一、引用计数

  引用计数是Objetive-C语言的内存管理机制,用于管理OC对象(通常指包含isa指针的结构体)的内存。  

  一个对象的引用计数为大于0的计数,表示这个对象被持有,不能被释放,当引用计数为0时表示这个对象需要被释放掉。

  改变引用计数的方法有,retain、release、alloc、autorelease、reatinautorelease、copy、multicopy方法。其中后面的两种方法内部也是调用前面alloc的方法改变union isa_t

  

union isa_t
{
isa_t() { }
isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { } Class cls;
uintptr_t bits; # __x86_64__
# define ISA_MASK 0x00007ffffffffff8ULL
# define ISA_MAGIC_MASK 0x001f800000000001ULL
# define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 44;
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 8;
# define RC_ONE (1ULL<<56)
# define RC_HALF (1ULL<<7)
};
}

 跟引用计数相关的为两个变量,一个是extra_rc 一个是has_sidetable_rc   

 第二个字段跟sidetable相关

struct SideTable {
spinlock_t slock;
RefcountMap refcnts;
weak_table_t weak_table;
void lock() { slock.lock(); }
void unlock() { slock.unlock(); }
void forceReset() { slock.forceReset(); }
// Address-ordered lock discipline for a pair of side tables.
static void lockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};

  通过sidetable中的RefCountMap,应用计数hash表来查找某个对象的引用计数,对引用计数进行操作;具体的hash方法是

#if __LP64__
static inline uint32_t ptr_hash(uint64_t key)
{
key ^= key >> 4;
key *= 0x8a970be7488fda55;
key ^= __builtin_bswap64(key);
return (uint32_t)key;
}
#else
static inline uint32_t ptr_hash(uint32_t key)
{
key ^= key >> 4;
key *= 0x5052acdb;
key ^= __builtin_bswap32(key);
return key;
}
#endif

  综上,引用计数存储在两个地方,优先存储到extra_rc中,存不下的时候放到sidetable中

retain的过程如下:

[NSObject retain];

- (id)retain {
return ((id)self)->rootRetain();
} id objc_object::rootRetain()
{
return rootRetain(false, false);
} id objc_object::rootRetain(bool tryRetain, bool handleOverflow)
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this; bool sideTableLocked = false;
bool transcribeToSideTable = false; isa_t oldisa;
isa_t newisa; do {
transcribeToSideTable = false;
oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
newisa = oldisa;
if (slowpath(!newisa.nonpointer)) {
ClearExclusive(&isa.bits);
if (!tryRetain && sideTableLocked) sidetable_unlock();
if (tryRetain) return sidetable_tryRetain() ? (id)this : nil;
else return sidetable_retain();
}
if (slowpath(tryRetain && newisa.deallocating)) {
ClearExclusive(&isa.bits);
if (!tryRetain && sideTableLocked) sidetable_unlock();
return nil;
}
uintptr_t carry;
newisa.bits = addc(newisa.bits, RC_ONE, 0, &carry); if (slowpath(carry)) {
if (!handleOverflow) {
ClearExclusive(&isa.bits);
return rootRetain_overflow(tryRetain);
}
if (!tryRetain && !sideTableLocked) sidetable_lock();
sideTableLocked = true;
transcribeToSideTable = true;
newisa.extra_rc = RC_HALF;
newisa.has_sidetable_rc = true;
}
} while (slowpath(!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits))); if (slowpath(transcribeToSideTable)) {
sidetable_addExtraRC_nolock(RC_HALF);
} if (slowpath(!tryRetain && sideTableLocked)) sidetable_unlock();
return (id)this;
}

  那extra_rc中能存下多少呢,一个字节最大255,当大于255会发生溢出,然后extra_rc减半,一半存储到sidetable中

二、Tagged Pointer

  苹果为了优化部分小对象的存储效率,没有针对这一类小对象使用引用计数的方式,比如小NSString、NSNumber

  具体使用Tagged Pointer的类型有:

OBJC_TAG_NSAtom            = 0,
OBJC_TAG_1 = 1,
OBJC_TAG_NSString = 2,
OBJC_TAG_NSNumber = 3,
OBJC_TAG_NSIndexPath = 4,
OBJC_TAG_NSManagedObjectID = 5,
OBJC_TAG_NSDate = 6,
OBJC_TAG_7 = 7

  比如代码:

    NSString *str1 = [[NSString alloc] initWithCString:"1"
encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *str2 = [[NSString alloc] initWithCString:"20000xdsfdsadwd"
encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@", [str1 valueForKey:@"retainCount"]);
NSLog(@"%@", [str2 valueForKey:@"retainCount"]);

  输出:

2018-11-09 10:37:04.591196+0800 ARCTest2[506:158351] 18446744073709551615
2018-11-09 10:37:04.591240+0800 ARCTest2[506:158351] 1

  具体Tagged Pointer的内存布局

  也就是,对于Tagged Pointer指向的对象,值就存在于指针的内存区域中

  它的特征:

Tagged Pointer 专门用来存储小的对象,例如 NSNumber 和 NSDate(后来可以存储小字符串)
Tagged Pointer 指针的值不再是地址了,而是真正的值。所以,实际上它不再是一个对象了,它只是一个披着对象皮的普通变量而已。
它的内存并不存储在堆中,也不需要 malloc 和 free,所以拥有极快的读取和创建速度。

  

三、附录一道相关面试题

  

@property (nonatomic, strong) NSString *target;
//.... dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("parallel", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 1000000 ; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.target = [NSString stringWithFormat:@"ksddkjalkjd%d",i];
});
}

  上面的变量target在多线程访问之下,其指向的对象存在多线程中被释放的问题。但是如果将后面的string 改为小数字就不会,因为小对象的内存不需要free。

OC的引用计数的更多相关文章

  1. OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念

    OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc]  view plaincopy 1. //   2. / ...

  2. OC中的自动引用计数

    目录: 1,自动引用计数的定义 2,强引用和弱引用 3,类比手动引用 4,循环引用 5,CoreFoundation 内容: 自动引用计数的定义: (Automatic Reference Count ...

  3. c语言模拟实现oc引用计数

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //在c中引入 引用计数机制 // 要解决的问题:  1,指向某块动态内存的指针有几个? //    ...

  4. OC基础15:内存管理和自动引用计数

    "OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.什么是ARC? (1).ARC全名为A ...

  5. OC - ARC(自动引用计数)

    1.什么是自动引用计数? 顾明思义,自动引用计数(ARC,Automatic Reference Counting)是指内存管理中对引用采取自动计数的技术. 在OC中采用ARC机制,让编译器来进行内存 ...

  6. oc引用计数原理-引用计数相关变化

    http://blog.csdn.net/null29/article/details/71191044 在 32 位环境下,对象的引用计数都保存在一个外部的表中,每一个对象的 Retain 操作,实 ...

  7. iOS开发--引用计数与ARC

    以下是关于内存管理的学习笔记:引用计数与ARC. iOS5以前自动引用计数(ARC)是在MacOS X 10.7与iOS 5中引入一项新技术,用于代替之前的手工引用计数MRC(Manual Refer ...

  8. Objective-C内存管理之-引用计数

    本文会继续深入学习OC内存管理,内容主要参考iOS高级编程,Objective-C基础教程,疯狂iOS讲义,是我学习内存管理的笔记 内存管理 1 内存管理的基本概念 1.1 Objective-C中的 ...

  9. ARC————自动引用计数

    一.内存管理/引用计数 1.引用计数式内存管理的方式(下面四种) 对象操作 OC方法 生成并持有对象 alloc/new/copy/mutableCopyd等方法 持有对象 retain方法 释放对象 ...

  10. Swift基础语法-内存管理, 自动引用计数

    1. 工作机制 Swift和OC一样,采用自动引用计数来管理内存 当有一个强引用指向某一个对象时,该对象的引用计数会自动+1 当该强引用消失时,引用计数会自动-1 当引用计数为0时,该对象会被销毁 2 ...

随机推荐

  1. 重新整理.net core 计1400篇[八] (.net core 中的依赖注入的深入理解)

    生命周期策略 在实例Transient 和 Scoped 中,所以实现Idisposable 接口的服务实例会被当前IServiceProvider 对象保存起来,当IService 对象的Dispo ...

  2. WPF基础:在Canvas上绘制图形

    Canvas介绍 Canvas是WPF(Windows Presentation Foundation)中的一种面板控件,用于在XAML中布置子元素.它提供了绝对定位的能力,允许元素在自由的二维空间中 ...

  3. Android、iOS、jenkins全自动化打包

    主要流程思路[粗略讲处理思路,若遇到具体问题可留言交流]: 1.android的打包命令 2.ios的打包命令 3.jenkins的参数化构建 4.七牛的上传命令等 5.处理ipa的下载操作及ipa过 ...

  4. python 多进程jieba分词,高效分词,multiprocessing

    自然语言任务经常使用jieba分词,数据量大时怎么加速,jieba分词不支持使用asyncio异步加速,使用multiprocessing还是可以的 import jieba import jieba ...

  5. Llama 3 开源了「GitHub 热点速览」

    近日,Meta(原 Facebook)开源了他们公司的新一代大模型 Llama 3,虽然目前只放出了 8B 和 70B 两个版本,但是在评估结果上已经优于 Claude 3 Sonnet.Mistra ...

  6. 面向云时代的龙蜥操作系统,是 CentOS 替代的最佳选择

    简介: 龙蜥致力于打造"芯""系"同频.云化创新.多快好省.安稳易用的操作系统产品! 2022 开放原子全球开源峰会 OpenAnolis 分论坛上,阿里云智能 ...

  7. Serverless 场景下 Pod 创建效率优化

    简介: 众所周知,Kubernetes 是云原生领域的基石,作为容器编排的基础设施,被广泛应用在 Serverless 领域.弹性能力是 Serverless 领域的核心竞争力,本次分享将重点介绍基于 ...

  8. 基于Ganos百行代码实现亿级矢量空间数据在线可视化

    简介: 本文介绍如何使用RDS PG或PolarDB(兼容PG版或Oracle版)的Ganos时空引擎提供的数据库快显技术,仅用百行代码实现亿级海量几何空间数据的在线快速显示和流畅地图交互,且无需关注 ...

  9. Snowflake如日中天是否代表Hadoop已死?大数据体系到底是什么?

    ​简介: 本文作者关涛是大数据系统领域的资深专家,在微软(互联网/Azure云事业群)和阿里巴巴(阿里云)经历了大数据发展20年过程中的后15年.本文试从系统架构的角度,就大数据架构热点,每条技术线的 ...

  10. 业界首个机密计算容器运行时—Inclavare Containers正式进入CNCF!

    ​简介: Inclavare Containers 通过云原生计算基金会(CNCF)TOC 投票正式成为 CNCF 官方沙箱项目. 作者|彦荣 ​ 2021 年 9月 15 日,Inclavare C ...