imagenamed和imageWithContentOfFile的区别
@implementation ViewController /**
图片的两种加载方式:
1> imageNamed:
a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉
b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存
c. 图片经常被使用 2> imageWithContentsOfFile:
a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉
b. 放到项目中的图片就不由缓存
c. 不经常用,大批量的图片 */ // 初始化一些数据
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 1.加载所有的站立图片
self.standImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"stand" count:10]; // 2.加载所有的小招图片
self.smallImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"xiaozhao3" count:39]; // 3.加载所有的大招图片
self.bigImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"dazhao" count:87]; // 4.站立
[self stand];
} /**
* 加载所有的图片
*
* @param imagePrefix 名称前缀
* @param count 图片的总个数
*/
- (NSArray *)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString *)imagePrefix count:(int)count{
NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray array];
for (int i=0; i<count; i++) {
// 获取所有图片的名称
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d",imagePrefix, i+1];
// 创建UIImage
// UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
// 装入数组
[images addObject:image];
}
return images;
} /**
* 站立
*/
- (IBAction)stand {
/*
// 2.设置动画图片
self.imageView.animationImages = self.standImages; // 3.设置播放次数
self.imageView.animationRepeatCount = 0; // 4.设置播放的时长
self.imageView.animationDuration = 0.6; // 5.播放
[self.imageView startAnimating];
*/
[self palyZhaoWithImages:self.standImages count:0 duration:0.6 isStand:YES];
} /**
* 小招
*/
- (IBAction)smallZhao {
/*
// 2.设置动画图片
self.imageView.animationImages = self.smallImages; // 3.设置动画次数
self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长
self.imageView.animationDuration = 1.5; // 5.播放
[self.imageView startAnimating]; // 6.站立(延迟)
[self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
*/
[self palyZhaoWithImages:self.smallImages count:1 duration:1.5 isStand:NO];
} /**
* 大招
*/
- (IBAction)bigZhao {
/*
// 2.设置动画图片
self.imageView.animationImages = self.bigImages; // 3.设置动画次数
self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长
self.imageView.animationDuration = 2.5; // 5.播放
[self.imageView startAnimating]; // 6.站立
[self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
*/
[self palyZhaoWithImages:self.bigImages count:1 duration:2.5 isStand:NO];
} /**
* 游戏结束
*/
- (IBAction)gameOver {
self.standImages = nil;
self.smallImages = nil;
self.bigImages = nil; self.imageView.animationImages = nil;
} /**
* 放招
*
* @param images 图片数组
* @param count 播放次数
* @param duration 播放时间
* @param isStand 是否站立
*/
- (void)palyZhaoWithImages:(NSArray *)images count: (NSInteger)count duration:(NSTimeInterval)duration isStand:(BOOL)isStand{
// 1.设置动画图片
self.imageView.animationImages = images; // 2.设置动画次数
self.imageView.animationRepeatCount = count; // 3.设置播放时长
self.imageView.animationDuration = duration; // 4.播放
[self.imageView startAnimating]; // 5.站立
if (!isStand) {
[self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
}
} @end
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