【OO课下讨论】bug中的“二八定律”
bug中的“二八定律”
有一个经典的经验性原则,叫帕累托原则,也称为二八定律。这个原则在经济、社会和科技等多个领域都有精彩的应用和解释。在代码质量方面也有这样的观察:80%的bug集中在20%的模块中,针对这个现象,请思考:
- 为什么会出现这种bug聚集效应?
- 这样的20%模块是否具有什么共性特征?
二八定律
- 二八定律在很多领域都基本成立,具有一定普适性
- 二八定律反映的是重要问题的分布规律
- 二八定律如果被运用得当,可以节省不少成本就能获得理想的回报
bug中的二八定律

为什么会出现这种bug聚集效应?
- 比较简单的模块不容易写出问题,比如1+1=?这种问题大家想出错都难。
- IDE给开发者提供了强大的辅助能力,就算是python、javascript这种动态类型的语言,现在的IDE也能在我们coding时提供一定的提示和检查。代码补全功能使得变量尽管很长我们也基本不会拼错,函数调用的参数提示使得参数基本都会写在正确的位置,IDEA甚至提供了get/set方法一键生成、接口/抽象方法一键添加等更加高级的功能。大量工作实际上都是IDE完成的。这大大降低了程序员犯低级错误的空间,这些低级错误显然是不会遵守二八定律的,只要写代码就有机会犯这些错误,而IDE的辅助帮助我们规避了大部分平均分布的错误,那么就导致错误会更加高级。
- 复用。尤其是OOP编程的时候,OOP的一条哲学就是“避免重复造轮子”,代码复用一方面加快了开发速度,而另一方面也把容易出错的代码集中到了被复用的代码上。
- “祸不单行”。一个地方出现了bug,往往意味着这一部分在我们构思的时候就出现了问题,没有认真思考好这一部分应该是什么样的,就匆匆撸键盘开搞了,砍柴不磨刀的代价可能就是一顿猛砍啥都没砍断。
这样的20%模块是否具有什么共性特征?
- 算法复杂的模块。问题本身难度高,开发者就更容易犯错。
- 造轮子的代码。没有啥参考,没有啥别的轮子可以用,复杂度就上来了,很多细枝末节的部分就容易被忽略。
- 和其它模块交互频繁而复杂的模块。写这些模块的时候不仅要考虑自己模块本身的业务逻辑,还要熟悉所交互的模块的逻辑。尤其需要与几天前写的/别人写的/没有文档/没有注释/该private的方法也都给public的的模块进行交互的情况下,写本模块的代码的时候所需要考虑的东西就会相当庞杂。东西一多,就有很多地方考虑不到,就容易引发“祸不单行”式的bug,哪哪都是洞,补好一个又漏了另一个。
我们怎样利用这样的性质?
最后
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