dev->vals), GFP_KERNEL);
if (!dev->vals) {
error = -ENOMEM;
goto err_devres_free;
}
/* 如果延时周期是程序预先设定的,那么是由驱动自动处理,主要是为了处理重复按键 */
init_timer(&dev->timer);
if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
dev->timer.data = (long) dev;
dev->timer.function = input_repeat_key;
dev->rep[REP_DELAY] = 250;
dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
}
if (!dev->getkeycode) /* 获取按键值 */
dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
if (!dev->setkeycode) /* 设置按键值 */
dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
error = device_add(&dev->dev); /* 将dev注册到sys */
if (error)
goto err_free_vals;
path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
pr_info("%s as %s\n",
dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");
kfree(path);
error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (error)
goto err_device_del;
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list); /* 将新的dev放入链表中 */
/* 遍历input_handler_list链表中的所有input_handler,是否支持这个新input_dev ;
若两者支持,便进行连接 */
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
input_wakeup_procfs_readers();
mutex_unlock(&input_mutex);
if (dev->devres_managed) {
dev_dbg(dev->dev.parent, "%s: registering %s with devres.\n",
__func__, dev_name(&dev->dev));
devres_add(dev->dev.parent, devres);
}
return 0;
err_device_del:
device_del(&dev->dev);
err_free_vals:
kfree(dev->vals);
dev->vals = NULL;
err_devres_free:
devres_free(devres);
return error;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_device);
input_dev_list和input_handler_list是全局的一个链表
static LIST_HEAD(input_dev_list);
static LIST_HEAD(input_handler_list);
list_for_each_entry是一个宏,展开如下
获取input_handler_list的每一项和input_dev匹配,通过for循环遍历.
for (handler = list_first_entry(input_handler_list, &handler, node);
&handler->node != (input_handler_list);
&handler = list_next_entry(&handler, node))
input_attach_handler(dev, handler);
list_first_entry 获得第一个列表元素
list_next_entry 获得下一个列表元素
3.5.3. input_register_handle
注册一个handle,链接input_handler和input_dev的h_list
/* drivers/input/input.c */
int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_dev *dev = handle->dev;
int error;
error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
if (error)
return error;
if (handler->filter)
list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
else
list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
/* 将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中 */
mutex_unlock(&dev->mutex);
list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list);
/* 将handle的h_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中 */
if (handler->start)
handler->start(handle);
return 0;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_handle);
3.5.4. input_register_handler
注册一个事件,进行匹配设备和事件的绑定
/* drivers/input/input.c */
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
struct input_dev *dev;
int error;
error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (error)
return error;
INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); /* 连接到input_handler_list链表中 */
/* 遍历input_dev_list,配对 input_dev 和 handler */
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler); /* event节点加入列表 */
input_wakeup_procfs_readers();
mutex_unlock(&input_mutex);
return 0;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_handler);
3.5.5. evdev_connect
事件处理器evdev,生成一个新的evdev设备,连接input核心,回调函数。
/* drivers/input/evdev.c */
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
const struct input_device_id *id)
{
struct evdev *evdev;
int minor;
int dev_no;
int error;
/* 获取次设备号,从evdev_table中找到一个未使用的最小的数组项,最大值32 */
minor = input_get_new_minor(EVDEV_MINOR_BASE, EVDEV_MINORS, true);
if (minor < 0) {
error = minor;
pr_err("failed to reserve new minor: %d\n", error);
return error;
}
/* 分配空间 */
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
if (!evdev) {
error = -ENOMEM;
goto err_free_minor;
}
/* 初始化client_list链表头,代表多少应用读写这个设备 */
INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
spin_lock_init(&evdev->client_lock); /* 加锁 */
mutex_init(&evdev->mutex); /* */
init_waitqueue_head(&evdev->wait); /* 初始化等待队列,当evdev没有数据可读时,就 在 该队列上睡眠 */
evdev->exist = true; /* 设备存在 */
dev_no = minor;
if (dev_no < EVDEV_MINOR_BASE + EVDEV_MINORS)
dev_no -= EVDEV_MINOR_BASE;
dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", dev_no); /* 设置设备名为eventX */
evdev->handle.dev = input_get_device(dev); /* 获取设备 */
evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev); /* 设备名称 */
evdev->handle.handler = handler; /* handler绑定 */
evdev->handle.private = evdev; /* evdev数据指向 */
evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, minor); /* sysfs下的设备号 */
evdev->dev.class = &input_class; /* 将input_class作为设备类 */
evdev->dev.parent = &dev->dev; /* input_dev作为evdev的父设备 */
evdev->dev.release = evdev_free; /* 释放函数 */
device_initialize(&evdev->dev); /* 初始化设备 */
/* 注册一个handle处理事件 */
error = input_register_handle(&evdev->handle); if (error)
goto err_free_evdev;
cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops); /* 字符设备初始化 */
error = cdev_device_add(&evdev->cdev, &evdev->dev); /* 添加字符设备 */
if (error)
goto err_cleanup_evdev;
return 0;
err_cleanup_evdev:
evdev_cleanup(evdev);
err_unregister_handle:
input_unregister_handle(&evdev->handle);
err_free_evdev:
put_device(&evdev->dev);
err_free_minor:
input_free_minor(minor);
return error;
}
- (1)是在保存区驱动设备名字,比如下图(键盘驱动)event1:因为没有设置设备号,默认从小到大排序,其中event0是表示input子系统,所以键盘驱动名字就是event1。
- (2)是保存驱动设备的主次设备号,其中主设备号INPUT_MAJOR=13,次设备号=EVSEV_MINOR_BASE+驱动程序本身设备号。
- (3)会在/sys/class/input类下创建驱动设备event%d,比如键盘驱动event1
- (4)最终进入input_register_handler()函数来注册handle。
3.5.6. input_attach_handler
设备匹配具体实现
/* drivers/input/input.c */
static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
const struct input_device_id *id;
int error;
/* blacklist是handler该忽略input设备类型 */
if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))
return -ENODEV;
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
/* 这个是主要的配对函数,匹配handler和device的ID */
if (!id)
return -ENODEV;
error = handler->connect(handler, dev, id);
/* 配对成功调用handler的connect函数,这个函数在事件处理器中定义,主要生成一个input_handle结构,并初始化,还生成一个事件处理器相关的设备结构 */
if (error && error != -ENODEV)
printk(KERN_ERR
"input: failed to attach handler %s to device %s, "
"error: %d\n",
handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);
/* 出错处理 */
return error;
}
3.5.7. input_match_device
比较input_dev中的id和handler支持的id,存放在handler中的id_table。
/* drivers/input/input.c */
static const struct input_device_id *input_match_device(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev)
{
const struct input_device_id *id;
/* 遍历id_table的id匹配 */
for (id = handler->id_table; id->flags || id->driver_info; id++) {
if (input_match_device_id(dev, id) &&
(!handler->match || handler->match(handler, dev))) {
return id;
}
}
return NULL;
}
3.5.8. input_allocate_device
初始化input_dev设备
/* drivers/input/evdev.c */
struct input_dev *input_allocate_device(void)
{
static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(-1);
struct input_dev *dev;
/* 遍历id_table的id匹配 */
dev = kzalloc(sizeof(*dev), GFP_KERNEL);
if (dev) {
dev->dev.type = &input_dev_type;
dev->dev.class = &input_class;
device_initialize(&dev->dev);
mutex_init(&dev->mutex);
spin_lock_init(&dev->event_lock);
timer_setup(&dev->timer, NULL, 0);
INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list);
INIT_LIST_HEAD(&dev->node);
dev_set_name(&dev->dev, "input%lu",
(unsigned long)atomic_inc_return(&input_no));
__module_get(THIS_MODULE);
}
return dev;
}
EXPORT_SYMBOL(input_allocate_device);
3.5.9. input_event
调用input_handle_event进行事件处理
dev是上报事件的设备,type是事件总类型,code是事件子类型,value是事件值。
/* drivers/input/input.c */
void (struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
unsigned long flags;
/* 判断输入事件是否支持该设备 */
if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags); /* 事件加锁 */
input_handle_event(dev, type, code, value); /* 发送事件调用input_pass_values */
spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
}
}EXPORT_SYMBOL(input_event);
3.5.10. input_handle_event
按键上报的处理函数
/* drivers/input/input.c */
static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{ /* 处理事件 */
int disposition = input_get_disposition(dev, type, code, &value);
/* 处理EV_SYN事件 */
if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
add_input_randomness(type, code, value);
/* 一些特殊事件需要对dev也上报,比如led */
if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
dev->event(dev, type, code, value);
if (!dev->vals)
return;
/* 向上层handler汇报事件 */
if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS) {
struct input_value *v;
if (disposition & INPUT_SLOT) {
v = &dev->vals[dev->num_vals++];
v->type = EV_ABS;
v->code = ABS_MT_SLOT;
v->value = dev->mt->slot;
}
/* 缓存event事件 */
v = &dev->vals[dev->num_vals++];
v->type = type;
v->code = code;
v->value = value;
}
/* 向上层handler汇报事件,刷新缓冲区,上报event事件 */
if (disposition & INPUT_FLUSH) {
if (dev->num_vals >= 2)
input_pass_values(dev, dev->vals, dev->num_vals);
dev->num_vals = 0;
/* 缓冲的时间超过上限,也进行上报处理 */
} else if (dev->num_vals >= dev->max_vals - 2) {
dev->vals[dev->num_vals++] = input_value_sync;
input_pass_values(dev, dev->vals, dev->num_vals);/* 上报event事件 */
dev->num_vals = 0;
}
}
描述符宏定义 | 值 | 功能 |
---|---|---|
INPUT_INGORE_EVENT | 0 | 忽略该事件 |
INPUT_PASS_TO_HANDLERS | 1 | 事件由handler处理 |
INPUT_PASS_TO_DEVICE | 2 | 事件有设备处理 |
INPUT_SLOT | 4 | 多点触摸事件 |
INPUT_FLUSH | 8 | 刷新设备事件的缓冲区 |
INPUT_PASS_TO_ALL | 3 | 事件有handler与设备同时处理 |
3.5.11. input_get_disposition
获取input事件类型
/* drivers/input/input.c */
static int input_get_disposition(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int *pval)
{
int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT; /* 定义初始变量,如果没有更新,最后忽略 */
int value = *pval;
/* 处理各类事件 */
switch (type) {
/* 同步事件 */
case EV_SYN:
switch (code) {
case SYN_CONFIG:
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
case SYN_REPORT:
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_FLUSH;
break;
case SYN_MT_REPORT:
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
break;
}
break;
case EV_KEY:
/* 判断是否支持该键,同时判断按键状态是否改变 */
if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX)) {
if (value == 2) {
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
break;
}
/* 判断value是否改变 */
if (!!test_bit(code, dev->key) != !!value) {
__change_bit(code, dev->key); /* 按位取反 */
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
}
break;
case EV_SW:
if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&
!!test_bit(code, dev->sw) != !!value) {
__change_bit(code, dev->sw);
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
break;
case EV_ABS:
if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))
disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);
break;
case EV_REL:
if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
break;
case EV_MSC:
if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
case EV_LED:
if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&
!!test_bit(code, dev->led) != !!value) {
__change_bit(code, dev->led);
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
}
break;
case EV_SND:
if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX)) {
if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
__change_bit(code, dev->snd);
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
}
break;
case EV_REP:
if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value) {
dev->rep[code] = value;
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
}
break;
case EV_FF:
if (value >= 0)
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
case EV_PWR:
disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
break;
}
*pval = value;
return disposition;
}
3.5.12. input_pass_event
调用input_pass_values
/* drivers/input/input.c */
static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_value vals[] = { { type, code, value } };
input_pass_values(dev, vals, ARRAY_SIZE(vals)); /* 调用input_pass_values */
}
3.5.13. input_pass_values
上报事件的处理
/* drivers/input/input.c */
static void input_pass_values(struct input_dev *dev,
struct input_value *vals, unsigned int count)
{
struct input_handle *handle;
struct input_value *v;
if (!count)
return;
rcu_read_lock();
/* grab是强制为input device绑定的handler ,如果存在就直接调用 */
handle = rcu_dereference(dev->grab);
if (handle) {
count = input_to_handler(handle, vals, count);
} else {
/* 如果device绑定具体的handle,则遍历这个dev上的所有handle,向应用层open过的发送信息 */
list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)
if (handle->open) {
count = input_to_handler(handle, vals, count);
if (!count)
break;
}
}
rcu_read_unlock();
/* 按键事件自动回复 */
if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && test_bit(EV_KEY, dev->evbit)) {
for (v = vals; v != vals + count; v++) {
if (v->type == EV_KEY && v->value != 2) {
if (v->value)
input_start_autorepeat(dev, v->code);
else
input_stop_autorepeat(dev);
}
}
}
}
函数最终就会调用到handler->event,对事件进行处理。
3.5.14. input_to_handler
/* drivers/input/input.c */
static unsigned int input_to_handler(struct input_handle *handle,
struct input_value *vals, unsigned int count)
{
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_value *end = vals;
struct input_value *v;
if (handler->filter) {
for (v = vals; v != vals + count; v++) {
if (handler->filter(handle, v->type, v->code, v->value))
continue;
if (end != v)
*end = *v;
end++;
}
count = end - vals;
}
if (!count)
return 0;
if (handler->events)
handler->events(handle, vals, count);
else if (handler->event)
for (v = vals; v != vals + count; v++)
handler->event(handle, v->type, v->code, v->value);
return count;
}
3.5.15. evdev_events
事件处理函数
/* drivers/input/evdev.c */
static void evdev_events(struct input_handle *handle,
const struct input_value *vals, unsigned int count)
{
struct evdev *evdev = handle->private;
struct evdev_client *client;
ktime_t time_mono, time_real;
/* 获取时间信息 */
time_meno = ktime_get();
time_real = ktime_sub(time_mono, ktime_get_monotonic_offset());
rcu_read_lock();
client = rcu_dereference(evdev->grab);
/* 如果该evdev有个专用的client,那么就将事件发给它,如果发送给它,如果该evdev不存在专用的 cliect,那就把该事件发送给evdev上client_list链表上所有的client */
if (client)
evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time); /* 打包数据 */
else
list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)
evdev_pass_values(client, vals, count, ev_time);
rcu_read_unlock();
}
3.5.16. evdev_pass_values
填充event数据。
/* drivers/input/evdev.c */
static void evdev_pass_values(struct evdev_client *client,
const struct input_value *vals, unsigned int count, ktime_t *ev_time)
{
struct evdev *evdev = client->evdev;
const struct input_value *v;
struct input_event event;
struct timespec64 ts;
bool wakeup = false;
if (client->revoked)
return;
ts = ktime_to_timespec64(ev_time[client->clk_type]); /* 获取时间戳 */
event.input_event_sec = ts.tv_sec;
event.input_event_usec = ts.tv_nsec / NSEC_PER_USEC;
/* 中断禁止, 获取锁 */
spin_lock(&client->buffer_lock);
/* 多个数据 */
for (v = vals; v != vals + count; v++) {
if (__evdev_is_filtered(client, v->type, v->code))
continue;
if (v->type == EV_SYN && v->code == SYN_REPORT) {
/* drop empty SYN_REPORT */
if (client->packet_head == client->head)
continue;
wakeup = true;
}
/* 数据重新封装为event对象 */
event.type = v->type;
event.code = v->code;
event.value = v->value;
__pass_event(client, &event);// 在里面做消息传递
}
spin_unlock(&client->buffer_lock);
/* 唤醒队列 */
if (wakeup)
wake_up_interruptible(&evdev->wait);
}
3.5.17. __pass_event
设备驱动上报事件并不是直接传递给用户空间的,在通用事件处理器(evdev)中,事件被缓冲存在缓冲区中。__pass_event函数里会将input_event放到client结构结构体的环形缓冲区里,即evdev_client结构体的buffer,用户程序通过read()函数从环形缓冲区中获取input_event事件。
/* drivers/input/evdev.c */
static void __pass_event(struct evdev_client *client,
const struct input_event *event)
{
client->buffer[client->head++] = *event; /*将事件赋值给客户端的input_event缓冲区*/
client->head &= client->bufsize - 1; /*对头head自增指向下一个元素空间 */
/*当队头head与队尾tail相等时,说明缓冲区已满 */
if (unlikely(client->head == client->tail)) {
/*
* This effectively "drops" all unconsumed events, leaving
* EV_SYN/SYN_DROPPED plus the newest event in the queue.
*/
client->tail = (client->head - 2) & (client->bufsize - 1);
client->buffer[client->tail].input_event_sec = event->input_event_sec;
client->buffer[client->tail].input_event_usec = event->input_event_usec;
client->buffer[client->tail].type = EV_SYN;
client->buffer[client->tail].code = SYN_DROPPED;
client->buffer[client->tail].value = 0;
client->packet_head = client->tail;
}
/* 当遇到EV_SYN/ SYN_REPORT同步事件时,packet_head移动到对头head位置*/
if (event->type == EV_SYN && event->code == SYN_REPORT) {
client->packet_head = client->head;
kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
const struct input_device_id *id)
{
struct evdev *evdev;
int minor;
int dev_no;
int error;
minor = input_get_new_minor(EVDEV_MINOR_BASE, EVDEV_MINORS, true);
if (minor < 0) {
error = minor;
pr_err("failed to reserve new minor: %d\n", error);
return error;
}
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
if (!evdev) {
error = -ENOMEM;
goto err_free_minor;
}
INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
spin_lock_init(&evdev->client_lock);
mutex_init(&evdev->mutex);
init_waitqueue_head(&evdev->wait);
evdev->exist = true;
dev_no = minor;
/* Normalize device number if it falls into legacy range */
if (dev_no < EVDEV_MINOR_BASE + EVDEV_MINORS)
dev_no -= EVDEV_MINOR_BASE;
/*这里我们能看到最终生成的设备文件,例如event0、event1等待
dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", dev_no);
evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);
evdev->handle.handler = handler;
evdev->handle.private = evdev;
/*在设备驱动视图/sys/class/input/和/sys/devices/目录下产生eventx设备,最终依event机制和mdev在/dev目录生成对应的设备文件*/
evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, minor);
evdev->dev.class = &input_class;
evdev->dev.parent = &dev->dev;
evdev->dev.release = evdev_free;
device_initialize(&evdev->dev);
error = input_register_handle(&evdev->handle);
if (error)
goto err_free_evdev;
cdev_init(&evdev->cdev, &evdev_fops);
evdev->cdev.kobj.parent = &evdev->dev.kobj;
error = cdev_add(&evdev->cdev, evdev->dev.devt, 1);
if (error)
goto err_unregister_handle;
error = device_add(&evdev->dev);
if (error)
goto err_cleanup_evdev;
return 0;
err_cleanup_evdev:
evdev_cleanup(evdev);
err_unregister_handle:
input_unregister_handle(&evdev->handle);
err_free_evdev:
put_device(&evdev->dev);
err_free_minor:
input_free_minor(minor);
return error;
}
}
}
3.5.18. evdev_connect
创建一个新的evdev 设备
3.5.19. input_proc_init
创建对应的目录结构
/* drivers/input/input.c */
static int __init input_proc_init(void)
{
struct proc_dir_entry *entry;
/* 在/proc/bus目录下创建input */
proc_bus_input_dir = proc_mkdir("bus/input", NULL);
if (!proc_bus_input_dir)
return -ENOMEM;
/* 在/proc/bus/input目录下创建devices文件 */
entry = proc_create("devices", 0, proc_bus_input_dir, &input_devices_fileops);
if (!entry)
goto fail1;
/* 在/proc/bus/input目录下创建handlers文件 */
entry = proc_create("handlers", 0, proc_bus_input_dir, &input_handlers_fileops);
if (!entry)
goto fail2;
return 0;
fail2:
remove_proc_entry("devices", proc_bus_input_dir);
fail1:
remove_proc_entry("bus/input", NULL);
return -ENOMEM;
}
3.5.20. input_set_capability
设置输入设备可以上报哪些事件,需要注意一次只能设置一个事件,如果设备上报多个事件,需要重复调用
/* drivers/input/input.c */
void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code)
{
switch (type) {
case EV_KEY:
__set_bit(code, dev->keybit);
break;
case EV_REL:
__set_bit(code, dev->relbit);
break;
case EV_ABS:
input_alloc_absinfo(dev);
if (!dev->absinfo)
return;
__set_bit(code, dev->absbit);
break;
case EV_MSC:
__set_bit(code, dev->mscbit);
break;
case EV_SW:
__set_bit(code, dev->swbit);
break;
case EV_LED:
__set_bit(code, dev->ledbit);
break;
case EV_SND:
__set_bit(code, dev->sndbit);
break;
case EV_FF:
__set_bit(code, dev->ffbit);
break;
case EV_PWR:
/* do nothing */
break;
default:
pr_err("%s: unknown type %u (code %u)\n", __func__, type, code);
dump_stack();
return;
}
__set_bit(type, dev->evbit);
}
EXPORT_SYMBOL(input_set_capability);
3.5.21. evdev_read
读取event数据
static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
struct evdev_client *client = file->private_data;
struct evdev *evdev = client->evdev;
struct input_event event;
size_t read = 0;
int error;
if (count != 0 && count < input_event_size())
return -EINVAL;
for (;;) {
if (!evdev->exist || client->revoked)
return -ENODEV;
/* client的环形缓冲区中没有数据并且是非阻塞的,那么返回-EAGAIN,也就是try again */
if (client->packet_head == client->tail &&(file->f_flags & O_NONBLOCK))
return -EAGAIN;
/*
* count == 0 is special - no IO is done but we check
* for error conditions (see above).
*/
if (count == 0)
break;
/* 如果获得了数据,就取出来 */
while (read + input_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {
/* 传给用户 */
if (input_event_to_user(buffer + read, &event))
return -EFAULT;
read += input_event_size();
}
if (read)
break;
/* 如果没有数据,并且是阻塞的,则在等待队列上等待 */
if (!(file->f_flags & O_NONBLOCK)) {
error = wait_event_interruptible(evdev->wait,
client->packet_head != client->tail || !evdev->exist || client->revoked);
if (error)
return error;
}
}
return read;
}
如果read进行进入休眠状态,则会被evdev_event函数唤醒
4. 模块测试
4.1.测试概述
应用有两条路径,如下所示
/sys/class/input
console:/sys/class/input # ls
event0 event1 event2 input0 input1 input2 mice
/dev/input
console:/dev/input # ls
event0 event1 event2 mice
查看设备信息
$ cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000
N: Name="lombo-ir"
P: Phys=lombo-ir/input0
S: Sysfs=/devices/platform/4014800.ir/rc/rc0/input0
U: Uniq=
H: Handlers=event0
B: PROP=0
B: EV=100013
B: KEY=1 0 0 0 0 0 0 0 1680 0 0 ffc
B: MSC=10
event节点里面存放的数据都是没有经过处理的原始数据流。cat 对应的eventX节点就可以查看输入的数据。
$ cat event0
4.2.应用测试
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <linux/input.h>
int main(void)
{
int ret;
int fd;
struct input-event value;
fd = open("/dev/input/event1", O_RDWR);
if (fd < 0) {
printf("open event1 failed %d\n", fd);
return 0;
}
while(1) {
ret = read(fd, &value, sizeof(value));
if (ret < 0)
printf("read failed\n");
printf("input type:%d code:%d value:%d\n", value.type,
value.code, value.value);
}
return 0;
}
Linux input 子系统详解的更多相关文章
- linux input子系统详解
首先,什么是linux的子系统: 输入子系统由驱动层.输入子系统核心.事件处理层三部分组成.一个输入事件,如鼠标移动通过Driver->Input core->Event handler- ...
- driver: Linux设备模型之input子系统详解
本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的 ...
- Linux内核驱动学习(十)Input子系统详解
文章目录 前言 框架 如何实现`input device` 设备驱动? 头文件 注册input_dev设备 上报按键值 dev->open()和dev->close() 其他事件类型,处理 ...
- input子系统详解
一.初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Inpu ...
- Linux输入子系统详解
input输入子系统框架 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(Input ...
- input子系统详解2
上一节大概了解了输入子系统的流程 这一节认真追踪一下代码 input.c: input_init(void)函数 static int __init input_init(void) { int er ...
- Linux /dev目录详解和Linux系统各个目录的作用
Linux /dev目录详解(转http://blog.csdn.net/maopig/article/details/7195048) 在linux下,/dev目录是很重要的,各种设备都在下面.下面 ...
- Linux netstat命令详解
Linux netstat命令详解 一 简介 Netstat 命令用于显示各种网络相关信息,如网络连接,路由表,接口状态 (Interface Statistics),masquerade 连接,多 ...
- linux grep命令详解
linux grep命令详解 简介 grep (global search regular expression(RE) and print out the line,全面搜索正则表达式并把行打印出来 ...
- 【转发】linux yum命令详解
linux yum命令详解 yum(全 称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE中的Shell前端软件包管理器.基於RPM包管理, ...
随机推荐
- Linux 提权-LXD 容器
本文通过 Google 翻译 LXD Container – Linux Privilege Escalation 这篇文章所产生,本人仅是对机器翻译中部分表达别扭的字词进行了校正及个别注释补充. 0 ...
- 面试官:transient关键字修饰的变量当真不可序列化?我:烦请先生教我!
一.写在开头 在这篇文章中记录一下之前自己面试时学到的东西,是关于transient关键字的,当时面试官问我IO的相关问题,基本上全答出来了,关于如何不序列化对象中某个字段时,我果断的选择了stati ...
- MAPREDUCE中的序列化
Java的序列化是一个重量级序列化框架(Serializable),一个对象被序列化后,会附带很多额外的信息(各种校验信息,header,继承体系....),不便于在网络中高效传输: 所以,hadoo ...
- Python脚本报错:DeprecationWarning: Using or importing the ABCs from 'collections' instead of from 'collections.abc' is deprecated since Python 3.3,and in 3.9 it will stop working import pymssql
报错信息: monitor_mssql.py:10: DeprecationWarning: Using or importing the ABCs from 'collections' instea ...
- SpringBoot集成实时通讯WebSocket和其它代替方案
WebSocket 双向实时通讯 一.添加WebSocketConfig配置类 /** * 开启WebSocketConfig */ @Configuration public class WebSo ...
- Spring手动获取bean的四种方式
一.实现BeanFactoryPostProcessor接口 @Component public class SpringUtil implements BeanFactoryPostProcesso ...
- RS232转PN协议网关模块连接PLC和霍尼韦尔条码扫描器通信
为了更快地输入信息,许多设备都配备了条码扫描器,但条码扫描器不能直接与CPU通信.最直接和方便的方法是加RS232转PN协议网关模块(BT-PNR20).本文将深入研究如何利用巴图自动化的RS232转 ...
- [oeasy]python0015_十六进制_hexadecimal_字节形态_hex函数
十六进制(hexadecimal) 回忆上次内容 上次数制可以转化 bin(n)可以把数字转化为 2进制 binary 接收一个整数(int) 得到一个二进制数形式的字符串 编辑 数字在 ...
- [rCore学习笔记 04]安装SSH
因为每一个老嵌入式都喜欢使用他的老windows进行开发,因此我决定使用SSH来开发rust,这样也不用在虚拟机里边再装一个vscode. 参考博客 如何在windows下使用vscode连接linu ...
- Windows10 myeclipse 本地部署javaweb项目
Windows10 myeclipse 本地部署javaweb项目 一,先在网上寻找相关的项目,自己研究学习之后,进行二次开发 原文地址https://www.cnblogs.com/wydyzcnc ...