假设lua中:

  1. name="gzw"
  2. id=17010805
  3. sex=man
  4.  
  5. tab={
  6. num=100,
  7. str="hello"
  8. }
  9.  
  10. foo_one=function()
  11. print("不带参数的foo()被调用了")
  12. end
  13.  
  14. foo_two=function(num)
  15. print("num=",num)
  16. return num
  17. end

接下来要在C++中调用lua.

首先看调用全局变量:

  1. int main()
  2. {
  3. lua_State* L=luaL_newstate(); //创建lua虚拟栈
  4. luaL_openlibs(L); //打开需要链接的库
  5. luaL_dofile(L,"a.lua");
  6. lua_getglobal(L,"name"); //把lua中的全局变量name拿出来压入了虚拟栈中
  7. lua_getglobal(L,"id");
  8. printf("栈中元素个数为:%d\n",lua_gettop(L)); //得到栈顶的索引,相当于求栈的长度
  9.  
  10. const char* str=lua_tostring(L,1); //压入的为字符长,所以根据索引转化打印
  11. int id=lua_tonumber(L,2);
  12. printf("str=%s\n",str);
  13. printf("id=%d\n",id);
  14.  
  15. lua_close(L);
  16. return 0;
  17. }

接下来看C++调用lua表中的字段

  1. lua_getglobal(L,"tab");
  2. lua_pushstring(L,"str");
  3.  
  4. lua_gettable(L,-2);
  5.  
  6. printf("tab.str=%s\n",lua_tostring(L,-1));
  7. lua_pop(L,1);
  8. lua_pushstring(L,"num");
  9. lua_gettable(L,-2);
  10.  
  11. printf("tab.num=%g\n",lua_tonumber(L,-1));

lua_gettable(L,Index)   index指的是表,执行这句话会把栈顶元素当成键,根据这个键把对应的值找到,然后把值压入表中,也就是执行完这段后,栈顶元素为tab,但是里面有了值.

  1. lua_getfield(L,-1,"num");这句等价于 lua_pushstring(L,-1,“num”); lua_gettable(L,-2);

C++调用lua中的函数:

  1. lua_getglobal(L,"foo_one");
  2.  
  3. lua_pcall(L,0,0,0);
  4.  
  5. lua_getglobal(L,"foo_two");
  6. lua_pushnumber(L,123);
  7. lua_pcall(L,1,1,0);

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