Go语言程序结构之变量
初识Go语言之变量
var声明创建一个具体类型的变量,然后给它附加一个名字,设置他的初始值,这种声明都是一个通用的形式:
var name type = expression
在实际的开发中,为了方便开发,我们一般不会这么写,我们会省略type或者expression,因为省略了type,编译器会由expression推断出type的值,而省略了expression,编译器会给变量自动赋值为零值,就是常见的nil。
不同类型的零值如下表所示:
type | 零值 |
---|---|
int | 0 |
boolean | false |
string | "" |
slice | nil |
pointer | nil |
map | nil |
通道 | nil |
函数 | nil |
零值的设计对于在实际开发中对程序员是非常有好的,因为我们不需要花费额外的精力使得一个复杂的类型的零值有意义,使得变量一开始就是一个可用的状态。这点作为Java开发者,我们深有体会,以你为一个变量如果在声明的时候没有复制,编译器就会提示报错。这点在Go里面就得到了很好的解决。
var s string
fmt.Println(s) // ""
当然,我们也可以同时声明多个具有相同类型或者不同类型的变量,如下所示:
var i,j,k int
var b,f,s = true,4,"Hello"
此外,变量可以通过调用返回多个值的函数进行初始化:
var f,err = os.open(name) //os.open()返回一个文件和一个错误
短变量声明
在Go里面可以使用短变量声明的方式来实现变量的声明和初始化,如下:
l := 3
这种短小、灵活的局部变量声明方式非常受欢迎,在实际开发工作中十分常用。但是在全局变量的声明,我们依然建议您使用var来声明。
此外对短变量声明,需要注意如下情况,至少要声明一个新变量,否则编译将无法通过
# 正确的写法
in,err := os.open(infile)
out,err := os.open(infile)
# 错误的写法,编译将无法通过
f,err := os.open(infile)
f,err := os.open(infile)
指针
指针的值是一个变量的地址,一个指针指示值保存的位置,使用指针可以间接读取或者更新变量的值。
如果一个变量声明为var x int
,表达式&x(x的地址)获取一个指向整型变量的指针,它的类型是整型指针(*int),如果值叫做p,我们就说p 指向x的地址。p 指向的变量写成 *p。
x:=1
p:=&x // p是整型指针,指向x
fmt.Print(*p) //"1"
*p := 2 // 相当于x=2
注意:
指针类型的变量的零值为nil,如果我们测试 p != nil,则说明p指向一个变量的地址。同时,指针也是可以比较的,两个指针当且仅当指向同一个变量或者两者相等都是nil的情况下才相等。
var x, y int
fmt.Println(&x == &x,&x == &y, &x == nil) // true ,false, false
函数返回局部变量的地址是非常安全的,如下:
var p = f()
func f() *int{
v := 1
return &v
}
每次调用都会返回一个不同的值:
fmt.Println(f() == f())//false
因为指针包含变量的地址,所以传递一个指针参数给函数,能够让函数更新间接传递的变量值。
func incr(p *int) int {
*p++//递增p所指向的值;P本身不变
return *p
}
v := 1
incr(&v) // 副作用:v现在等于2
fmt.Println(incr(&v))//"3"(v现在是3)
new函数
new函数是Go内置的创建变量的函数,表达式new(T)可以创建一个未命名的T类型变量,初始化为T类型的零值,并返回其地址(*T)。
p:=new(int)//*int类型的p,指向未命名的int变量
fmt.Println(p)//0
*p := 2 // 把未命名的int设置为2
fmt.Println(2)
注意:
使用new
创建的变量和普通取地址的普通变量没有区别,只是用new
创建的变量,不需要用一个别名来专门取变量的地址。
如下所示,两块代码其实意义是一样的new
函数方式:
func newInt() (*int){
return new(int)
}
普通方式:
func newInt() (*int){
var i int
return &i
}
变量的生命周期
变量的生命周期指在程序执行过程中变量存活的时间区间。包级别的生命周期是整个程序的执行时间。相反,局部变量有一个动态的生命周期:每次执行声明语句时创建一个新的实体,变量一直存活到其不可访问为止,,这时就会被GC回收。值得注意的是,函数的参数和返回值也是局部变量。
我们来看个例子哈:
var global *int
func f(){
var x int
x = 1
glbal = &x
}
func f(){
y := new(int)
*y = 1
}
这里X一定是使用堆空间的,因为在f
函数返回后,x
依然可以被global访问。g
函数返回后,变量*y
就会变得不可访问,因此g
返回后,*y
就会被回收。
如果您有任何问题,欢迎与我私信交流~
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