@implementation ViewController

/**
图片的两种加载方式:
1> imageNamed:
a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉
b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存
c. 图片经常被使用 2> imageWithContentsOfFile:
a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉
b. 放到项目中的图片就不由缓存
c. 不经常用,大批量的图片 */ // 初始化一些数据
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 1.加载所有的站立图片
self.standImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"stand" count:10]; // 2.加载所有的小招图片
self.smallImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"xiaozhao3" count:39]; // 3.加载所有的大招图片
self.bigImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"dazhao" count:87]; // 4.站立
[self stand];
} /**
* 加载所有的图片
*
* @param imagePrefix 名称前缀
* @param count 图片的总个数
*/
- (NSArray *)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString *)imagePrefix count:(int)count{
NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray array];
for (int i=0; i<count; i++) {
// 获取所有图片的名称
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d",imagePrefix, i+1];
// 创建UIImage
// UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
// 装入数组
[images addObject:image];
}
return images;
} /**
* 站立
*/
- (IBAction)stand {
/*
// 2.设置动画图片
self.imageView.animationImages = self.standImages; // 3.设置播放次数
self.imageView.animationRepeatCount = 0; // 4.设置播放的时长
self.imageView.animationDuration = 0.6; // 5.播放
[self.imageView startAnimating];
*/
[self palyZhaoWithImages:self.standImages count:0 duration:0.6 isStand:YES];
} /**
* 小招
*/
- (IBAction)smallZhao {
/*
// 2.设置动画图片
self.imageView.animationImages = self.smallImages; // 3.设置动画次数
self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长
self.imageView.animationDuration = 1.5; // 5.播放
[self.imageView startAnimating]; // 6.站立(延迟)
[self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
*/
[self palyZhaoWithImages:self.smallImages count:1 duration:1.5 isStand:NO];
} /**
* 大招
*/
- (IBAction)bigZhao {
/*
// 2.设置动画图片
self.imageView.animationImages = self.bigImages; // 3.设置动画次数
self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长
self.imageView.animationDuration = 2.5; // 5.播放
[self.imageView startAnimating]; // 6.站立
[self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
*/
[self palyZhaoWithImages:self.bigImages count:1 duration:2.5 isStand:NO];
} /**
* 游戏结束
*/
- (IBAction)gameOver {
self.standImages = nil;
self.smallImages = nil;
self.bigImages = nil; self.imageView.animationImages = nil;
} /**
* 放招
*
* @param images 图片数组
* @param count 播放次数
* @param duration 播放时间
* @param isStand 是否站立
*/
- (void)palyZhaoWithImages:(NSArray *)images count: (NSInteger)count duration:(NSTimeInterval)duration isStand:(BOOL)isStand{
// 1.设置动画图片
self.imageView.animationImages = images; // 2.设置动画次数
self.imageView.animationRepeatCount = count; // 3.设置播放时长
self.imageView.animationDuration = duration; // 4.播放
[self.imageView startAnimating]; // 5.站立
if (!isStand) {
[self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
}
} @end

imagenamed和imageWithContentOfFile的区别的更多相关文章

  1. imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别(1)

    imageNamed和dataWithContentsOfFile的区别 imagecacheuiviewextensionprocessingxcode 最近老是受iphone内存问题的困扰,找了些 ...

  2. UIImage imageNamed和UIImage imageWithContentsOfFile区别

    UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageNam ...

  3. imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别

    如题,是不是大家为了方便都这样加载图片啊 myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];那么小心了这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序 ...

  4. iOS imageNamed 与 imageWithContentsOfFile 的区别

    imageNamed 方法 1)后面的参数是icon的名字,图片可以存在项目中,也可以存在Asset中 2)该方法只适合一些中小型的图片读取,而一些比较大的资源图片并不适合用这个方法 3)这个方法加载 ...

  5. imageNamed和imageWithContextOfFile的区别?哪个性能高

    imageNamed性能高 1.用imageNamed的方式加载时,图片使用完毕后缓存到内存中,内存消耗多,加载速度快.即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放,如果图 ...

  6. A Bit Of Knowledge

    iOS推崇使用png格式的图片,说这样不会失帧 imageNamed 和 imageWithContentOfFile的区别 imageNamed会使用系统缓存,对重复加载的图片速度会快一些,效果好. ...

  7. iOS内置图片瘦身思路整理

    一.前言 前段时间注意到我们APP的包大小超过100MB了,所以随口跟老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代PNG图片,老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研.这篇文章主要是将我们的各个技术方 ...

  8. iOS 内置图片瘦身

    一.iOS 内置资源的集中方式 1.1 将图片存放在 bundle 这是一种很常见的方式,项目中各类文件分类放在各个 bundle 下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.采用 bundle 的加载方式 ...

  9. iOS开发——UI基础-UIImage,UIImageView的使用

    1.UIImage 创建UIImage的两种方法 UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageNmae]; UIImage *image = [UIImage ...

随机推荐

  1. Java初学者作业——编写 Java 程序,用户输入 3 个操作数,分别求出最大值、最小值和平均值。

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,用户输入 3 个操作数,分别求出最大值.最小值和平均值. 实现思路: 定义 Java 类,定义 3 个方法,用来求 3 个数字的最大值.最小 ...

  2. 【】JSON介绍

    0.说明 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式. 易于人阅读和编写. 同时也易于机器解析和生成. 它是基于JavaScript Programm ...

  3. nodejs创建一个简单的web服务

    这是一个突如其来的想法,毕竟做web服务的框架那么多,为什么要选择nodejs,因为玩前端时,偶尔想调用接口获取数据,而不想关注业务逻辑,只是想获取数据,使用java或者.net每次修改更新后还要打包 ...

  4. 浅议像素化与体素化Part.1——平面图形像素化

    什么是像素化 学计算机的人往往都比较清楚图形和图像的区别,而且往往能够从数据结构的角度理解这两者的区别,一般来说,图形是由几何空间中的基本图元所组成,表现为用外部轮廓线条勾勒成的矢量图.例如由计算机绘 ...

  5. 通过 v-once 创建低开销的静态组件

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <script s ...

  6. centos7 系统正则符号

    点符号 . 匹配任意一个字符,且只有一个字符 星符号 * 匹配任意0和或多个以上连续的字符 扩展符号 括号符号[] 匹配括号出现的字符信息 [^abc] --表示排除含有abc字符的内容,是单个字符a ...

  7. python+selenium 定位元素的主要方法

    selenium对web各元素的操作首先就要先定位元素,定位元素的方法主要有以下几种: 通过id定位元素:find_element_by_id("id_vaule") 通过name ...

  8. 【Java】反射

    文章目录 反射 概述 动态语言与非动态语言 动态语言 非动态语言 Java反射机制提供的功能 反射相关的主要API 关于java.lang.Class类的理解 类的加载过程 获取Class的实例的方式 ...

  9. [STM32F4xx 学习] SPI小结

    一.STM32F4xx系列的SPI特点: 1. 支持全双工的3线SPI模式(即SCK, MISO, MOSI) 2. 支持单工2线传输,同时数据线可以设置成单向或者双向模式 3. 8-bit, 16- ...

  10. vue学习8-for循环

    <!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head>  <meta charset='UTF-8'>  <meta ht ...