HashSet 不重复主要add 方法实现,使用 add 方法找到是否存在元素,存在就不添加,不存在就添加。HashSet 主要是基于HashMap 实现的,HashMap 的key就是 HashSet 的元素,HashSet 基于hash 函数实现元素不重复。

首先看 add 方法:

    public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}

HashMap 的put 方法,map 的 put 方法调用 putVal 方法。

    public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

hash 方法就是计算hash值,和右移16位^做运算使得hash分布更均衡

    static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

看一下 putVal 方法:

    /**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table 为null,table数组做扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//在tab数组的位置上找不到元素,直接添加元素
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//在tab数组上存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//hash值一致,key也是一致的话,表示原来的位置的 key 和现在插入的 key 是一致的,直接替换
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// value 类型是 TreeNode,引入红黑树,红黑树不存在,直接添加。存在则替换
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//不存在原来的 key,返回 null
return null;
}

注解上看 return 注解

return previous value, or null if none

返回以前的值,如果不存在就返回null

通过源码分析:

  • 在 tab 数组找是否存在元素

    • 不存在元素直接直接创建节点
    • 如果存在,保存原来的值
  • 判断原来的值是否为null
    • 如果不为空返回原来的值
    • 为空,返回null

总结

HashSet 主要是利用的 hash 算法的唯一性,每个元素的hash值是唯一的。

  • hash 码不同,说明元素不存在。存数据
  • hash 码相同,并且 equles 判断相等,说明元素已存在,不存数据
  • hash 码相同,并且 equles 判断不相等,说明元素不存在,存数据

这里的 equles 在源码是直接调用 Object 的 equles 方法,是比较内存地址。但是在实际调用时,都是使用 String,或者 Integer 等封装类型,这些类型会重写 equles 方法。这是最开始有些不懂的地方。

如果觉得文章对你有帮助的话,请点个推荐吧!

HashSet 如何保证元素不重复——hash码的更多相关文章

  1. HashSet怎样保证元素不重复

    文章同步更新在个人博客:HashSet怎样保证元素不重复 都知道HashSet中不能存放重复元素,有时候可以用来做去重操作等.但是其内部是怎么保证元素不重复的呢?下面从源码去看看. 打开HashSet ...

  2. 面试官:HashSet如何保证元素不重复?

    本文已收录<Java常见面试题>系列,Git 开源地址:https://gitee.com/mydb/interview HashSet 实现了 Set 接口,由哈希表(实际是 HashM ...

  3. HashSet集合存储数据的结构和HashSet集合存储元素不重复的原理

    HashSet集合存储数据的结构 HashSet集合存储元素不重复的原理 //创建HashSet集合对象 Hashset<String> set = new HashSet<> ...

  4. 利用 HashSet 去过滤元素是否重复

    HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>(); for (int i = resultDoctorDetails.size ...

  5. 集合框架(HashSet存储自定义对象保证元素唯一性)

    HashSet如何保证元素唯一性的原理 1.HashSet原理 a. 我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降 ...

  6. 面试题: hashset如何保证值不会被重复的

    个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 众所周知,HashSet 的值是不可能被重复的,在业务上经常被用来做数据去重的操作,那么,其内部究竟是怎 ...

  7. HashSet 添加/遍历元素源码分析

    HashSet 类图 HashSet 简单说明 HashSet 实现了 Set 接口 HashSet 底层实际上是由 HashMap 实现的 public HashSet() { map = new ...

  8. HashSet中是如何判断元素是否重复的

    HashSet不能添加重复的元素,当调用add(Object)方法时候, 首先会调用Object的hashCode方法判hashCode是否已经存在,如不存在则直接插入元素: 如果已存在则调用Obje ...

  9. HashSet底层存储元素的源码分析

    此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持.它不保证 set 的迭代顺序:特别是它不保证该顺序恒久不变.此类允许使用 null 元素. HashSet<Strin ...

随机推荐

  1. Python基础 | 字符串格式化输出及print()函数介绍

    在写代码时,我们会经常与字符串打交道,Python中控制字符串格式通常有三种形式,分别是使用str%,str.format(),f-str,用法都差不多,但又有一些细微之差. 一起来看看吧~~~ 一. ...

  2. bzoj1834 ZJOI2010网络扩容(费用流)

    给定一张有向图,每条边都有一个容量C和一个扩容费用W.这里扩容费用是指将容量扩大1所需的费用. 求: 1.在不扩容的情况下,1到N的最大流: 2.将1到N的最大流增加K所需的最小扩容费用. 其中\(n ...

  3. 【转-Andrew_qian】stm32中断嵌套全攻略

    断断续续学习STM32一学期了,时间过的好快,现在对STM32F103系列单片机的中断嵌套及外部中断做一个总结,全当学习笔记.废话不多说,ARM公司的Cortex-m3 内核,支持256个中断,其中包 ...

  4. 自定义ConditionalOnXX注解

    一.Conditional注解介绍 对SpringBoot有足够了解的小伙伴应该都用过Conditional系列注解,该注解可用在类或者方法上用于控制Bean的初始化. 常用的Conditional注 ...

  5. UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器

    8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然 ...

  6. rocketmq优雅停机往事

    1 时间追溯到2018年12月的某一天夜晚,那天我正准备上线一个需求完就回家,刚点下发布按钮,告警就响起,我擦,难道回不了家了?看着报错量只有一两个,断定只是偶发,稳住不要慌. 把剩下的机器发完,又出 ...

  7. 【二食堂】Beta - 事后分析

    事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? Beta阶段我们首先要对文本标注方式进行优化,其次时添加好友系统,实现邀请好友共同标注的功能. ...

  8. 计算机网络之网络层移动IP

    文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/105319753 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的 ...

  9. 字符串与模式匹配算法(六):Needleman–Wunsch算法

    一.Needleman-Wunsch 算法 尼德曼-翁施算法(英语:Needleman-Wunsch Algorithm)是基于生物信息学的知识来匹配蛋白序列或者DNA序列的算法.这是将动态算法应用于 ...

  10. Shadertoy 教程 Part 4 - 绘制多个2D图形和混入

    Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been au ...