opengl中标准矩形像素点手动网格化为三角形条带的实现
这里以一张矩形图片为例进行说明:
一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行绘制出来,看起来没问题,但是当我们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来还是连续的,只是模糊了而已。产生这样的原因是像素点之间没有进行插值造成的,由于opengl中如果绘制的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后还是连续的。
? ? 那么这里问题的关键是如何把导入的图片的孤立像素转为一个个彼此联系的三角形,称呼英语这就是为什么我们需要进行孤立像素三角形条带化了的原因。其中有专门的理论对此进行研究,比如三角剖分等,现在网上有开源的点云网格化的算法,但是都是非常复杂而且计算复杂度非常高,而且依赖许多个库文件,不便于移植。这里由于是矩形规则排列的像素点,所以我自己实现了一个简单高效的三角形条带方法。事实上不是矩形规则排列的点,也能通过自己填充点的方法为矩形规则排列的点云,只是后期手动设置这些填充点的颜色为黑色即可(这些点看起来就不存在一样)。算法的步骤如下:
? ? 假设这里有16个矩形排列规则的像素点,首先进行三角形网格化,逆时针(保证法三角形面的法向量始终指向我们读者),每两个三角形重叠两个点(彼此联系的三角形)即:
三角形一:1,2,5? ? 二:6,5,2? ? 三:5,6,9? ? 如图所示方法进行.......然后循环串联三角形,直到16那点
这样便可以三角形网格化了,但是为了提高嵌入式芯片的运算速度,短裙的英语我们可以进一步优化绘制速度以及节省gpu存储,使用opengl推荐的三角形条带化(自行查看相关opengl资料)方式进行绘制,即点的排列方式为
? ? 1,2,5,6,9,10,13,14,15,10,11,6,7,2,3,4,7,8,11,12,15,16
得出此点序列的方法代码如下:
for(int i=0;i<width,i++)
{
? ? if(flag==false)
? ? for(int j=0;j<height-1;j++)
? ? {
? ? ? // point 0
pointTmp[j*width+i];
? ? // point 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pointTmp[j*width+i+1];
? ? if(j==height)
? ? {
? ? flag=true;
}
?}
? ? else
? ? for(int j=height-1;j>=0;--j)
{
? ? // point 0
? ? pointTmp[j*width+i];
? ? // point 1
? ? pointTmp[j*width+i+1];
? ? if(j==height-1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{
? ? flag=false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
}
}
? ? 此时调用opengl的glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRP,0,numPoint);
?即可绘制出上图点的三角形网格化结果
opengl中标准矩形像素点手动网格化为三角形条带的实现的更多相关文章
- OpenGL中常用的函数
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * ...
- OpenGL中的拾取模式( Picking)
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...
- ZBrush中标准几何体与Polymesh
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷 ...
- CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...
- OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中的常用绘图的命令与效果(经验设置)
1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡.如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们 ...
- [转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...
- OpenGL中的帧缓存
OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 1. 缓存及其用途 [1 ...
随机推荐
- Ubuntu21.04 / Linux Mint20.2 安装 TradingView分析软件
TradingView 是我们经常使用的一个分析工具!在Linux 下安装桌面版,就可以爽快的用起来了,目前是Beta测试版,相信很快就会有正式版的 1.打开终端,执行下列命令,更新系统到最新 sud ...
- (JAVA2)写博客的好帮手:Typora
(二)写博客的好帮手:Typora 推荐文本编辑器 :Typora 文件后缀 : xxx.md 安装步骤 打开浏览器搜索Typora 进入官网后,点击Download(下载) 选择自己的操作系统 选择 ...
- RTB1靶机
一.信息收集 信息收集 http://192.168.111.132/Hackademic_RTB1/?cat=1 http://192.168.111.132/Hackademic_RTB1/?ca ...
- csredis-in-asp.net core理论实战-哨兵模式-使用示例
csredis 开源地址 https://github.com/2881099/csredis 续上篇 csredis-in-asp.net core理论实战-主从配置.哨兵模式 示例源码 https ...
- Docker 网络解读
Docker 容器在运行时,会涉及多个容器相互连接,甚至与宿主机上的应用连接的问题.既然需要产生连接,那么就必然要依赖网络. 网络在Docker的技术体系中,是一个不容易搞清楚的要点.因此,希望您读完 ...
- 大都市meg DFS序
题目描述 在经济全球化浪潮的影响下,习惯于漫步在清晨的乡间小路的邮递员Blue Mary也开始骑着摩托车传递邮件了.不过,她经常回忆起以前在乡间漫步的情景.昔日,乡下有依次编号为1..n的n个小村庄, ...
- Mybatis学习笔记导航
Mybatis小白快速入门 简介 本人是一个Java学习者,最近才开始在博客园上分享自己的学习经验,同时帮助那些想要学习的uu们,相关学习视频在小破站的狂神说,狂神真的是我学习到现在觉得最GAN的老师 ...
- Java互联网架构师系统进阶课程学习 (4)【享学】
Java互联网架构师系统进阶课程学习 (4)[享学] 4.显式锁和AQS 显式锁 Lock接口和核心方法 Lock接口和synchronized的比较 synchronized 代码简洁,Lock ...
- CTF之隐写总结
目测要更很久,因为今年有一件非常重要的事要完成,希望一切顺利 All The Best.
- Android开发如何准备技术面试(含Android面试押题)
今年毋庸置疑是找工作的寒冬,每一个出来找工作的同学都是值得尊敬的.现在找工作,虽然略难,但是反过来看也会逼迫我们成为更加优秀的自己. 但是不管是旺季还是寒冬,有一些优秀的同学找工作还是挺顺利的.所以说 ...