单片机数据拼包

对于数据包拼包方式常规方式有

  • 数组
  • 指针
  • 结构体

下文将此三种方式分别列举此数据包的实现。

然后对比优缺点。

本文举例数据包协议

包头 长度Length 消息类型 消息序列号Seq 负载数据 校验
2字节 1字节 1字节 1字节 N字节 2字节
名称 描述 其他
包头 固定 0X0A,0X0A 对于以太网数据包可以不设立此段。串口一般需要使用,对解包有利,这里不赘述。
长度 Length 数据包长度,(除去包头和自身)
消息类型 - 低7bit是消息类型,最高bit标记是否是回复消息
消息序列号Seq 消息编号,用于回复消息与请求消息的匹配
负载数据 消息类型对应的负载数据 负载数据长度 = Length - 4
校验 前面所有字节的校验值

代码中使用类型如下定义

// https://github.com/NewLifeX/microCLib.git  Core 目录 Type.h 内定义。
typedef char sbyte;
typedef unsigned char byte;
typedef unsigned short ushort;
typedef unsigned int uint;
typedef long long int int64;
typedef unsigned long long int uint64;

基本定义

/// <summary>消息类型</summary>
typedef enum
{
/// <summary></summary>
Ping = 0x01,
/// <summary>注册</summary>
Reg = 0x02,
/// <summary>登录</summary>
Login = 0x03,
}MsgType_e; // 数据包头
static byte PktHead[] = {0x0A,0x0A}; // 函数原型
/// <summary>创建消息</summary>
/// <param name="seq">消息序列号Seq</param>
/// <param name="payload">负载数据内容指针</param>
/// <param name="payloadlen">负载数据长度</param>
/// <param name="data">消息输出缓冲区</param>
/// <param name="len">缓冲区长度</param>
/// <returns>返回消息真实长度</returns>
int Buil(byte seq, byte* payload, int payloadlen, byte* data, int len); // 下列代码,会根据事项方式在函数名加尾缀 ByXXX

数组

int BuilByteArray(byte seq, byte* payload, int payloadlen, byte* data, int len)
{
if (data == NULL)return -1;
// 判断缓冲区长度是否足够
if (len < payloadlen + 4 + 3)return -1; // 用于记录长度/写入位置
int idx = 0;
// 写数据包头
// memcpy(&data[idx], PktHead, sizeof(PktHead)); // idx=0 可以直接写data
memcpy(data, PktHead, sizeof(PktHead));
idx += sizeof(PktHead);
// 长度
data[idx++] = payloadlen + 4;
// 类型
data[idx++] = (byte)Reg;
// 序列号
data[idx++] = seq;
// 负载
memcpy(&data[idx], payload, payloadlen);
idx += payloadlen; // 计算crc
ushort crc = CaclcCRC16(data, idx); // 写入crc
memcpy(&data[idx], (byte*)&crc, sizeof(crc));
idx += sizeof(crc); return idx;
}
  • 常规操作,在各种c项目中最为常见。
  • 容易出错的点在 idx 维护。
  • 基本无难度。
  • 阅读难度很高,如果不写好备注。基本头秃。

指针

int BuilByPoint(MsgType_e type, byte seq, byte* payload, int payloadlen, byte* data, int len)
{
if (data == NULL)return -1;
// 判断缓冲区长度是否足够
if (len < payloadlen + 4 + 3)return -1; byte* p = data; // 写数据包头
// memcpy(&data[idx], PktHead, sizeof(PktHead)); // idx=0 可以直接写data
memcpy(p, PktHead, sizeof(PktHead));
p += sizeof(PktHead);
// 长度
*p++ = payloadlen + 4;
// 类型
*p++ = (byte)type;
// 序列号
*p++ = seq;
// 负载
memcpy(p, payload, payloadlen);
p += payloadlen; // 计算crc
ushort crc = CaclcCRC16(data, p - data); // 写入crc
memcpy(p, (byte*)&crc, sizeof(crc));
p += sizeof(crc); return p - data;
}
  • 基本就是数组方式的翻版。
  • 在执行效率上优于数组方式。
  • 指针对于 c 来说一直都是难点。
  • 容易写出错。
  • 阅读难度非常高,如果不写好备注。基本头秃。

结构体

// 压栈编译器配置
#pragma pack(push)
// 告诉编译按照1字节对齐排布内存。
#pragma pack(1) /// <summary>固定位置的数据部分</summary>
typedef struct
{
/// <summary>包头</summary>
ushort PktHead;
/// <summary>长度</summary>
byte Length;
/// <summary>消息类型,enum长度不确定,所以写个基础类型</summary>
byte Type;
/// <summary>消息序列号</summary>
byte Seq;
}MsgBase_t;
// 恢复编译器配置(弹栈)
#pragma pack(pop) int BuilByStruct(MsgType_e type, byte seq, byte* payload, int payloadlen, byte* data, int len)
{
if (data == NULL)return -1;
// 判断缓冲区长度是否足够
if (len < payloadlen + 4 + 3)return -1; // 直接写入能描述的部分。
MsgBase_t* mb = (MsgBase_t*)data;
memcpy((byte*)&(mb->PktHead), PktHead, sizeof(PktHead));
mb->Length = payloadlen + 4;
mb->Type = (byte)type;
mb->Seq = seq; int idx = sizeof(MsgBase_t);
// 负载
memcpy(&data[idx], payload, payloadlen);
idx += payloadlen; // 计算crc
ushort crc = CaclcCRC16(data, idx); // 写入crc
memcpy(&data[idx], (byte*)&crc, sizeof(crc));
idx += sizeof(crc); return idx;
}
  • 很少出现在各种开源软件中。
  • 需要掌握一个高级知识点,涉及编译器和 cpu 特征。

    cpu位宽、非对齐访问以及对应的编译器知识。
  • 对于固定长度的指令来说,非常方便。
  • cpu执行效率非常高,跟数组方式的速度一致。
  • 写好结构体,数值填充顺序就跟协议内容无关了。
  • 很好理解,阅读无压力。
  • 对于读非固定格式数据来说,0灵活度。只能抽取相同部分做部分处理。非常头秃。

    (本文主体是写数据,详细讨论)

数据流

// https://github.com/NewLifeX/microCLib.git
#include "Stream.h" int BuildByStream(MsgType_e type, byte seq, byte* payload, int payloadlen, byte* data, int len)
{
if (data == NULL)return -1;
// 判断缓冲区长度是否足够
if (len < payloadlen + 4 + 3)return -1; // 初始化流
Stream_t st;
StreamInit(&st, data, len);
// 包头
StreamWriteBytes(&st, PktHead, sizeof(PktHead));
// 长度
StreamWriteByte(&st, payloadlen + 4);
// 类型
StreamWriteByte(&st, (byte)type);
// 序列号
StreamWriteByte(&st, seq);
// 负载
StreamWriteBytes(&st, payload, payloadlen);
// 计算crc
ushort crc = CaclcCRC16(st.MemStart, st.Position);
// 写入crc
StreamWriteBytes(&st, (byte*)&crc, sizeof(crc)); return st.Position;
}
  • 上位机处理常规方式。算是面对对象编程的范畴了。
  • 阅读难度很小。
  • Stream 内部已做边界判断,基本不会出现bug。
  • 缺点,效率低。每个操作都是函数调用,此处产生大量消耗。

Stream 还定义了一些带扩容的方法。可以在外部不传入缓冲的情况下完成数据包构建。

由于内部使用了堆,所以需要手动释放内存。

自带扩容的方式,属于另一种使用方式了,这里不做对比。

对比总结

以下评判为个人经验判断,欢迎讨论。

执行速度:指针>结构体>数组>流

技术难度:指针>结构体>数组>流

写错可能性:指针>数组>结构体>流

易读性:结构体>流>数组>指针

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