今天有人问我想实现一个流光效果。我简单的录了一下他想实现效果的GIF。

实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果。主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来实现。以后有空了会写一些更好看的。

代码如下:

<Window x:Class="StreamerEffect.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:StreamerEffect"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Window.Resources> <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBehavior="Forever">
<PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Shape.Stroke).(LinearGradientBrush.StartPoint)"
Storyboard.TargetName="rectangle">
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0.855,0.148"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="0.852,0.855"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="0.148,0.855"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="0.144,0.149"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:2.5" Value="0,0"/> </PointAnimationUsingKeyFrames>
<PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Shape.Stroke).(LinearGradientBrush.EndPoint)"
Storyboard.TargetName="rectangle">
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0.145,0.852"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="0.148,0.145"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:1.5" Value="0.852,0.145"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="0.856,0.851"/>
<EasingPointKeyFrame KeyTime="0:0:2.5" Value="0,1"/> </PointAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource Storyboard1}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
<Rectangle x:Name="rectangle" Width="100" Height="100"
StrokeThickness="3">
<Rectangle.Stroke>
<LinearGradientBrush Opacity="0.6">
<GradientStop Color="Transparent" Offset="0"/>
<GradientStop Color="Violet" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Stroke> </Rectangle>
</Grid>
</Window>

WPF特效:流光动画效果的更多相关文章

  1. WPF特效-粒子动画

    原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http:// ...

  2. WPF 有趣的动画效果

    WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至 ...

  3. WPF 画线动画效果实现

    原文:WPF 画线动画效果实现 弄了将近三天才搞定的,真是艰辛的实现. 看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~ 千辛万苦终于找到了一个Demo,打开 ...

  4. 【WPF】两则动画效果

    原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradie ...

  5. WPF特效-鱼游动动画3

    原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontr ...

  6. WPF特效-鱼游动动画

    原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部 ...

  7. WPF特效-鱼游动动画2

    原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                            ...

  8. 用CSS3动画特效实现弹窗效果

    提示:如果大家觉得本篇实现的弹窗效果有用,可持续关注.接下会添加更多效果并且封装成插件,这样使用就方便了.效果查看: https://heavis.github.io/hidialog/index.h ...

  9. jQuery 特效:盒子破碎和移动动画效果

    今天,我们将创建一个使用 jQuery 制作的非常甜蜜的动画效果.我们的想法是在网站的顶部有小盒子,当一个菜单项被点击时,箱子动画形成的主要内容区域分散在各处.我们会用一些不同的动画效果,我们将为菜单 ...

随机推荐

  1. TcaplusDB君 · 行业新闻汇编(5月25日)

    TcaplusDB君一直密切关注着游戏行业和数据库行业的动态.以下是TcaplusDB君收集的近期的游戏行业和数据库行业的新闻,汇编整理,献给大家观看. (本篇文章部分内容来自网络) 第十一届中国数据 ...

  2. pika详解 (一)

    pika详解 (一) 本文链接:https://blog.csdn.net/comprel/article/details/94592316 pika pika处理消息可以简单分为以下几个步骤: 我们 ...

  3. Go语言的函数07---闭包练习(ATM存取款)

    package main import "fmt" /* @ATM(闭包练习) ·写一个Atm(函数),返回存款,取款两个内层函数 ·存款,取款两个函数,都以一个金额为参数,返回存 ...

  4. 基于SKLearn的SVM模型垃圾邮件分类——代码实现及优化

    一. 前言 由于最近有一个邮件分类的工作需要完成,研究了一下基于SVM的垃圾邮件分类模型.参照这位作者的思路(https://blog.csdn.net/qq_40186809/article/det ...

  5. hashmap专题

    hashmap重要变量 源码中定义了很多常量,有几个是特别重要的. DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: Table数组的初始化长度: 1 << 4,即 2^4=16(这里可 ...

  6. 提高GUI自动化测试稳定性解决方案

    针对"GUI自动化测试稳定性问题"这个问题,最典型的情景就是:同样的测试用例,在同样的测试执行环境下,测试的结果有时是Success,有时是Fail,这严重降低了GUI测试的可信度 ...

  7. 08:'my_tag' is not a registered tag library. Must be one of

    确保每次修改模板标签时都重新启动 Django 开发服务器(或确保它自己重新启动).如果服务器没有重新启动,Django 将不会注册标签. 从 django 1.9 开始,您可以在如下设置中加载这些新 ...

  8. 『动善时』JMeter基础 — 47、JMeter的HTTP代理服务器详细介绍

    目录 1.HTTP代理服务器的添加 2.HTTP代理服务器界面详解 (1)State:状态 (2)Global Settings:全局设置 (3)Test Plan Creation:测试计划创建 ( ...

  9. Unreal如何进行材质优化?

    Hello,大家好,今天给大家带来实用的材质优化,我是木偶心没.优化在每个游戏项目里面都会涉及到,是一种为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法.一般会在CPU,GPU,网络和内存方便进行优化. ...

  10. TKE 体验升级:更快上手 K8s 的24个小技巧

    作者 王孝威,腾讯云容器产品经理,热衷于为客户提供高效的 Kubernetes 使用方式,为客户极致降本增效服务. 背景 "功能"解决是产品有或者没有一个能力的问题,有了" ...