题意:

给一个由N个点组成的一张有向图,不存在环。点的编号是0~N-1。

然后给出M个棋子所在的位置(点的编号)【一个点上可同时有多个棋子】。

每人每次可移动M个棋子中的一个棋子一步,移动方向是有向边指向的方向。最后无法移动棋子的人输。

思路:

一眼就可看出的裸的SG,直接看代码吧。

代码:

int sg[1005];
vector<int> graph[1005]; int dfs(int x){ // position x
if(sg[x]!=-1)
return sg[x];
int L=graph[x].size();
if(L==0)
return sg[x]=0;
bool vis[1005] = {0};
rep(i,0,L-1){
vis[dfs(graph[x][i])] = true;
}
for(int i=0;;++i){
if(!vis[i])
return sg[x]=i;
}
} int n,Xi,a,m,pos;
int main(){
while(scanf("%d",&n)!=EOF){
rep(i,0,n-1) graph[i].clear();
rep(i,0,n-1){
scanf("%d",&Xi);
while(Xi--){
scanf("%d",&a);
graph[i].push_back(a);
}
}
mem(sg,-1); while(scanf("%d",&m),m){
int ans=0;
rep(i,1,m){
scanf("%d",&pos);
ans=ans^dfs(pos);
}
if(!ans)
puts("LOSE");
else
puts("WIN");
}
}
}

pku 2425 A Chess Game (SG)的更多相关文章

  1. poj 2425 A Chess Game(SG函数)

    A Chess Game Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3551   Accepted: 1440 Desc ...

  2. hdu 4559 涂色游戏(SG)

    在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅. 这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色 ...

  3. 面试经验(SG)

    (1)给定一个字符串,"hello world high quality",去除里面的字符'h',然后返回一个新的字符串. package niukewang; public cl ...

  4. POJ 2425 A Chess Game(有向图SG函数)题解

    题意:给一个有向图,然后个m颗石头放在图上的几个点上,每次只能移动一步,如果不能移动者败 思路:dfs打表sg函数,然后求异或和 代码: #include<queue> #include& ...

  5. POJ2425 A Chess Game(SG函数+记忆化深搜)

    题目链接:传送门 题目大意: 在一个有N个点的拓扑图上(拓扑图以邻接表的形式输入),放M个棋子(棋子与棋子之间无关,可以重合). 两人轮流移动棋子,每次只能移动一个棋子经过一条边. 问先手是否必胜. ...

  6. POJ 2425 A Chess Game 博弈论 sg函数

    http://poj.org/problem?id=2425 典型的sg函数,建图搜sg函数预处理之后直接求每次游戏的异或和.仍然是因为看不懂题目卡了好久. 这道题大概有两个坑, 1.是搜索的时候vi ...

  7. hdu 1848 Fibonacci again and again(sg)

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...

  8. hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(sg)

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  9. hdu 1848 Fibonacci again and again (SG)

    题意: 3堆石头,个数分别是m,n,p. 两个轮流走,每走一步可以选择任意一堆石子,然后取走f个.f只能是菲波那契中的数(即1,2,3,5,8.....) 取光所有石子的人胜. 判断先手胜还是后手胜. ...

随机推荐

  1. 1.26学习总结——css盒子模型

    CSS 盒子模型(Box Model) 所有HTML元素可以看作盒子,在CSS中,"box model"这一术语是用来设计和布局时使用. CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的H ...

  2. 十、Abp vNext 基础篇丨权限

    介绍 本章节来把接口的权限加一下 权限配置和使用 官方地址:https://docs.abp.io/en/abp/latest/Authorization 下面这种代码可能我们日常开发都写过,ASP. ...

  3. Shell系列(26)- 条件判断之两个文件比较

    两个文件之间进行比较 测试选项 作用 文件1 -net 文件2 判断文件1的修改时间是否比文件2的新(如果新则为真) 文件1 -ot 文件2 判断文件1的修改时间是否比文件2的旧(如果旧则为真) 文件 ...

  4. JMeter脚本开发

    什么是jmeter脚本 用户操作系统的动作流程 用户操作系统的请求 类似演戏的剧本 怎么快速开发漂亮的jmeter脚本 准确 快速 漂亮,脚本逻辑清晰,维护性高 脚本开发方案 代理 http代理服务器 ...

  5. [转载]Windows 2008多用户同时远程登陆配置方法

    有些朋友需要在在使用Windows 2008远程登录功能时,进行多用户登录,那么就可以采用以下配置方法: 首先要启用远程桌面这一功能:右击"我的电脑"→ 属性 → 远程配置 → 远 ...

  6. 鸿蒙内核源码分析(索引节点篇) | 谁是文件系统最重要的概念 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v64.01

    百篇博客系列篇.本篇为: v64.xx 鸿蒙内核源码分析(索引节点篇) | 谁是文件系统最重要的概念 | 51.c.h.o 文件系统相关篇为: v62.xx 鸿蒙内核源码分析(文件概念篇) | 为什么 ...

  7. JDK原生反序列化利用链7u21

    前言 JDK 7u21以前只粗略的扫过一眼,一看使用了AnnotationInvocationHandler,就以为还是和 CC1 一样差不多的利用方式,但最近仔细看了下利用链发现事情并不简单- 7u ...

  8. 面试必问:Java 垃圾回收机制

    摘要:垃圾回收机制是守护线程的最佳示例,因为它始终在后台运行. 本文分享自华为云社区<一文带你了解Java 中的垃圾回收机制>,作者:海拥. 介绍 在 C/C++ 中,程序员负责对象的创建 ...

  9. 使用CEF(三)— 从CEF官方Demo源码入手解析CEF架构与CefApp、CefClient对象

    在上文<使用CEF(2)- 基于VS2019编写一个简单CEF样例>中,我们介绍了如何编写一个CEF的样例,在文章中提供了一些代码清单,在这些代码清单中提到了一些CEF的定义的类,例如Ce ...

  10. canvas 实现简单的画板功能 1.0

    canvas 实现自由画线,变换颜色.画笔大小,撤销上一步等简单功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...