2024.7.4更新:至6000.0.5f1c1,此问题已修复

{安装目录}\Editor里(也就是Unity安装的根目录)建立一个名叫D3D12的文件夹。

{安装目录}\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\External\AgilitySDK\x64内,将两个文件都复制到刚才建立的D3D12文件夹下。

根本原因是在整个2023 Tech Stream里,国内版的Unity(后缀是f1c1的版本)都忘了把这个文件夹打包进去。导致整个大版本都因为找不到文件而无法将Editor切换到DX12模式。庆幸的是Build后的版本里是有的,所以编译后的结果里还是能正常使用DX12。

在Unity Forum和developer.unity.cn都进行过反馈。但目前还没有有效的回复。就看Unity 6 Preview的国内版本出来后他们有没有记得这件事了。

这要是到了LTS都没把这俩文件打包进去,那影响可就大了。

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