假设lua中:

name="gzw"
id=17010805
sex=man tab={
num=100,
str="hello"
} foo_one=function()
print("不带参数的foo()被调用了")
end foo_two=function(num)
print("num=",num)
return num
end

接下来要在C++中调用lua.

首先看调用全局变量:

int main()
{
lua_State* L=luaL_newstate(); //创建lua虚拟栈
luaL_openlibs(L); //打开需要链接的库
luaL_dofile(L,"a.lua");
lua_getglobal(L,"name"); //把lua中的全局变量name拿出来压入了虚拟栈中
lua_getglobal(L,"id");
printf("栈中元素个数为:%d\n",lua_gettop(L)); //得到栈顶的索引,相当于求栈的长度 const char* str=lua_tostring(L,1); //压入的为字符长,所以根据索引转化打印
int id=lua_tonumber(L,2);
printf("str=%s\n",str);
printf("id=%d\n",id); lua_close(L);
return 0;
}

接下来看C++调用lua表中的字段

lua_getglobal(L,"tab");
lua_pushstring(L,"str"); lua_gettable(L,-2); printf("tab.str=%s\n",lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
lua_pushstring(L,"num");
lua_gettable(L,-2); printf("tab.num=%g\n",lua_tonumber(L,-1));

lua_gettable(L,Index)   index指的是表,执行这句话会把栈顶元素当成键,根据这个键把对应的值找到,然后把值压入表中,也就是执行完这段后,栈顶元素为tab,但是里面有了值.

lua_getfield(L,-1,"num");这句等价于 lua_pushstring(L,-1,“num”); lua_gettable(L,-2);

C++调用lua中的函数:

lua_getglobal(L,"foo_one");

lua_pcall(L,0,0,0); 

lua_getglobal(L,"foo_two");
lua_pushnumber(L,123);
lua_pcall(L,1,1,0);

C++与lua交互之C++访问lua的更多相关文章

  1. C++与lua交互

    项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++.但是经理不给开放引擎层的代码.刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信. 一.C++与Lua数据交互 数据交互主要是通过C API来实现 首先, ...

  2. Linux下C/C++和lua交互-Table

    本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. ...

  3. 教程二 网页和lua交互修改openwrt

    硬件 http://zhan.renren.com/h5/entry/3602888498044209332 GL-iNet 1 首先安装 webserver之lighttpd  ,openwrt自带 ...

  4. C++与Lua交互(四)

    引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_pus ...

  5. C++与Lua交互(三)

    通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数.表. Lua与宿主通讯的关键--栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++ ...

  6. C++与Lua交互(二)

    上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include < ...

  7. C++与Lua交互(一)

    引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...

  8. 最优雅的C++跟lua交互.

    我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写 ...

  9. Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解

    这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结 ...

随机推荐

  1. 【LeetCode】461. Hamming Distance 解题报告(java & python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 Java解法 方法一:异或 + 字符串分割 方法二: ...

  2. 【九度OJ】题目1040:Prime Number 解题报告

    [九度OJ]题目1040:Prime Number 解题报告 标签(空格分隔): 九度OJ 原题地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1040 题目描述: Ou ...

  3. 【LeetCode】901. Online Stock Span 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 单调递减栈 日期 题目地址:https://leet ...

  4. idea使用教程-模板的使用

    一.代码模板是什么 它的原理就是配置一些常用代码字母缩写,在输入简写时可以出现你预定义的固定模式的代码,使得开发效率大大提高,同时也可以增加个性化.最简单的例子就是在Java中输入sout会出现Sys ...

  5. python-mysql-replication原理分析

    源码地址:https://github.com/noplay/python-mysql-replication 文件解析: ├── binlogstream.py ├── bitmap.py ├── ...

  6. 洛谷——P1980 [NOIP2013 普及组] 计数问题

    题目描述 试计算在区间 11 到 nn的所有整数中,数字x(0 ≤ x ≤ 9)x(0≤x≤9)共出现了多少次?例如,在 11到1111中,即在 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,111,2, ...

  7. 浏览器Cookie无法删除问题

    1.写Cookie时添加路径: //写cookies,设置过期时间为30天,并设置path为根目录 function setPathCookie(name,value) { var Days = 30 ...

  8. 标准基座获取定位可以获取address城市,自定义基座获取不到address

    正常的返回应该 { "type": "WGS84", "altitude": 0, "latitude": 31.830 ...

  9. CS5216|DP1.2转HDMI1.4音视频转换芯片|CS5216参数

    Capstone CS5216是一款用于DP1.2转HDMI1.4音视频转换芯片.CS5216是HDMI 电平移位器/中继器专为2型双模Display Port(DP++)电缆适配器应用而设计.它设计 ...

  10. Vulnhub实战-rtemis靶机👻

    Vulnhub实战-rtemis靶机 下载地址:http://www.vulnhub.com/entry/r-temis-1,649/ 描述 通过描述我们知道这个靶机有两个flag 主机发现 通过nm ...